اقتباسات الأنمي والوسائط المتقاطعة
مراجع عن الجرائم في كلاسيكية ألعاب الفيديو للثمانينات و90
Table of Contents
إن الثمانينات والتسعينات تمثل فترة تحول حيث قامت اليابانيون بتصدير ألعاب الفيديو وألعاب الأنيميا إلى التطفل بطرق غير متوقعة وقوية، وفي حين أن الجماهير الغربية كثيرا ما كانت تجتاز بصورة منفصلة عن طريق أشرطة الفيديو VHS وبثها في وقت متأخر من الليل، فإن عالم الخرائط المتحركة الملتوية الملتوية بهدوء مع الحساسيات البصرية التي لا توصف.
The Cultural Crossroads: How Anime Shaped 8-Bit and 16 Bit Worlds
وخلال الثمانينات، كانت صناعة عصرية اليابان الازدهار تنتج بالفعل سلسلة مكو ِّنة - فكر فيها بدلة متنقلة، كرة التنينو لوبين الثالثوفي الوقت نفسه، فإن صناعة الفيديو تشهد سن الذهب الخاصة بها، حيث يجيد المطورون اليابانيون مثل نينتيندو وسيغا وكابكوم قيادة الشحنة، وقد استخلصت الميدان الإبداعيان من مجموعة مشتركة من الفنانين والشيوخين والمقصين، مما جعل من الطبيعي أن تظهر بصمات الأصابع على المذاهب المثبتة في العصر.
وفي الشحوم المحدودة من المعدات ذات المدارات الثمانية، تتجلى تأثيرات عصرية من خلال خيارات تصميم ذكية، وعبارات الشعر المبالغ فيها، والعيون العاطفية الكبيرة، وتضع أطراً رئيسية - علامات على اللاعبين المتدنيين من الزمان للاعتراف فوراً بشخصية شخصيتهم ومزاجهم، حتى عندما لا يُصنع إلا في حفنة من البلاط الملونة، وقد حولت هذه التقنيات ماريو وميغا مان وأبطالة. نجم فنتانازي في سلوويتات التي صدت الخطوط الجريئة لتصوير العجلات، وضمت رمزا بصريا لليوم في أعماق الحمض النووي للقمار التقليدي.
التقنيات الفنية المُستَنَدَّدة من Anime
إن أسلوب آنيمي الفني هو أكثر من مجرد عينان كبيرتان وشعر مفترق؛ وهو عبارة عن مفردات بصرية كاملة تشمل خطوطا سريعة، وأطرا للتجميد المأساوي، وعبارات " تشيبي " التشوهية المستخدمة في الكوميديا، وقد استعارت مطورو الألعاب هذه الخدع بسرعة للاتصال بالعمل والعاطفة في إطار القيود المفروضة على المعدات المبكرة. الرجل المجيد فعلى سبيل المثال، اعتمدت سلسلة من الحلقات على التصويب، والارتقاء بالنفس، ولكن صورها وصورها الشخصية تنشر بانتظام تصميمات ذات طابع غير منتظم، وبطاقات الهوائية، وجرائم محددة تشير إلى أن ميشا الشعبية وتشوين آنيمي، وعندما يقفز ميجا مان في الهواء، فإن ساقيه في وضع ممزق، مما يُعدد إطار منتصف العمل. Gundam سلسلة المعركة
كما أن خيارات الشلل المُستحلفة تعكس اتجاهات الزمان، كما أن الأوائل الناعمة والمراعي الناعمة خلقت سمات شعرت بأنها رفعت من شاشة التلفزيون. المقاتلة الثانيةمقاتلون مثل ريو وشون لي وغايل لم يكونوا مجرد مجموعات من اللكمات والركلات؛ وشكل انتصارهم، ومسارات ما قبل الشحن، وحتى محاولاتهم العالقة تأثرت مباشرة بنظام آنيمو فنون الدفاع عن النفس والمنغا، ولا سيما قبضة نجم الشمال وبعد ذلك كرة التنين Zوقد حشر فنانون كابكوم كل إطار بتوتر مبالغ فيه، مما جعل اللكمة تشعر بأنها تحمل وزناً من بناء حلقة كاملة، وأصبح الشاشة المختارة لللعبة معرضاً للأنواع المتحركة - المحارب البدائي، والفتاة المدرسية السريعة، وكل المصارع السائب الذي صيغ مع ذلك النعال المتميز الذي كان مفعماً بالصلبة والذي حدد تسعينات من صفائح النظام.
