تاريخ وثورة آني
تطور الألعاب الرياضية: من بودوكي إلى ككاروت تتعقب عقدين من ألعاب المباريات
Table of Contents
الأيام الأولى: منشأ كونسول وساغاس المختلط
وبدأت رحلة ألعاب الفيديو الخاصة بالعربات التنينية في منتصف الثمانينات في مصفوفة نينتيندو، وهي مجموعة لا تملك سوى جزء من قوة الحصان المتاحة اليوم. كرة التنين: دراجون دايهيك )١٩٨٦( كانت مغامرات عمل جانبية وألعاب استراتيجية بدائية تلت السعي الأصلي من أجل كرة التنين، وقد سعى المطورون المحدودون للمناشير البسيطة، والكشف عن الاصطدام الأساسي، والموسيقى البستونية، غير أن هذه البدايات المتواضعة إلى نمط حرج: فكل لعبة، مهما كانت محدودة، حاولوا ترجمة فن أكيرا توريما التفاعلي إلى شكل حركي و " توي أنيمي " .
وفي منطقة سوبر فاميتوم، تحسنت المظاهرة، وبدأت سلسلة التجارب مع الجينات، حيث قفزت بعض الألقاب إلى لعب دور، بينما تلاعبت أخرى بميكانيكيي القتال المبكر، وعندما أغلقت حقبة الـ 16، وضعت الأساس لشكل أكثر تركيزا، وأردت الفاصولياء أن يرمون كاميمز، وأن يطيروا عبر الشاشات، ويشعروا بأن سرعة الرغبة في عصر الالتفاف ستنتهي.
ثورة بودوكي: 3D Fighting takes Shape
عندما كرة التنين Z: Budokai لقد كانت لحظة مائية في (بلاستشن) عام 2002، وقطع (ديمبس) المطور الطائرة 2D وأعطى لاعبين مقاتلين من 3D في الساحة بالكامل فيرتوا نايتر و Tekkenلأول مرة يمكنك أن تسلسل هجوم خفيف وثقيلة وتشحن ki وفتح حركات خاصة متحركة مع زوايا الكاميرا السينمائية
Budokai 1 and 2: Laying the Foundation
Budokai لقد اعجبت بأسلوب الفن المظلوم الذي يُذكر الزمن لكن نظام القتال كان صارماً نسبياً، وتحركت على طول محور واحد مقارنة بمنافسك، ووجدت المركب خيوطاً مُدونة مسبقاً، ومع ذلك فإن أسلوب قصة التنين العالمي، ونظام المهارات الكبسولة، والشخصيات غير المُغلقة أعطت اللعبة قيمة إعادة لعب خطيرة. Budokai 2 ونقحت الصيغة بإضافة المزيد من المقاتلين - بمن فيهم دابورا وماجين فيغيتا - وأدخلت أسلوباً في أسلوب لعبة اللوحة، حاول، رغم انقسامه، أن يثبط التقدم في السرد مع حركة الخرائط الاستراتيجية، وتشديد القتال الأساسي، مع سرعة الحركة بشكل طفيف، وتوسيع التحركات الخاصة، ولكنه ظل محارباً في ساحة واحدة.
وما جعل من حقائب بودوكاي في وقت مبكر مهم جدا هو إمكانية الوصول إليها، ولم تكن بحاجة إلى تحديد بيانات أو مدخلات معقدة؛ وقد بنيت اللعبة للسماح لأي شخص بأخذ جهاز مراقبة ويشعر بأنه سايان خارق، وقد اجتازت الفلسفة كامل السلسلة وأصبحت مرجعا لمقاتلي كرة التنين في المستقبل. Budokai 2 كانت لعبة محلية متعددة المزاج، لعبة ملأت غرف المعيشة بساعات من كي تشحن وتنتقل عن بعد
بودوكاي 3: بيك ديمبس إيرا
أفرج عنه في عام 2004 كرة التنين Z: Budokai 3 (ديمبس) قام بتخريد خريطة اللعبة وإستبدلها بعالمٍ خارجي حر حيث يمكنكِ أن تبحري (جوكو) عبر الأرض و (سميك) نظام القتال قد تعرض لفحصٍ هائل، ويمكنكِ الآن أن تبتعدي، وتبعدي وراء المعارضين بإرادة، وتلغيه إلى متفوقين من أيّ سلسلة تقريباً، والانتقال من مدخلات البرمجيات الراقية إلى نظام مُزيّد أكثر سائلة.
