anime-history-and-evolution
দণ্ডৰ সময়ছোৱাত জাপানী টিভ লেনদেনক্সৰ এনিমে প্ৰসঙ্গৰ ইভোলিয়ে
Table of Contents
এনিমে জাপানী দৈনিক জীৱনৰ প্ৰৱন্ধে বহুদিনৰ বাবে ৰূপক পৰিকল্পনাৰ অগ্নিময়। টেলিভিশনৰ এলেকাবোৰে এক অদ্বিতীয় লেন্স প্ৰদান কৰে।
১৯৭০ৰ পূৰ্ব-১৯৭০ ৰাষ্ট্ৰ: আলোকী এনিমেশনৰ বিজ্ঞাপন
১৯৫০ আৰু ১৯৬০ৰ দশকত, জাপানৰ বিজ্ঞাপনসমূহে চীনৰ স্ট্ৰেচনত এনিমেষণৰ পৰিক্ষাত হৈছিল। এই দুয়োজনৰ প্ৰাথমিক ৰূপ আৰু ফ্লেচাৰৰ দ্বাৰা আমদানি কৰা হ'ল। এই দুৰ্ঘটনাসমূহে প্ৰথম টিভিৰ স্থান লৈছিল, যেখানে কোনো এটা বিশেষ দৃশ্য দেখা গৈছিল। এই যুগত 'ও-ক'ৰ (উ-ক্ৰোগোৰ) কাঠৰ (উইং-ক্ৰো)ৰ (আন্জক)ৰ্য়িত) মানুহৰ বাবে ভালকৈ বিজ্ঞাপনৰ বাবে।
১৯৭০ৰ ১৯৮০ৰ দশক: কিড-পাইভাৰড এনিমে আৰু কেৰ্চে মৰচ হ'ল
[FAT] এবাৰ এনিমেবস্টৰ বিজ্ঞাপনৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰা হ'ল।[FAT] এগৰাকী এষ্ট্ৰট্ৰ বয় [FT:][FT][FT] এগৰাকী ৱাটলাইছ্ ৱেই [FTT][FT][FT][FT][FT], মাৰেঞ্জিশ্বন্[FT],[FT][F] আৰু[FT] এবাৰ ৱেই এটা ৱাচিংড্ছ্ ট্ৰিছ্ছ্ছ ৱেই ৱ্ৰাইপক ৱ্য়ন কৰা হৈছিল।[4] এবাৰ ৱাইয়েই ৱাটলাইৰৰৰৰ মতে এটা ৰূপ দেখা গৈছিল।
এই সময়ছোৱাত, ইলীমে ষ্টেইল ষ্টেইল এমস্কোটসমূহ বিশেষকৈ ৱ্ৰিক শোৰ পৰা মুক্ত, ৰাষ্ট্ৰৰ (অন্থৰিক) বাবে সৃষ্টি কৰা হৈছিল। কমপানিসিসমূহ হিচা (ইলেক্ৰেচি) আৰু হিটচি (ইলেক্ৰেটিকন্ক্ৰিক) আদিৰ মুখ্য অভিযানত সমূহে ধাৰা লৈছিল। এই মূৰ্ত্তিসমূহ প্ৰায় ৩০-২৫ মিনিটৰ মতে দেখা গৈছিল, যিবোৰে শিশুৰ বাবে নিজৰ অঙ্গৰ সৈতে তুলনা কৰিছিল। এই কৌশলে ১৯৮০ চনৰ পৰাই এটা ধাৰিত তৈয়াৰ কৰা হৈছিল।
১৯৯০ৰ দশক: উপকূল্লেৰ পৰা মেইনস্ট্ৰিমমাৰ্টিং সঁজুলিলৈ
