اقتباسات الأنمي والوسائط المتقاطعة
من كتب الفيليب إلى رقمية: التطور التكنولوجي لإنتاج Anime وأثره على المسلسل الحديث
Table of Contents
وقد أدى إنتاج نظام آنيم إلى السفر إلى طريق مفترق، بدءاً بكتابات بسيطة، ثم انتهى إلى الأستوديو الرقمي اليوم حيث يزرع الفنانون عالماً كاملاً على شاشة، وقد أدى التحول من الأطر اليدوية إلى الصور المولدة بواسطة الحاسوب إلى إعادة تشكيل كل شيء عن الوسط: فقد اكتسبت المشاهدون تفاصيل غير مسبوقة، واختصارت جداول الإنتاج، وحصل المبدعون فجأة على ترسانة من الأدوات التي تجعلهم يطاردون أفكاراً سريعةً.
وقد أصبحت الأساليب الأولى التي تسحب على الورق، والرسم على صحائف الخلايا، واستخدام الموانع الميكانيكية لتحفيز الحركة - مرحلة ما نعترف به كجريمة حديثة، والتكنولوجيا مثل CGI، والأقراص الرقمية، والبرامجيات المتطورة، أساسا لصناعة اليوم، ولكن جذورها حساسة وناعمة بشكل مدهش، ويساعد فهم هذه الصفات على شرح الأسباب التي تجعل من عصرا جديدا مثل هذه الكدمات الفنية في العالم.
Origins of Animation: From Flipbooks to Celluloid
وقبل أن توجد استوديوهات عصرية، اكتشف المخترعون والمتحولون طرقاً لخدع العين في حركة التصور، وكانت هذه الانجازات المبكرة في معظمها آلية وبصرية، ولكنها وضعت المبدأ الأساسي الذي يعتمد عليه كل إطار زمني: فسرعة من الصور التي لا تزال تخلق وهم الحياة.
اكتشاف رؤية دائمة
ورؤية الرؤية هي الظاهرة الفيزيائية التي يُظهر فيها صور على الرنة لجزء من الثانية بعد أن يختفي المصدر الخفيف، وعندما تقدم سلسلة من الصور بسرعة كافية، فإن ذخيرة الدماغ تُصبح في حركة مُرَوَّلة بدلاً من تصور أطر فردية، وقد درست هذه الشعارات البشرية بعمق خلال القرن التاسع عشر، وأصبحت العمود الفقري العلمي لكل وسيط من باحثي المستقبليين.
الأجهزة الأولى: زويتروب، براكسينوسكوب، و ماجيك لانتر
وسمحت الزوتروب، وهي طبل عمودي مع شظايا عمودية، وسلسلة من الرسومات المتتابعة داخلها، للمشاهدين أن يرتدوا من خلال فتحات ومحركة الشهود، وكان الأمر بسيطا ومزدهرا وملئقا تماما. praxinoscope وقد تحسنت على هذا المفهوم باستبدال الشظايا بسلسلة من المرايا، مما يقلل من المزلاج، وينتج تصوّرا أكثر سلاسة، وقد أثبت الجهازان أن الصور المستقاة يمكن أن تحفيز الحياة، وزرعا البذور لتقصي الستار على أساس إطاري، وأن الموكب السحري الذي يستخدم شرائح الزجاج المطلّبة في إلقاء الصور على الجدار، كان حوله أكثر من ذلك، وطرح فكرة عن طريق التلاعب بالخبرات.
كتب الشفاه وصور المتحركة
وقد هبطت الكتب المتحركة إلى أكثر أشكالها شيوعا: مجموعة من الصفحات المتجهة على حافة واحدة، وكلها رسمة متغيرة قليلا، وبقلبها عبر الكتاب، قام المشاهد بتنشيط وهم الحركة، ولم تكن هناك حاجة إلى أي مُقَدّم، ولا توجد معدات متخصصة، ودمّرت كتب الفيديو صوراً للصور المركزية، وأعطت الفنانين طريقة مباشرة لرسم مسلسلات القرون.