وقد فازت قائمة الشخصيات التي تُعد على أكثر من 40 مقاتلاً، تغطي كامل خط الأنابيب في كرة التنين، بالإضافة إلى أشلاء أفلام مثل برولي وكولر، وشعرت المطبعات بأن المزيجات المميزة في غوكو من بعد، وهجمات الفخر التي شنتها فيغيت، وضربات كريلين الحيلة كل النُهج المختلفة التي تتطلبها.
Budokai 3 ما زال يتمتع بطائفة تنافسية في أعقابها، وذلك بفضل جزء كبير من عمقها وتوازنها. Re-release in the Budokai HD Collection وأبقت اللعبة على قيد الحياة بعد تقاعد حزب العمال التقدمي بفترة طويلة، بل إنها تجسد فكرة أن لعبة كرة التنين يمكن أن تؤخذ على محمل الجد كلعبة قتال بينما تبقى تقديراً مخلصاً للمواد المصدرية.
العالم الأهم وخلية الاستمارة
كرة التنين Z: عالم لا نهاية له وقد وصل إلى البرنامج الاستراتيجي 2 في نهاية دورة حياة النقابة. Budokai 3وقد أضاف محرك " ستامينا " ، وهو يُعاقب على المفرقعات المتحركة، وطائفة من الألعاب الصغيرة، وتضمنت القائمة خصائص من مادة " تين بول " ، ولكن المعركة الأساسية شعرت بالتكيف تدريجيا بدلا من الثورة، بينما لا تزال مقاتلة قوية، عالم لا نهائي واقترح أن يصل نموذج بودوكاي إلى نقطة النهاية المنطقية، وأن اللاعبين مستعدون لشيء ينتقل إلى حيز مفتوح تماماً من 3D، وأن يوسعوا نطاق تجربة كرة التنين إلى ما يتجاوز نطاق المنافذ على شكل البطولة.
توسيع منطقة الأرطوبة: بودوكي تينكايتشي وفوق الشوكندر
بينما ركز (ديمبس) على القتال التقني الضيق، أخذ (سبايك شونسوفت) الفرنك في اتجاه مختلف مع Budokai Tenkaichi سلسلة من التعبئة في عام 2005 Tenkaichi وقد تخليت عن ساحة العرض الجانبي لصالح آلة تصوير خلف ظهرها وبيئات هائلة ومدمرة من ثلاثية الأبعاد، ويمكنك الطيران بحرية عبر الجبال والمحيطات والمدن، مضاهاة نطاق الأنيمية بطريقة لا يمكن أبداً بها بودوكاي، وكان القتال أكثر وضوءاً وأكثر فوضوية لإعادة صدامات الموانئ السريعة والضربات المتعددة الأجوبة للمسلسل.
Tenkaichi 3 وما زال إنجازاً هائلاً، إذ عزز أكثر من 160 شخصية من حزب التنين الأصلي عبر GT. فكل شكل من أشكاله، بل وحتى من الشخصيات البغيضة مثل آبول كانت قابلة للعزف، وقد رحّبت اللعبة بآلات الزر ولكنها أخفت عمقاً كافياً لمن يرغبون في السيطرة على البراز، والاختفاء، وميكانيكيي الدش، وأصبح المقاتلون المقسمون ضد الموضة طرفاً في الوقت الحاضر، ويمكن تعقب تأثيرها مباشرة كرة التنين:-
وقد أثبت خط تينكايتشي أن ألعاب كرة التنين لم تكن بحاجة إلى الاختيار بين الوصول والحجم، ويمكن أن يكون لديك قائمة بعمق ما هو عليه في عصرنا وكاميرا جعلتك تشعر بأنك تطير، وقد تردد فلسفة الحرية هذه فيما بعد في نظم الاستكشاف التي تستخدمها Kakarotحتى لو ظل أسلوب القتال متميزاً
Xenoverse: A Persistent World and Player-Created Hero
في عام 2015، عاد (ديمبوس) مع غطاء كرات التنينواسم يدمج مع محور المدينة، وخصائص حركة مورو الإسلامية في ليبريا، ووصف مضيق زمني، وخلق اللاعبون طابعهم المعتاد - من العرق إلى القتال على الموضة - وكلفوا بتصحيح التشوهات في الجدول الزمني لحفل التنين، وكانت مدينة كونتون مكانا اجتماعيا يمكن أن تقبل فيه المساعي الموازية، وتدريب رجال، وتحدي أطراف فاعلة أخرى.