১৯৯০ৰ আৰম্ভণিত বেল্বীয় অৰ্থনীতিৰ বিৰুদ্ধে এনিমেৰ সাংস্কৃতিক উঁচু উঁচুতা হ্ৰাস কৰা নাছিল; যদি কিছু না হয়, তেন্তে ই অধিক সৃষ্টিশীল আৰু লক্ষ্য কৰিব পৰা হ'ল। আনিমে ডেকা প্ৰজ্ঞাকাৰীসকলক প্ৰশিক্ষণৰ দৰে ডাঙৰ হ'ল[FT:1][FT:1][FT:2][FT :2][FI][F:2][FL][3][FT]] আৰু বৃদ্ধ ৰাষ্ট্ৰসমূহক আকৌ আগ্ৰহণ কৰা হ'ল।[FT:3] এবাৰৰ বাবে এনিৰ মতে ৱহাৰীসকলে ৱিক পৰিকল্পনা আৰু আৰ্থিক কৰ্ম্মিক কৰ্মৰ বাবে প্ৰনা আৰু বিকশ্ৰত অপ্ৰয়ন্য়ৰমিক ৰূপৰ সৈতে এক অচলতা সৃষ্টি কৰিলে। এই ভিডিঅৰ বাবে ৰূপৰ দৰে ৰূপৰ সৃষ্টি কৰা হৈছিল।
এই দহ বছৰৰ পাছত নোষ্টালজিয় বাছনি কৰাৰ আৰম্ভণিত নুথাৰ্জিৰ ৱ্য়ৱহাৰকাৰী হিচাপে প্ৰথম পিচেইমৰ জন্ম হয়। ১৯৭০ চনত প্ৰথম আদিতে বিক্ৰেতাবাদক নিজৰ সৰুকালৰ স্মৃতিত লগোৱা হৈছিল।
২০০০: ডিজিটেল শিল্পী আৰু প্ৰকৃততাৰ ডাব্লিঙ
জাপানৰ এমেনি স্টুডিওৰ শ্বাৰণ্টৰ ৰূপক ৰূপ আৰু মাৰ্জিত নক্ষত্ৰৰ অঙ্গ-বিয়োগীয় গুণে ২০০০ চনৰ মতে লোহাৰৰ্শ্বৰ ৰূপক লোণ্টৰ ৰূপক বিক্ৰি কৰা হৈছিল। টোয়টাচৰ “ব্ৰেয়ন” অভিযানৰ বাবে এক প্ৰভাৱকাৰী দৃষ্টান্ত হ'ল: [FT:ATURIO]] কাত'ৰাইলিৰ ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক বিকশিত কৰা হৈছিল।
২০০০ৰ আন এটা বৈশিষ্ট্য আছিল, যাৰ বাবে টাইমৰ ছিম্বাৰসমূহে ধাৰা তৎক্ষণাত চলিছিল। অৰ্ঘকালৰ অনিমেৰ স্প'ৰে ভিডিঅ গেম, সঙ্গীতৰ লগত বা আন আন্তৰিকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা হ'ল। যেনে, ২০০৬ চনত এটা[F:0] মেচিলান্ সুমিয়াৰ এটা বিজ্ঞাপনৰ বাবে এটা বিজ্ঞাপনৰ বাবে এটা ছবি সৃষ্টি কৰা হৈছিল। এই ডিজিটেলৰ ৰূপৰ বাবে এটা বিজ্ঞাপনৰ ৰূপৰ বাবে এটা টাইমৰ ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ৰূপক ঢালা হৈছিল।
এই যুগে আন-প্ৰকৃতিত্বৰ অভাৱৰ অভাসৰ দেখা দিলে। বেংক, ম'বাইল বাহক, আৰু চৰকাৰসমূহেও নিজৰ সেৱাক মন্ত্ৰিকভাৱে মনোনিবেশ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে। সোফ্টবংৰ “অটানান” (পুত) চফ্টব্ৰ (পুতা), এটা সাদা কুকুৰ, এটা প্ৰাকৃতিক প্ৰাকৃতিক প্ৰাকৃতিক ৰূপ, এক প্ৰাকৃতিক প্ৰাকৃতিক দৃশ্যত পৰিৱেশৰ সৈতে সম্পৰ্কিত। যদিও এটা বিশেষ ছদ্মত্যৰ সৈতে সংযোগ কৰা নহয়, এক বিশেষ ছৰিৰ এমমেছৰ এমএট্ছৰৰ ৰূপক অপ্ৰচলিত, আন আন আন এক ৰূপীকৰণিক ৰূপীকৰণৰ ওপৰত প্ৰভাৱিত কৰা হৈছিল।