وفيما عدا المقاتلين، اعتمدت ألعاب لعب الأدوار السينمائية ذات التأثير الكامل على الوقت. نجم فنتانازي وقد قدمت سلسلة من الحلقات الدراسية عن النظام الرئيسي لمدينة سيغا وجيلوس قشوراً من الطراز الهزلي مع فقاعات خطابية وألواح مناجم عنيفة، وشعاراً مباشراً لقصة عصرية مرئية، وعندما تتعرض الشخصيات للصدمة، ستتسع أعينها إلى أبعاد مستحيلة، وسيُرسم الغضب بعلامات عروقية مائلة مباشرة من عصر كوميدي.
الألعاب الرئيسية التي أشعلت فيها (آنيمي) وضمت التفاعل
نجمة فانتساى (1987): "آنيمي أر بي جي" التي حددت جيلاً
Sega’s نجم فنتانازي كان عنواناً بارزاً ليس فقط للرسوم البيانية المتقدمة وأجهزة العرض المتطورة، بل لالتزامه الثابت بتقديم عرض مُلهم بالأيام. Rieko Kodama وقد صممت تصميمات من نوع " أليس " ، ولوتز، وميو - الذي بدا وكأنه قد خرج من خيال أوفام خيالي في الثمانينات، واستعمالها للزنزانة الأولى استكمل بصور مفصّلة عن الشخصية أثناء الحوار، وكلها تعكس السمات المتميزة والمنفصلة للركائز على الخنازير: عينان كبيرتان، ودرعاً متداخلاً، وشعراًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاًاً مُعيًّاًاًاًاًاًاًاًاًاً يًُّاًاً يًُّاًاً يُحدًّاًاًاًاًاً يًُّاًاًاًاًاً، ويًُّاًاًاًاًاًاًاً، ويًُّاً يًُّ
Street Fighter II (1991): Arcade Punch, Anime Soul
بينما المقاتلة الثانية ونادرا ما يصنف الحمض النووي الخاص بها كلعبة عصرية، ويُشبع باللغة البصرية التي يُعدها نظام " آنيمي " ، كما أن فنان رأس اللعبة، أكيرا ياسودا )أكيمان(، كان مستوحيا من الفيزيائية المُضللة، ومن القتال المثير لـ " المانغا " ، كما أن الملصقات مثل ريو مع رأسه المُغَبَّبَّر وكين الذي يُطَّلَبَبَبَبَبَبَبَبَتْ بِطَة بِطِّطْلَةَةَةَةَة بِطَةَة بِطَةَة، تُطْغَةَةَةَة بِبَةَةَةَةَةَة بِيَةَةَةَةَةَةَةَةَةَةَةَةَةَةَةَةَةَةَةَةَةَةَةَةَةَةَةَةَة Street Fighter II: The Animated Movie،تدعيم حلقة التغذية المرتدة حيث يتغذى المُتصنّعون مباشرةً إلى وسط الزمن
ألعاب كرة التنين Z: جلب العرض إلى أيدي اللاعبين
في التسعينات شاهد موجة ألعاب الفيديو التي ترجمت الطاقة المتفجرة لليوم إلى شكل تفاعلي. كرة التنين ز: سوبر بوتدن على الـ "سوبر فاميتوم" و كرة التنين ز: أسطورة سايان وقد استخدمت شركة " فاكوم " الفنون التي استنسخت بدقة تصميمات شخصية أكيرا توريما، ولم تكن هذه الألعاب مجرد ترخيص للنقد؛ وكانت رسائل حب إلى عصرنا، مكتملة بالتسلسلات التحويلية في إطار اللعبة، والهجمات الشائكة مثل كامهيمها، والمواجهات التي تقسم على الشاشة التي تعكس مسار العرض المثير، والتي يمكن لللاعبين أن يخوضوا صدامات.
Mega Man: Capcom’s Anime Robot Army
The الرجل المجيد وقد استلهمت سلسلة (روكمان) ابتداء من عام 1987، بشكل لا يوصف من الطفرة الروبوتية التي تُستخدم في الوقت الحاضر، وهي عبارة عن تصميم روتيني صخري صبى ذو خوذة زرقاء ومدفع للذراع، وهو ما يجسد البطل النظيف والمباشر أخلاقياً الذي وجد في عروض مثل هذه البرامج فتى رائدويمكن أن يُمزق كل من الرعاة الثمانية الآليين من كتالوج للشهرة، ورجل الهات، ورجل الخشخ، ووود مان، كلهم يُزخرون بنسب مبالغ فيها ودرع ملون شعر بالهز من كرتون صباح يوم السبت، وقد صممت فن الصندوق الياباني، الذي يُعد أكثر من النسخ الغربية السيئة السمعة، على نحو متسق.