نظام المهارة تعمق عناصر فريق البحث والتطوير، ويمكنك أن تخلط وتطابق أي تقنيات توقيع شخصية على محاربك العرفي، مما أدى إلى تركيبات برية مثل شخص اسمه الاسمي يستخدم جهاز الإنستانت وجهاز الأشعة الخاصة، ثاني أكسيد الكربونووسعت نطاق هذا الأمر بسباقات أكثر، وتحولات، وعالم حي حصل على تحديثات منتظمة للمحتوى لسنوات، وفي حين ظل القتال الأساسي أقرب إلى بودوكي أكثر من تينكايتشي، فإن إضافة القفل على البصمات، وكسر السامينا، والقطع المفاجئ، قد أعطته شعورا أسرع وأكثر عدائية.
وكان أكبر إسهام من جانب الشركة هو إثبات أن ألعاب كرة التنين يمكن أن تدعم المشاركة الطويلة الأجل من خلال المناسبات الإلكترونية، والمداهمات، والمهرجانات الموسمية، مما أدى إلى سد الفجوة بين الرضا عن طريق الرواسب على شكل سلسلة العواصف لمبارات القتال والتطور المستمر في مجموعة من برامج التدريب على الإنترنت. Kakarotحتى لو اختارت هذه الأخيرة مساراً وحيداً يقوم على أساس السرد
The Competitive Leap: Dragon BallerZ
لن تكون هناك مناقشة لتطور لعبة كرة التنين كاملة بدون ذكر محاربة كرة التنينوقد دفعت شركة " مقاتلات نظام " ، التي تعمل في عام ٢٠١٨ درجة رئيسية في قتالها على أساس مقياس ٢ دال، بينما كانت خارج خط بودوكاي المباشر إلى كاكاروت، المعايير التقنية إلى مستويات جديدة، وقد كررت صورتها الفاتحة ٢,٥ دال الإطار الزمني للإطار، بينما طالبت مقاتلتها التي تتراوح بين ثلاثة وثلاث سنوات بتنفيذ حكم الإعدام العالي، مما أدى إلى إعاقة المعرفة، وساعدت في تحقيق التآزر.
وقد أخبر نايتز بأن مشجعي كرة التنين سيعتنون بلعبة عميقة ميكانيكيا إذا احترمت المواد المصدرية، وأن هذا الاحترام نفسه سيتدفق فيما بعد إلى Kakarot' ' الاستجمام الدقيق لكل قصة رئيسية تضرب، بما يكفل أن حتى اللقب الذي يركز على السرد يعامل الصالة بعناية.
من مقاتل إلى مستكشف: كرة التنين Z: Kakarot
كرات التنين ز: كاكاروتإن هذا التاج الذي وضعه سايبر كونتيكت(2) وأطلق سراحه في عام 2020 يمثل ذروة عقدين من التجارب، وهو ينتقل عمداً من نموذج القتال التنافسي، ويعرض بدلاً من ذلك نفسه كإجراء من فريق ري بي جي يعيد تشكيل محاربة التنين بأكملها من راديتز إلى المعركة النهائية مع كيدو، وقد طلب منك قرار التركيز على السرد والاستكشاف والتقدم في الشخصية، وهو عنوان جريء كان يشرف به في وقت سابق
نظم ونمو المفاعلات
إن نظم الصواريخ من طراز كاكاروت هي قلبها النابض، إذ تتحكم في تعدد الشخصيات - غوهان وبيكولو وفيغيتا، بل وتدعم المقاتلين مثل ترونكس - كل منهم أشجار مهاراته الخاصة به، وهجمات كبيرة، ومكافآت سلبية، وتأتي نقاط الخبرة من القتال، وتتناول وجبات الطعام التي أعدها شي - تشي أو غيرها من الطهاة، وتكمل قصصا جانبية.
وهذا التركيز على التقدم يعني أن التدريب والاستكشاف والطبخ يعودان إلى فعاليتك القتالية، وليس كافياً أن تُستخدم في تحطيم زر الزر عبر راديتز؛ وأن تتغذى وترفع مستوى وتتعلم هجمات جديدة للبقاء على قيد الحياة في لقاءات لاحقة. Budokai 3نظام الكبسولة ولكنه يوسعه الى حلقة كاملة تربط بين أنشطة العالم معا.