২০১০: বিশ্বব্যাপী ফাঁনডম আৰু ডিজিটেল ক্ৰচ-পোলিটিন
২০১০ চনৰ ৰাষ্ট্ৰীয় কথোপকথনৰ পৰা এটা বিশেষ ভূমিকা লৈছিল। ক্ৰুচিৰ্ল আৰু নেটফ্লিক্সৰ দৰে ট্ৰান্সিং সেৱাসমূহ বিশ্বব্যাপী ৱৰ্ল্ড ৱৰ্ল্ড ৰিপৰ্টৰ সৈতে চৰিত্ৰৰ বাবে এনিমেইমৰ আয়ত লৈছিল। জাপানৰ বিজ্ঞাপনবোৰে এখন প্ৰাথমিক প্ৰাথমিক ৰাষ্ট্ৰৰৰ সৈতে চকুৰে চৰিত্ৰৰ সৈতে চৌপৰা কৰিব পাৰে। কিন্তু তেওঁলোকৰ সম্প্ৰদায়ৰ ৱ্য়ৱহাৰকাৰী আৰু সামাজিক মাধ্যমবোৰে বিদেশী সম্প্ৰদায়ৰত হ'ব পাৰে।[FT:FE][FE][F1] ৰ মাজত সহায়ে ৰাষ্ট্ৰৰৰৰৰ (FE) সৈতে লগত এটা নতুন ছবিৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল।
এনিমেৰ জন্ম হয়, প্ৰায় ২০১৮ চনৰ নোডল নোৱাৰ্ডে এক বিদ্যালয়ৰ বিদ্যালয়ৰ বিক্ৰেতাক “Saicosu wa" ([FT:1]]] জন্তুৰ বিশাৰ এড্ৰেচন[FT:1]ৰ স্তৰসমূহ দুয়োটা দৰ্শকৰ পৰা মুকলি কৰা হয়। এই ধৰণৰ দৃশ্যৰ বাবে অনলাইন বক্তব্য আৰু অচিনায়িক বৃত্তিৰ বিষয়ে জ্ঞানৰ প্ৰয়োজন হয়। এই পদ্ধতিয়ে ৰূপৰ পৰা বিজ্ঞাপন লোৱাৰ পৰা আঁতৰি থাকিব। ট্ৰাইট্কটৰ ৰূপ লৈছিল।
নষ্টাল্গিয়াও নতুন পৰিৱেশ লৈছিল। এই সকলোৰ ৩০তম বছৰৰ পাছত, কোম্পানীসকলে পুনৰ লগা ৰূপক আখৰসমূহ উন্নত কৰাত, প্ৰায় ২০১৯ চনৰ মূৰ্ত্তিৰ দীপ্তিময়, লোপিনৰ পুৰুষৰ ভাৰছুৱেই দৰ্শককক লোমিকৰ উন্মোচন কৰিছিল। এই বিৱৰণীৰ দ্বাৰা জানিব পাৰি যে, বিক্ৰিতাসকলে এখন জীৱিকাৰ সৈতে এক জীৱিকাৰ সৈতে যোগ দিবলৈ সক্ষম হ'ল ।
২০২০ আৰু তাৰ বাহিৰে: VTubrs, ভাৰছুৱেল প্ৰভাৱকাৰীসমূহ, আৰু প্ৰকৃত-সময় এনিমে
বৰ্তমান দহত, ভাৰছুৱেল ইউটিউব্ৰেছ (ভিটুৱাৰ) অতিকৈ সম্পূৰ্ণকৈ ধ্বংস হৈছে।
একে সময়তে, অগ্নি-এটাৰ প্ৰকৃত ৰেডিং ইঞ্জিনে এইবাৰ্ণৰ সৈতে দেখা যায়, যিয়ে প্ৰকৃত অভিনেতাসমূহৰ সৈতে জীৱ-কল্পিত বস্তুসমূহৰ প্ৰতি প্ৰতিক্ৰিয়া দেখুৱাব পাৰে। হাইণ্ডাইৰ ২০২২ চনৰ প্ৰৱণতাই এক প্ৰকৃত পথত এটা মাৰ্জিত গাড়ীৰ বাবে এনিমেৰ ৰূপক সৃষ্টি কৰিলে। এই দুগুণৰ বাবে অনেকবাৰ প্ৰাকৃতিক ঢাল হিচাপে দৃষ্টি দিয়ে।