"الرعب القوطي عبر "آنيمي لين
كونامي كاسلفانيا سلسلة، بينما تُجذر في أساطير الوحوش العالمية، حصلت على مكياج للعيد في الألقاب مثل (روندو) ثم بعد ذلك رمز الليل- وقد أظهر تصميم الشخصية، وخاصة بالنسبة للناخبين مثل ريكتر بلمونت وألوكار، الرعاة الاصطناعية، وذوي الصدر، وذوي الشعر الدوار، وذوي الثياب المبتذلة، من قبيل نظام مصاصي الدماء، مثل نظام مصاصي الدماء. Vampire Hunter D- إن تساهل حركة ألوكار المطاطية والشكل المثير الذي يضربه عندما تكون التعاويذ من نوع الأنيمي الخالص، مما يحول منصة للرعب إلى منجم تفاعلي للرومانسية القديسة.
Golgo 13: Top Secret Episode (1988) — Anime Espionage on the NES
واحد من أكثر التكييفات من وقت لآخر Golgo 13: Top Secret Episode وأرسلت القناص المطاطي دوق توغو إلى نظام نينتيندو للاحتواء، وتضمنت هذه اللعبة إجراءات الفرز الجانبي، وأقسام القناصة، بل وحتى العناصر السردية الناضجة النادرة لمنصة نينتيندو، وقد احتفظت صور وقصصات السمنة بنظرة صلبة وواقعية ومع ذلك ممزقة من قبل. Golgo 13 أفلام مصورة تثبت أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون بمثابة تمديدات مشروعة لفرنك من الخرف دون التضحية بعمق السرد
طرود آنيمي وأسلوب مرعب في مجموعات RPG الكلاسيكية
اليابانيين من الـ80 و90 اقترضوا ليس فقط الفنون بل أُطر قص قص القصة بأكملها من وقت مضى رحلة فتى عادي يبدو أنه كان متجهاً لإنقاذ العالم رؤية إسكافلين و سجل حرب لودوز-أصبحوا خلف الفرنكات مثل Fantasy Final Fantasy و Dragon Questهذه الألعاب نظمت سردها حول مداخل درامية، وداع عاطفي، وكشف منتصف المعركة التي ستشعر في المنزل في موسم من نوع 26 إلى حد الآن. المرحلة السابعة من الخدمة كان تمديدا مباشرا لهذا الاتجاه، ولكن حتى قبل 16 نقطة كرونو ترايغر استخدمت صوراً مُتطوّرة تُقلّق بين فترات مُؤقتة من حلقات (اليوم)، مع دقّات مُغلقة، وضربات مُعدّة، وأطر ردّ فعل صامتة.
إن سمات الإغاثة الهزلية، والسيوف البدائي، وصديق الطفولة المبتذلة - هذه النماذج المأهولة تسكن كل مجموعة من الأحزاب، وتشكل جسراً يجعل التجربة مألوفة لمشجعي العصر وتثير الوافدين الجدد، وكثيراً ما يتضمن الحوار أنماطاً متطرفة للخطابات وملصقات بين المفاعلات تُشاهد في عصر، وتُكمل بالتسرب البصري وتُمثِّلُ المحركات.
العلاقة الرمزية: كيف عزز الألعاب الوصلة العالمية لأنيمي
وفي حين أنه من السهل أن ترى أن الجريمة تؤثر على الألعاب، فإن العلاقة هي علاقة متبادلة للغاية، كما أن نجاح ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم مثل نجاحها في جميع أنحاء العالم. المقاتلة الثانية و كرة التنين Z وفي المناطق التي كانت فيها برامج البث غير الرسمية محدودة أو محررة بشدة، سيواجه الأطفال هذه الأساليب البصرية أولا من خلال مبارياتهم، وقد يسعى طفل وقع في حب المحارب ريو الذي شعر بشعره العنيف في وقت لاحق إلى الحصول على الوقت الذي ألهم نظره، بينما قد يتخرج مروحة من عالم ميجا مان الآلي Gundam أو Neon Genesis Evangelion- وكثيرا ما أبرزت مجلات الألعاب التي جرت في الفترة " نظرة آنية " لبعض العناوين، مما أدى تدريجيا إلى تثقيف الجمهور الغربي على الم الجمال.
