اقتباسات الأنمي والوسائط المتقاطعة
خط زمني للميجور ميليستون في تاريخ آنيمي: التطورات الرئيسية التي شهدتها الصناعة
Table of Contents
إن تاريخ آنيمي يتجاوز كثيراً الطابع الملون والكبير العينين الذي يتدفق إلى الشاشات اليوم، فاسترجاع جذوره إلى أوائل القرن التاسع عشر، حيث قام الرواد في اليابان وفي الخارج بتجارب الصور المتحركة، وكل معالم رئيسية من المعارض المتحركة إلى المنصات الرقمية العالمية - صنعوا شكلاً فنياً يتكون الآن من ثقافة البوب عبر القارات.
المؤسسات المبكرة للتقدير الياباني
وتفهما لهوية " آنيمي " ، يجب أن تبدأا في المجاعة من أجل نقل الصور التي جذبت المخترعين والفنانين قبل المهرجان الياباني الأول بوقت طويل، وقد وضع التفاعل بين الألعاب البصرية القديمة وتقنيات الأفلام المستوردة الأساس لما سيصبح نهجا يابانيا متميزا في التصويب.
Origins of Animation and the Magic Lantern
قبل مشاهد الأفلام والشاشات الرقمية بوقت طويل السحر وقد استخدم هذا المنفذ المبكر الذي تم نشره في القرن السابع عشر شرائح زجاجية مطلية ومصدر خفيف لبث صور موسعة على جدار، وبسرعة تبديل الشرائح الميكانيكية أو باستخدام شرائح آلية مع أجزاء متحركة، يمكن للمشاهدين أن يخلقوا وهماً لصورة القفز الحاد، التي تتسم بذوق كبير، والتي تتسم بتفاؤلية الظواهر الشائعة مثل الزوتروبية، وتتبعها.
تأثير والت ديزني والتقدير الأمريكي
وقد أرسل العصر الذهبي للمحاكاة الأمريكية مطاعم عبر المحيط الهادئ. والت ديزني تحولت الوسيطة من رواية (بودوفيل) إلى شكل فني قادر على العاطفة العميقة Steamboat Willie (1928) الصوت المتزامن مع الحركة، مما يجعل ميكي موسي إحساسا دوليا. سنو وايت و الأقزام السبعة )١٩٣٧( ثبت أن الميزة المتحركة الكاملة يمكن أن تتمسك بها جنبا إلى جنب مع أفلام التفاعل الحي، وقد وضع تصميم الحرف الميكانيكي، والحركة السائبة، والقص الموسيقية معيارا درسه الفنانون اليابانيون دراسة مثيرة. Bambi و Fantasia وقد أثبت أن التصويب ليس فقط للأطفال؛ ويمكنه أن ينقل المزاج العميق والأفكار المستعصية، حيث أعادت اليابان بناء صناعة أفلامها بعد الحرب العالمية الثانية، أصبحت الأدلة التقنية لديزني والمبادئ الاثني عشر للتصوير نصوصاً أساسية لجيل من الحيوانات المزروعة محلياً.
إحياء ذكرى اليابانيين قبل الحرب العالمية الثانية
بدأ صناع الأفلام اليابانيون يجرون تجاربهم بقصّر متحركة في أوائل عام 1917.شيموكوا أوتين، كويشي جونيشيو Seitaro Kitayama- إنتاج أول عمل معروف، ولكن معظمها فقد. ناماكورا غاتانا )سيف دول سيف(، كوميدي صامت لمدة دقيقتين عن سوء اختراع ساموراي، هو من أقدم الأمثلة الباقية على قيد الحياة، وقد اعتمدت هذه الأعمال المبكرة على قطع الورق، ورسومات اللوحات، والخلايا اليدوية المستعارة من التقنيات الغربية، وظلت الصناعة صغيرة ومجزأة، تمول في كثير من الأحيان من المؤسسات التعليمية أو من الجهود الدعائية. كينزو ماساوكا و Mitsuyo Seo دفع نحو إنتاج أكثر تطوراً، باستخدام السلطعون الكهربي لخلق حركة أكثر سلاسة في عام 1945، موتوارو: أومي لا شينبي )محاربو بحر موموتارو( أصبحوا أول فيلم محاكاة لليابان، وهو قطعة دعائية في زمن الحرب، أظهرت مع ذلك الطموح المتزايد للوحوش اليابانية، وقد زرعت هذه التجارب السابقة للحرب البذور لأسلوب مميز سيزدهر قريبا في وقت السلم.