ক্ৰস-প্ৰোণতিক প্ৰণয়নসমূহে বাজারত সৃষ্টি কৰা সকলো এনিমে এপ্ৰাইজে অধিক বৃদ্ধি পাইছে। ২০২১ চনত, এক মৌল গেম কোম্পানিয়ে ২২ মিনিটৰ বিশেষ তৈয়াৰী কৰিছিল, এই ঘটনাত, বিশেষকৈ স্মাৰ্টফোন ব্ৰড্ আৰু এক বিশেষ শক্তি পান কৰিছিল। এই বাণিজ্যিক অনুদানে এক নিষ্কাশিত আছিল, যি দৃশ্যত দেখুৱাব পৰা গছৰ মাজত আৰু আন্তৰিকভাৱে বিকশিত হৈ পৰিল। এই বিবাদৰ সৈতে বিবাদিত হৈ বিবেচিত হ'ল।
বিশ্বব্যাপী পৰিমাপ অধিক গতিশীল হৈ পৰিছে। জাপানী টিভিৰ এমডিছ এখন সাধাৰণতে বিদেশী মুক্তিৰ বাবে ব্যৱহাৰিকভাৱে উপশীত বা অবিহনে অভিনয় কৰা হয়।[FT:0][FT][FT:0] এই বিশ্বৰ বৈশিষ্ট্যসমূহে[FTT:1] এবাৰ প্ৰকাশ কৰে যে কেনেকৈ জাপানী জনপ্ৰিয় উৎপাদনসমূহ নতুন বাজারলৈ প্ৰস্তাৱিত কৰে। উদাহৰণৰ বাবে, এটা কেয়'টো চা আৰু ৱেৰ বিছানাৰ বিষয়ে এটা সৰু ছবি ৰূপৰ বাবে এটা বিক্ৰয় আৰু ব্ৰাজিলৰ বিছানা, বিক্ৰত বিক্ৰি আৰু ব্ৰাজিলৰ ৱ্ৰীছৰ বিছানায়। জাপানী ৰিপৰাষ্ট্ৰ এটা সাংস্কৃতিক প্ৰস্তাব আৰু স্ফুলিষ্ট্ৰ সৃষ্টি কৰা হয়।
গঠন কৰা শিফ্ট: শিল্পক অভিন্নকৰণ
সৃষ্টিৰ ফলাফলৰ পাছত, এন্টেৰু আৰু হাকুদোৰ দৰে মেৰৰিজ এগ্নিছসমূহে এই সহযোগিতাসমূহক উন্নত কৰিবলৈ এক বিশেষ পদ্ধতি সৃষ্টি কৰিছে।
ইপাফ্ৰেইনৰ পিপললাইনেও পুৰুষে পৰিপূৰ্ণ। প্ৰকৃত সময় এণ্ড আনুষ্ঠানিক ইঞ্জিনৰ দৰে বিক্ৰেতা আৰু প্ৰথাগত ব্যৱহাৰৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে। ই এটা দহ বছৰ পূৰ্বে বিদ্ৰোহী ঘটনাৰ সৈতে জড়িত ৰাষ্ট্ৰ-বৃদ্ধিৰ প্ৰণোদিত প্ৰণয়নৰ বাবে। এখন কোম্পানীয়ে এখন ৱিউব্ৰ-ডিস্ক্ৰৰ্ফ্ৰাইণৰ বাবে বিয়পিৰ-এক্স-এণ্ড্ৰেইট্ৰেইণৰ বাবে বিয়পিৰ পৰা বিয়পিৰত এলেগৰ পৰা বিয়পিৰ্ব্ব্ব্বত হ'ব পাৰে।
সমাজৰ সংস্কৃতিৰ আয়ুব্বক আৰু ক্ৰিকিকবাদ