وقد تسارعت عملية الاستنباط هذه في منتصف التسعينات عندما بدأ عصر اليوم يظهر على الأنابيب المنزلية عن طريق أفلام تمهيدية على قرص مدمج - ذاكرة قراءة فقط. النجمة الفضية وفي سيغا، حزمت مجموعة من المشاهدات كاملة عن طريق " سيغا " ، وعالجت الأطراف الفاعلة في الأفلام المتحركة الصغيرة التي تدور مباشرة في لعبة، وكثيرا ما كان مدير الفنون في اللعبة ومصممو الشخصية من استوديوهات للتصوير، مما أدى إلى زيادة طمس الخطوط بين وسيطين أصبحا سريعا غير قابلين للفصل.
Visual References Hidden in Plain Sight
وفيما عدا تصميمات السرد والطابع، فإن الألعاب الكلاسيكية صاغت إشارات مخفية إلى تفاصيل الخلفية والآثار الصوتية. أسطورة زيلدا: وصلة للماضي (عندما يحصل (لينك على السيف المعلم صدى اللمحات الموسيقية و المشاهد المشرقة للفتاة السحرية و التحولات الشوكية Samurai Shodownشخصية جينان شيراني هي تحية مباشرة لنموذجات النينجا القديمة، كاملة مع تحركاته المتناقلة والضحك المتناثر، وبالمثل، جمع المواد المُحبطة والمتسارعة السرعة ودفع عجلة السرعة Sonic the Hedgehog مرآة الطاقة الحركية لمشاهد المطاردة في أوائل 90 فيلماً مثل Project A-Ko-
Arcade beat- 'emups like المعركة النهائية و شوارع الأرج وقد كانت عمليا بمثابة حلقات تفاعلية من سلسلة من سلسلة من سلسلة من الجرائم المفقودة، وقد كان من المألوف أن يتعرف اللاعبون على الإلهام، وعلى العصابات الحضرية، وعلى الحركات الخاصة المذهلة، على الديون التي تُلقى على كاهل شركة آني أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أوف أو في أو في أو في أو في الوقت الذي يهي أو في الوقت الذي يهي أو في الوقت الذي كان يهي أو في ذلك، أو في ذلك، أو في ذلك، أو في الوقت الذي كان قد لا يُر أو في ذلك، أو في ذلك، أو في ذلك، أو
التأثير المتأصل والثابت
وقد أدت الإشارات التي تجسدت في 80 و90 ألعاب الفيديو إلى أكثر من نكهة بضعة ألقاب؛ ووضعت لغة تصميمية لا تزال الألعاب الحديثة تتكلم بطلاقة. تأثير جينشين، Persona 5و مذنبة ولكن الشفافية تزوّرت من خلال الألقاب البكسلية الرائدة التي تحدّت أولاً أن تبدو كرسوم كارتونية تفاعلية، والصور العطرية، والتوقف المأساوي قبل تحرك كبير، والأورام العاطفية التي تدور في أثناء فترة من الاختناق، كلّ أثر يعود إلى هذا الحقبة التأسيسية عندما بدأ المطورون في معالجة الألعاب كبائن للتعبير الذي يُحتمل أن يكون له تأثير على الزمن.
حتى مسرح لعبة "إندي" قد احتضن هذا الإرث مع مذاق مثل فارس شوفيل الاقتراض من نفس الحساسيات ذات الـ8 طوابق التي شكلت الرجل المجيد- وقد أصبح فن التشهير الذي يُشار إليه في كثير من الأحيان باسم " عصر السلام " أسلوباً يُحتفل به في حقه، وهو شهادة على سحر مديم لتقنيات القذف اليابانية بوسائط الإعلام التفاعلية.
خاتمة
وتدور إشارات آنية في ألعاب الفيديو الكلاسيكية التي تقام في الثمانينات والتسعينات على خيط يربط بين اثنين من العمالقة المسليين، ويرسمان هوية المقامرة في الأنسول ويوسعان نطاق المروحية قبل أن تقطع الشبكة الثقافية بجهد، ومن خلال الفن، والقص، والتصوير العاطفي الخام، فإن هذه الألعاب المبكرة تُعدّل نسيجات بصرية في سلة النور الوسيط.