إحياء ما بعد الحرب وولادة العصر الحديث
وبعد الحرب العالمية الثانية، تحولت صناعة التهاب اليابان من الأفلام التعليمية القصيرة إلى سلسلة تلفزيونية متسلسلة وملامح مسرحية، وقد شكلت هذه الفترة المولد الحقيقي لما تعترفون به اليوم كجريمة، تتسم بتقنيات وصورا محدودة من قبيلة المانغا.
Osamu Tezuka and the Creation of ‘Astro boy’
لا يوجد رقم يكبر على العصر الحديث أكثر من Osamu Tezuka- يعتقد تيزوكا أنه يمكن إنتاج تصوّرات بكفاءة عن طريق إعادة استخدام الخلفيات وربط عدد قليل من الرسومات، وقد نشر استوديوه الإنتاجي في موشي هذه التدابير الرامية إلى تحقيق وفورات في التكاليف. Tetsuwan Atomu )الفتى المسرحي( الذي كان يتصدر يوم السنة الجديدة ١٩٦٣، وتتبع سلسلة من هذه البرامج صبيا آليا يتعامل مع التحيز والهوية، وينقل الأسئلة الفلسفية إلى مغامرات أسبوعية، وقد أثبت نجاحه أن التلفزيون يمكن أن يحافظ على القصص المتحركة الجارية ويضع النموذج للقص المسلسلات ذات الطابع المسلسل. الموقع الرسمي للإرث وتوثيق كيف أن " نظام النجوم " الذي يتبعه من تصميمات ذات طابع متكرر وتقنياته الخاصة بالتشكيل السينمائي تؤثر على كل مرة تلت ذلك تقريبا.
سلسلة أفلام مبكرة رئيسية
وشهدت شعبية صبي المترو، وتكيفات أخرى مع المانغا تسابقت إلى الشاشة الصغيرة. Jungle Taitei )كيمبا الأسد الأبيض(، وهو خلق آخر من طراز تيزوكا، أصبح أول لون في اليابان في عام ١٩٦٥، مستخدما شرائط نابضة نابضة بالحياة لجلب السافانا الافريقية إلى الحياة. ريبون لا كيشي مغامرة مُختلطة مُتَبَعَة مُتَخَلِّبة مَع خيالِ مُتَوَلِّقِدِ للجنسين، مُناشدة لكل من البنين والبنات، وإثبات أنّه يمكن أن يُغَلّ الصناديق الديموغرافية الصلبة. Hakujaden )حكاية الـ (الـعـلـة الأبيض) في عام ١٩٥٨، أول سمة متحركة في البلد، مستوحاة بشدة من ديزني، ولكنها متجذرة في شعب الآسيوي. مانغاكا: عالم الكارتون السريع و Speed Racer كما أظهرت هذه البرامج والأفلام إمكانية تكييف المانغا الشعبية تجارياً، وأرست خط الأنابيب الصناعية للتصوير التلفزيوني الأسبوعي، وأثبتت أن أيم يمكن أن يلتقط جماهير عبر الفئات العمرية.
نمو استوديوهات الأنيمي والبث التلفزيوني
وقد أدى التوسع السريع للتلفزيون في الستينات من القرن الماضي إلى ظهور شهية لا تشبع بالمحتوى المحاكي، حيث توديو مثل إنتاج موشي، وتوي دوغا، وإنتاج تاتسونوكو الذي تم تشكيله حديثا، إلى ملء فترات زمنية محددة بسلسلة عمل مكتظة مثل سلسلة مجهزة بالأجهزة مثل سلسلة مجهزة بالعمل. Mach GoGoGoGoGoGo (الصراخ السريع) و Gatchaman- أصبح نموذج إنتاج برنامج أسبوعي عن ميزانية ضيقة، غالبا ما يكون فيها ربطة عنق للألعاب أو البضائع، نموذجا، حيث كرس مذيعون مثل تلفزيوني نيو كيه وفوجي جميع القطع لمسلسلات التنظيف، وزرعوا جمهورا مخلصا للأطفال والأسر، ولم تصعِّد هذه البنية الأساسية فقط نظاما متينا للتسلية اليابانية، بل وضعته أيضا لدفعة عالمية في العقود المقبلة. لمحة تاريخية من نيبون. وتتتبع كيف وضعت هذه الاستوديوهات الأسس التجارية والفنية للسنوات الازدهارية للصناعة.