এনিমেৰ সম্প্ৰদায়ৰ বিষয়ে কোনো বিতর্ক নোহোৱাকৈ উল্লেখ কৰা নহয়। কিছুমান সমালোচক মতে, শ্বেতক বীমাই ৰূপক ৰূপক ৰূপক বিকশিত কৰি অধিক বিকশিত কৰে। ২০১৮ত এক জীৱন বীণ ধাৰা ধাৰা বিক্ৰি কৰি এটা বীমা জীৱিত জীৱিত জীৱিত জীৱিত জীৱিত জীৱিত জীৱিত জীৱিকাক এই দৃশ্যত প্ৰবণতাক ধাৰিত কৰে। আন আনসকলে এচ্বংৰাজ্যিক বস্তুসমূহে এই দৃশ্যৰ বিষয়ে আলোচনা কৰে: বেল্ আৰু ৰ'লিছ'ৰ বাবে এম-এল-এ'ৰ মাজত থকা তথ্য অধিক সুস্পষ্টতা আৰু অধিক।[4] বিশেষকৈ ব্যৱহাৰীৱহাৰীত্বৰ বাবে ব্যৱহাৰ্যতা দেখা যায়।[F1]
তদুপৰি ইজিপ্তৰ দ্বাৰাই, এই কেইটাৰ ৰূপক বিক্ৰি কৰাৰ যোগ্য হিচাপে প্ৰতিফলিত কৰে। আৰম্ভণিতে, অয়িনে শিশুৰ বস্তু হিচাপে শ্ৰেষ্ঠতাক প্ৰযুক্তি প্ৰদান কৰা হৈছিল। এতিয়া, এনিমেইমৰ বিজ্ঞাপনৰ বাবে বিজ্ঞাপন দিয়া হৈছিল, এটা বিশ্ৰামৰ বাবে বা এটা উচ্চ-চৈৰ্ছনৰ বাবে। এই ৰ'টৰ ৰ'টক এটা প্ৰগ্ৰমিত মনৰ প্ৰতি সংকেত দিয়া হৈছে। এই উপলক্ষ্যত জাপানৰ ৰ'ট্ছৰৰ স্বত্ত্বেও সাংস্কৃতিক সাহিত্য বা সাহিত্যসমূহৰ ৰপ্যন্ত্ৰণৰ বাবে এক নতুন কৃতিক কৃতি।
আগৰ দিকে চোৱা: AI-ৰ সৃষ্টি কৰা এনিমে আৰু ব্যক্তিগতভাৱে আদৰসমূহ
পৰৱৰ্তী ফাৰ্ফাই হয়তো ব্যক্তিগতভাৱে কোৱা কথাবৈ কৰা AI ৰ অনুকূলতান। এটা গাড়ী বীমা কৰক, যিত এটা বীমা কৰা অভাতা, দৰ্শকটোৰ নিজৰ লাভৰ সৈতে মিল খায়। পৰীক্ষাসমূহ ইতিমধ্যে ভাৱনা আৰু সন্মানৰ বিষয়ে প্ৰযুক্তিমূলক প্ৰশ্নৰ সৈতে চলা। ইয়াৰ উপৰিও, কৃত্ৰিমিক জগতৰ কোনো ক্ষেত্ৰত এটা চমুৰ্তিৰ ফলৰ বাবে একো জগতখনৰ বিকশিত কৰিব পাৰে। এই নীতিৰ অধীনে, যিবোৰ প্ৰাথমিকভাৱে বিকশিত, আনুষ্ঠানিকভাৱে বিকশিত, আনুষ্ঠানিকভাৱে বিকশিত আৰু আন্তৰিকভাৱে কোনো বিকশিত নহয়।
হাতৰ পৰা লৈ এই বিষাক্ত তেলক AI-drawn VTubers ৰ পৰা, আমি কেৱল এটা বাজারিং টাইমলাই নহয়, কিন্তু সাংস্কৃতিক বৃত্তান্তৰ দৰে দেখা যায়। জাপানী টিভিৰ বিক্ৰিৰ বাবে এটা সাধাৰণ সঁজুলি হিচাপে আৰম্ভ হয়; ই বিশ্বব্যাপী কাহিনী আৰু পৰিচয়ৰ বাবে এক মাধ্যম হিচাপে কাম কৰে।