عروض فنتاناماغوريا والسحر
وقد استخدمت عروض فانتاماغوريا في أواخر القرنين الثامن عشر والعاشر من القرن التاسع عشر مصباحات سحرية متنقلة لإعادة عرض الصور الشبحية على الشاشات أو الدخان، وغالبا ما تكون في غرف مظلمة، ويبدو أن المضارب الناتجة عن ذلك تطفو وتنمو وتختفي، مما خلق إحساسا بالحركة الخارقة، وهذه العروض هي المتفوقين على الترفيه البصري غير المفرغ، وقد تبين أن الجماهير قد شعرت بخبرات الماهرة. Théâtre Optiqueوقد أدى هذا المفهوم إلى زيادة تتابعه، الذي كان يُتوقع أن يُرسم على شاشة باستخدام نظام من المرايا والتعريات الملتوية، وقد استشهد في بعض الأحيان بفحوصاته العامة في باريس خلال التسعينات، باعتبارها أول تقدير حقيقي يقدم إلى جمهور يدفع له، ورش الألعاب الضوئية الهوائية والقرن السينمائي الذي تلاها.
The Rise of Traditional Animation and Anime
ومع ظهور السينما، وجدت المحاكاة منزلا جديدا، حيث تحولت تكنولوجيا تصوير الرسومات الفردية وعرضها بسرعة عالية إلى فضول بصري إلى شكل فني كامل، وأصبح التصوير التقليدي، ولا سيما المحاكاة، هو الطريقة السائدة في جميع أنحاء العالم وأرسى الأساس لصناعة الأنيميا اليابانية.
Cel Animation and the Golden Age
وقد استخدم مقياس الخلايا أوراقاً شفافة من أسيات الخلايا - الخلايا - على أساسها رسمت سمات وعناصر مسطحة، ووضعت كل عجلات على خلفية ثابتة وصورت إطاراً واحداً في وقت واحد، وقد وفرت هذه العملية عملاً هائلاً لأن الفنانين يمكن أن يعيدوا استخدام الخلفيات وأن يعيدوا سحب الأجزاء المتحركة فقط، وقد انفجرت هذه التقنية في الثلاثينات وأشعلت ما يسمى في كثير من العمر الذهبي. Steamboat Willie (1928) أدخل الصوت المتزامن وصوت ميكي مسخري فوضوي، بينما سنو وايت و الأقزام السبعة (1937) أثبت أن فيلماً محاكاً يُعدّ سمة يمكن أن يُحفّز الجمهور في جميع أنحاء العالم، وأن استوديوهات مثل وارنر بروز، و MGM تتابع قريباً باختصارات متحركة، وأن الابتكارات التقنية مثل الكاميرا المتعددة الطائرات التي تُعدّ ديزني قد أضافت إحساساً بالعمق بإتاحة المجال لمختلف طبقات الأعمال الفنية للتحرك بشكل مستقل.
وقد أثرت هذه التطورات على المصممين اليابانيين الذين درسوا التقنيات الغربية وهم يحقنون حساسياتهم البصرية، واعتمدت استوديوهات عصرية مبكرة تقديراً للرأس، وضمته بتصميمات ذات طابع أكثر صبغة وخلفيات رسامة، وتطورت هذه الطريقة بمرور الوقت إلى تركيبة صناعية متميزة، ولكن الإطار الأساسي المهيمن للتخصصات، والارتداد الداخلي، والرسم الثابت لعقود.