The Golden Era of Global Expansion (1970s -1990s)
ومع نضجها، تتنوع عظمتها واتساع نطاقها إلى أبعد من اليابان، فقد شهدت العقود التي أُقشفت في السبعينات والتسعينات ظهور فرانسيس محبوب تحولت إلى ظاهرة عالمية. تصوير فيديو أصلي (فيوفا) وقد سمحت السوق في الثمانينات بالعمل التجريبي والمتعدد الميزانية الذي تجاوز القيود المفروضة على الرقابة على التلفزيون والبرمجة.
سلسلة المفارقات في السبعينات - التسعينات
السبعينات أدخلت عمقاً جديداً لتلفاز المحاكاة Uchou Senkan Yamato (محاربة السلب ياماتو) جمعت الأوبرا الفضائية مع مواضيع خطيرة للتضحية والخلاص، مما يدل على أنّه يمكن أن ينافس الجريمة مشهداً حياً. mecha genre انفجرت مع بدلة متنقلة )١٩٧٩( التي حلت محل أشجار الأبطال الخارقين ذات الدراما الواقعية الحربية والطيارين الغامضين أخلاقيا - تحول نشأ عن فوز دائم. ناوسيكاا من وادي الرياح (1984) استخدمت المناظر الطبيعية المُلتوية المُلتصقة للدماء من أجل تقديم مُباراة إيكولوجية، مُنشئةً لمُخدرات (ستوديو غيبلي) أكيرا (1988)، وهي تحفة إلكترونية متقنة شديدة الكثافة والطموحة بشكل مرئي بحيث تحطمت مفاهيم الغرب المسبقة عن التصوير، ولا يزال تأثيرها على سينما الكتل وجينة الفضاء الإلكتروني موثقا على نطاق واسع، كما هو الحال بالنسبة إلى شبكة أنيمي نيوز للتنبؤ في التسعينات Neon Genesis Evangelion أعيد تعريف جينر الميكا بعمق نفسي بوي بوب زهرة نوير وجاز لخلق مساحة شاسعة غربية، وقد ثبت أن هذا النظام يمكن أن يروي قصصا معقدة ذات وجهة نظر الكبار بينما يكون مشهدا مذهلا.
النجاح في الغرب
وقد وصل الانفجار الحقيقي الذي قامت به آنيمي في غرف المعيشة الغربية في التسعينات مع اثنين من الملاحين: Pokémon و كرة التنين Zوقد أشعلت مدفعية بوكيمون الملونة و " غيتا " ، وهي عبارة عن إمبراطورية متعددة الوسائط تشمل ألعاب الفيديو، والبطاقات التجارية، وبرنامج تلفزيوني مكرس عالميا. القمر الصاعق جلبت قصة فتاة سحرية إلى أمريكا الشمالية وأوروبا، بينما Digimon و غاندام وينج وقد حافظت دائرة الأمن الوطني والزدهار على الزخم في قنوات مثل شبكة كارتون تونامي، وسمحت للهنود بجمع سلسلة كاملة، وشرائط مصورة موزعة على المجتمعات المحلية في شبكة الإنترنت المبكرة، وعادت هذه السلسلة إلى طبيعتها في الثقافة الغربية، وهدت الطريق أمام اتفاقيات الخيال المكرسة وتجارة التجزئة المتخصصة.
التأثير على تقنية التقدير والثقافة البوبية
وبدأت بصمات أصابع أنيمي تظهر في كل مكان وبدأت الرسوم البيانية الغربية تعتمد خلفيات مفصلة وزوايا كاميرا درامية وسلسلة من القوس - التفكير المتسلسل آفاتار: آخر مدرّس للطيران أو المراهقونوقد اقترضت هذه الصور علنا من جرام البصري الذي يطبعه الأنيميوم، وأفلام الكسب المؤثرات الملتوية، ووصف مصممو الأزياء بعلامات النسيج، ووصفت العينين الاصطناعيتين المميزتين، والإضاءة المذهلة، والسرعة، وقصر الرؤية العالمية عن العمل المسلّط، وأكدت هذه القصة الشاملة للنجاح أن الجريمة قد تحولت إلى صورها المتوسطة. أسطورة الأبطال المجريين و أزمة بوبليغو وأظهرت أيضا أن الإطلاقات المباشرة إلى البيانات يمكن أن تحافظ على السلاسل المتطورة والمتطورة.
التحول الرقمي والإشعاع الحديث
ومنذ أواخر التسعينات فصاعدا، أعادت الحواسيب تشكيل كل جانب من جوانب إنتاج الخنازير وتوزيعها وإثارة الشغب، حيث تحولت إلى أدوات رقمية، وارتفاع منابر التدفق التي كانت تُعمّل على نحو ديمقراطي في الوصول إلى المعجبين وربطهم بطرق لم يكن من الممكن تصورها في السابق، كما شهدت العقد الأول من القرن الماضي ازدهار في النظام الموسمي، حيث تُظهر عشرات السلسلة الجديدة كل ثلاثة أشهر.