الاستوديوات المؤثرة والمعاملات المكونية
نصف القرن العشرين الأول شهد استوديوهات تصوير أمريكية نموذج تجاري وفناني سيكيف لاحقاً في الخارج، وقد يعطى استوديوهات والت ديزني الأولوية للسائل، والحركة التي تحركها الشخصية، وعمق القص، ووارنر بروز، وزراع سريع الارتداد، وهز لا يضاب، مع سمات مثل بوغز باني و دافي،
استوديو النسيج الياباني استوعب هذه الدروس بينما كان يشق طريقه الخاص Toei Animationوقد قام هذا المشروع، الذي أنشئ في عام ١٩٤٨، بنموذج خط الإنتاج الخاص به، جزئيا على كفاءة خط التجميع الخاص بديزني، ولكنه طور بسرعة سلسلة وأفلام أصلية متأصلة في أساطير اليابان، وتكيفات المانغا، وسلسلة من القصص المتسلسلة، وبدأت الشخصيات المكونية تظهر - وليس مجرد فراشات جميلة، بل وراكبة على نطاق واسع، وزادت هذه التسلسلة، إلى جانب الاستعداد لاحتواء مواضيع وصورات مظلمة ومعقدة.
عالم الجريمة العالمي
وقد جاء الانفراج الدولي في أنيمي تدريجيا في الستينات، مثل سلسلة من القرن العشرين. فتى رائد )١٩٦٣( تم تصديرها وتعبئتها للأسواق الأجنبية، مما أدى إلى ظهور مفكرات بصرية جديدة للجماهير التي تُثار على عربتي ديزني ووارنر بروز، وقد بدأت أساليب التقدير المحدودة المستخدمة من خلال أطر ضارة الضرورة في الثانية، وهي تعتمد على حركة الكاميرا الدينامية وعلامات سمية ثابتة بدلا من العيوب، وبدأ المشاهدون الغربيون يربطون العيون الكبيرة والسرعة والاختراق.
وقد عجلت الثمانينات والتسعينات من هذا الاتجاه العالمي، وقد أدى استوديو غيبلي، الذي اشتركت في تأسيسه هاياو ميازاكي، إلى إنتاج تحفة مثل تحفة مثل جارتي (توتورو) و الروح المروحية وقد فاز هذا الرافض الدولي وأظهر قدرة نظام " آنيم " على تناول القصص الشعوية والمواضيع البيئية، فنشرات الفيديو والتلفزيون جلبت سلسلة لا حصر لها إلى أوروبا وأمريكا اللاتينية وأمريكا الشمالية، مما غذي جيلا من المعجبين الذين سيقودون فيما بعد الطلب على المناورات المتحركة والمكتبات المتدفقة، فبحلول الألفية، لم يعد عصر الفضول الياباني - بل كان قوة ثقافية عالمية.
عملية التخزين والإبداع
لوح القصة، أو e-konte في اليابانية، هو مخطط أي إنتاج محاكاة، ويوضح كل طلقة، ويدل على حركة الكاميرات، ويرسم الصور العاطفية لمشهد ما، وقد وضعت استوديوهات التهاب تقليدية وزناً هائلاً على هذه الخطوة لأنها كانت أداة الاتصال الرئيسية بين المديرين والمصممين والمركبين، ويمكن أن توفر لوحة القصص المصممة جيداً أسابيع من العمل المهزوم بتوضة التوقيت والتكوين قبل وضع إطار واحد.
في عالم الجريمة e-konte وكثيرا ما يجري إدخال تنقيحات متعددة، وينتج بعض المديرين المحترمين مجالس مفصلة بشكل لا يصدق، تضاعف كلوحات فنية للقص في حقهم، وتشمل عملية الإنشاء عادة مديرا يخطط للسرد البصري إلى جانب النص، في حين أن المصممين الرئيسيين يترجمون تلك الرسومات إلى أُطر رئيسية، ولا تزال التقاليد المُنضبطة للقص، الموروثة من التقديرات الغربية المبكرة، مهارة حرجة حتى مع ظهور الأدوات الرقمية.
الثورة الرقمية: التكنولوجيا والابتكار
وفي أواخر القرن العشرين، بدأت أدوات التقدير تتحول من الطلاء والورق إلى اللمسات والرمز، حيث كان وصول الحواسيب إلى الاستوديو يؤدي في البداية مهام ما بعد الإنتاج مثل التجميع والتحرير، ولكن سرعان ما أعيد تشكيل جميع سير العمل، وكان التغيير على وجه الخصوص ساذجا بالنسبة للسن، حيث أدى ضيق الميزانيات والجدول الزمني إلى جعل المكاسب الناتجة عن زيادة الكفاءة أمرا لا رجعة فيه.
مغامرة الـ CGI و Computer Graphics
الصور المولدة بواسطة الحاسوب أو CGI بدأت تزحف إلى المحاكاة خلال الثمانينات Tron (1982) وفي أوائل التسعينات، أصبحت الصور المصورة التي تحركها البرامجيات جزءاً منتظماً من تصوير السمات والتلفزيون، وقد أتاح هذا البرنامج للفنانين بناء نماذج ثلاثية الأبعاد، وتطبيق الإضاءة الافتراضية، ونقل آلة تصوير عن طريق مادة فضائية رقمية تتطلب خدعاً بصرية مضنية في الماضي، وفي إنتاج عصري، استخدمت الخلايا الجامدة في البداية في تصميمات الميكانيكية، أو الخلفية المعقدة، أو الآثار.
ارتفاع 3D Animation and Pixar
بيكسار قصة الألعاب )١٩٩٥( أثبت أن فيلما ذا سمة بارزة يمكن أن يُبنى بالكامل من الأصول التي تنتجها الحواسيب، ولا يزال يولد صدمات عاطفية، وقد عجل نجاح الفيلم من نجاحه بضخامة الصناعة نحو خطوط الأنابيب الرقمية. (لوكسو جونيور) وقد أثبت بالفعل أن مصباح مكتبي بسيط يمكن أن يعبر عن شخصيته من خلال لا شيء سوى الحركة، وهو تعبير يؤكد على أن الأدوات الرقمية ليست مجرد أدوات واقعية بل تتعلق بتوسيع نطاق التعبير، وبدأ ديزني واستوديوهات أخرى في إدماج 3D في سماتها الجاهزة، ودمج القديم والجديد.
وقد لاحظت استوديوهات آنيم أن الكثير منها حذر، وأن المبدعين اليابانيين قضوا عقوداً في صقل 2D من الصنعيات، ومفتاح بيع الجملة إلى 3D، معرضين للخطر من المشاهدين المتسربين الذين يعزون نسيج الفنون الخيط وخلفيات ملوحة المياه، وبدلاً من ذلك، برز نهج هجين: 3D نماذج من أجل المحركات المعقدة أو المحاكاة، بينما ظلت السمتان الرئيسيتان مطتان مطتان باليدتان باليدتان باليدتان باليدتان باليدتان أو الرقميتان.
ظهور برامجيات للمؤن
برامجيات محاكاة قوية وجاهزة للتشهير أضفت الطابع الديمقراطي على الصناعة ◂ إدوارد كونيه(تون بوم هارمنى) و(أوبنتونز) سمحوا برسم رقمي ب2D وتصلب وتركيبه بدون ورقة واحدة من الورقات المادية، ويمكن للستوديوهات أن تفحص أُطر المفاتيح التي يُسحبها يدوياً ثم اللون والكوكب والتقدير في بيئة رقمية، مما يقلل بشدة من طلاءات السيل المتحركة ومراحل التصوير، وكثيراً ما يستخدم هذا النظام في صنع أدوات رقمية في شكلية.
وبالنسبة للوحات المستقلة والأفرقة الصغيرة، فإن البرامج الحاسوبية المفتوحة المصدر مثل Blender قد غيرت المشهد أكثر بتوفير مجموعة كاملة من إنتاج 3D بدون تكلفة، وهذه التطورات تعني أن المبتكر الذي يملك حاسوبا محمولا يمكنه الآن أن ينتج عملا يتنافس إنتاج الاستوديو على الجودة التقنية، حتى لو ظل أسلوب القصص والأسلوب المختلفان الحقيقيان.