الأدوات الرقمية والتكنولوجيات الجديدة
وبحلول أوائل العقد الأول من القرن الماضي، حلت الاستوديوهات تدريجياً محل الأحذية المزودة باليد مع برامج التلوين الرقمي والبرمجيات المركبة، مما أدى إلى انخفاض كبير في وقت الإنتاج وسمحت بزيادة تأثيرات الإضاءة المعقدة. Appleseed (2004) الشبح في الفيل 2: الإشهاد (2004) دمجت 3D CGI دون هوادة في التصوير التقليدي 2D، مما دفع المظروف البصري. Mamoru Hosoda تستخدم المستودعات الرقمية للحرف الافتراضي المفصل بثراء في الأفلام مثل الحروب الصيفية و Belleوفي غضون ذلك، استوديو غيبلي الروح المروحية (2001) كسب جائزة الأكاديمية لأفضل المعالم المتحركة، مما يدل على أن السحر المصمم اليدوي لا يزال ينتصر في الساحة العالمية، كما أن الانتقال إلى خطوط الأنابيب الرقمية قد قلل أيضا من الحواجز التي تعترض المبدعين المستقلين، مما أدى إلى اختصار نظام الأنيميا على شبكة الإنترنت مثل نظام المعلومات الإلكترونية. كوروكو لا باسكيت: و Osomatsu-san ارتفاع صيغ التصفيق العالي و 4K زيادة نوعية الرؤية وجعلها من سلسلة من المسرحات المنزلية
Anime Fandom and the Global Community
"الإنترنت" "الإنترنت" يُحمّل الإفتتاحية" "بدأت خدمات التنظيف مثل "كرانشيولل" و "المتعة" و "نيتفليكس" تعرض المناشيرات و المكتبات الواسعة عند الطلب، تحليل نتائج التسلسل وتبرز هذه البرامج كيف تحولت العاطفة النيشية إلى مرفأ في المجرى الرئيسي، وقد أتاحت المنتديات على الإنترنت، والإطلاقات التي تُنشر في المعجبين، ووسائط الإعلام الاجتماعية للمعجبين مناقشة آخر حلقات مع أقران في طوكيو وساو باولو وبرلين في وقت واحد، كما أن الأحداث السنوية مثل أنيمي ستو وكوميتر، وكم كوميك كونت تدور إلى نسب ملحمي، بينما شارك الفنان ومنظمان في أعمالهما عبر إنستغرام. تحت الكلب لتجاوز البوابات التقليدية
الصادرات الثقافية والتعاون الدولي
إن (آنيم) اليوم نادراً ما تكون علاقة يابانية بحتة، فالإنتاجات المشتركة مع الأستوديو الأمريكي والأوروبي قد أسفرت عن مشاريع مثل "النيماتريكس"، باتمان: غوثام نايتو Afro Samuraiالتي مزجت اليابانيين الموهوبين بالملكية الفكرية الغربية، و حزمت العملاق المتحركون سلسلة أصلية من الأستديو الياباني مباشرة، باء: البداية و Edens Zero- لا يزال الخط الفاصل بين عصر الجريمة والهدف الغربي غير واضح: كاسلفانيا، Arcaneو Cyberpunk: Edgerunners ويستمد المبدعون اليابانيون في الوقت نفسه من المبتكرين في الوقت نفسه إشارات ثقافية عالمية إلى عملهم، مما يجعلهم يقتربون من طريقين من النفوذ، وهذه الروح من التعاون تبقي على المستوى المتوسط من الطازج وغير المتوقع، كما أن ارتفاع النظام الصيني (دونغوا) وتكيفات الشبكتين الكورية الجنوبية يشير أيضا إلى وجود نهضة آسيوية أوسع نطاقا.
ما التالي لـ (آنيمي)؟
ولا تزال الأدوات الجديدة مثل التغرير المدفوع، وواقع الافتراض الواقع الحقيقي، تشكل بالفعل إنتاجاً صغيراً، وتستكشف الاستوديوهات التجريبية تجارب عصرية تفاعلية حيث تغير خياراتك السرد، بينما تضعك المعارض المختلطة في مشاهد مائلة، وبما أن الطلب الدولي مستمر في التسلق، فمن المرجح أن نرى المزيد من الأعمال الهجينة التي تجمع بين أفضل التقنيات اليابانية في مجال البرمجيات.