الممارسات المعاصرة والارتقاء بالفنون
ويقع اليوم في تقاطع التقاليد والابتكارات، ويخلط الاستوديوات بصورة روتينية بين الأصفاد اليدوية التي تم مسحها في أطار ذات تصميم عال، والأطر المطلية رقميا، والأصول التي تستخدم ثلاثية الأبعاد في موقع واحد، وهذه النتيجة هي وسيلة مرنة يمكن أن تقسم بين حرارة خطوط النسيج ودقة الرسوم البيانية الحاسوبية حسب احتياجات القصة.
التقنيات الهجينة والعمليات التجريبية
ويتوقف العديد من إنتاجات عصرية على خط أنابيب مختلط، ويمكن أن يُستعان بالتصوير الرئيسي على الورق أو اللوحة الرقمية، ولكن في العضلات، واللون، والآثار التي تُنجز في برامج مثل رسم الاستوديو الشفاهي أو تون بوم هارموني، وقد استعاد النظر في المادة الرقمية التي تُتتبّع على اللقطات المرجعية للتفاعل الحي، شعبية لتكييف الأوزان الواقعية، وتضافات.
ويزيد بعض المديرين من الحدود بتضمين تصميم حركة الاستنفار، وعناصر التوقف، أو مجموعات الوسائط المختلطة، وسلسلة من الأنيميا القصيرة، والأفلام التجريبية، والفيديوات الموسيقية تخلط بين 2D والتصوير في العالم الحقيقي، و3D، بل وتقطع الورق المطبعة، وهذه التنقيبات الهجينية ممكنة لأن البرامجيات تزيل الكثير من القيود المادية التي كانت قائمة في العقود السابقة،
استوديوهات وقف الحركة والكلايم
ورغم أن التوقيف والاختلال ليسا محوريين في تعميم النظام، فإنهما يظلان جزءا حيويا من المقاصد العالمية التي تؤثر على مبدعين نظامية، وقد احتفظت الأساتذة مثل صور عصرية وحرفية " لايكا " ، باستخدام أسلوب التلاعب بالجرعات والأرقام المتناقلة، وهو عملية كثيفة العمالة تؤدي إلى سحر فريد من نوعه، وهذا الوجود المادي الذي يُظهر في كل حالة من الحالات.
الأثر الثقافي والتأثير العالمي
إن آنيما الآن تعكس حوارا مستمرا بين التقاليد اليابانية الإبداعية والنفوذ الدولي. آفاتار: آخر مدرّس للطيران إن الاستوديوهات الغربية توظف في كثير من الأحيان مصممين يابانيين أو مشاريع منتجة مشتركة تختلط بالحساسيات، وتجمع المعجبين العالميين المسلحين ذوي النطاق العريض والمجاري الفرعية، ويشاهدون المحركات وحلقات العصيان في غضون ساعات من البث الياباني، وقد عجل هذا الاختراق في حلقة الارتداد بين الاستوديوهات والجمهور، وشجع على المزيد من ذلك.
كما أن مسار النفوذ يسير على عكس مساره: فالمبدعين اليابانيين يشيرون بصورة متزايدة إلى الأحداث العالمية والموسيقى والصور البصرية لأنهم يعرفون أن الجمهور في جميع أنحاء العالم، وقد تطورت القصة نفسها لتشمل مسائل أخلاقية معقدة، ومباني مصممة خصيصاً، وقوساً ذات طابع يمتد على موسم كامل، كما أن التقدم التكنولوجي - من التوزيع الرقمي إلى التقلبات الافتراضية - مستمرة في إعادة تشكيل ما هو ممكن، ولكن لا تزال فترة المحرك الفني