التنقيب عن الفضاء الخارجي والسلاسل الجانبية المفتوحة
وخرائط كاكاروت ليست منفتحة حقا، ولكن مناطق واسعة النطاق مترابطة تسمح لك بالطيران بحرية عبر المواقع المكوّنة: السهول التي دربت فيها غوهان وشوارع غرب المدينة، والصحراء الصخرية التي ظهرت فيها الكويكبات لأول مرة، والمنظر البلوري لأسماك الاسمك، ويمكنك جمع المكونات، والأسماك، وصيد الديناصورات، واللقاء الروبوتات الرئيسية للجنود، بخلاف مخلفات الصهية.
(سيد) يملأ الحياة اليومية لـ(ز) المقاتلين، قد تساعد (كريلين) في إسترجاع طرد، ومساعدة (بولما) في اختراع، أو تعقب طفل مفقود مثل (غوهان)، وهذه اللحظات تضيف النص والإنسانية، وتعاقب معارك الكون على المحك الشخصي، وبعضها يسعى حتى إلى إشارات حلقات الملاجئ والأفلام، وتكافأ المعجبين الذين يكثر طولاً.
"القصة: ملء الثغرات"
إن ما يفرق بين الكاكروت هو نهجه في القصة، فاللعبة تغطي كل قوس رئيسي وتشمل تسلسلا موسعا يتخطى تماما ألعاب الأنيمية التي تضغط أو ألعاب بودوكاي، وتلعبون في وقت غوكو مع الملك كاي بالتفصيل، وتشاركون في درس القيادة مع بيكولو، وتواجهون الآثار العاطفية للألعاب الخلوية من خلال أعين كل شخصية، وتُعد الكاميرات المتنافسة تماما.
CyberConnect2, known for their work on the ///G.U. و ناروتو: أولتيميت نينجا العاصفة سلسلة من المسلسلات، جلبت معطفاً سينمائياً إلى المشروع، وقد صُنعت مواجهات الشعاع، والتحولات، واللحظات التكتيكية بهذه الصفة التي يشعر بها العديد من اللاعبين بأنهم يراقبون نسخة مسرحية من العرض، وكان هذا العمق السردي شيئاً لمسته سلسلة بودوكاي بطرائقها العالمية للتنخيل، لكن كاكاروت أدركه بالكامل، وحوّل الكرة التنينية إلى صورة تفاعلية واحدة.
The Phantom Link: How Budokai’s DNA Lives On in Kakarot
وبالنسبة لجميع عمليات السطو على الطائرات الحربية، يحتفظ كاكاروت بحمض نووي واضح من البودكاي، أما الضوابط الأساسية للمكافحة فتقوم بتحطيم زر الهجوم للكمائن، وتشحن الكيل بزر مكرس، وتضغط على آخر لطرد تطور عصري من مخطط بودوكاي، ولا يزال التدمير عالي السرعة، والإلغاء التدريجي، والكاميرات السينمائية على أجهزة الإرسال مفتوحة مثل بودوكاي.
وحتى " مجلس المجتمع " يمكن اعتباره خليفة روحية لنظام كبسولة بودوكاي، مما يشجع الأطراف الفاعلة على أن تبنى على الوجه الأمثل وأن تستعد لمقاومات أشد صرامة، فالعلاقة بين هذه الألعاب ليست من الآثار الميكانيكية المباشرة بل من الفلسفة المشتركة: أن تجعل اللاعب يشعر بأنه شخصية كرة تنين، من تدريب المباريات إلى عمليات العرض النهائية.
"مستقبل لعبة "التنين
إن الرحلة التي استغرقت عشرين عاما من بودوكاي إلى كاكاروت توضح كيف توسعت ألعاب كرة التنين في نطاقها وطموحها، وقد رأينا الفرنك من المقاتلين الأقوياء لحشد مجموعات السكان المقيمين من الطوابق الصغيرة التي ترتكز على الطيف إلى الأطياف السينمائية المظلة. كرة التنين: وعد بإعادة تنشيط صيغة تينكايتشي ذات بصري عصري، في حين أن الدعم المستمر من أجل ثاني أكسيد الكربون و FighterZ يضمن أن كل زاوية من الرعايا لديها لعبة للاتصال بالوطن
وما يجعل هذا التطور خاص هو أن كل أسلوب لا يزال ذا أهمية، ولا توجد طريقة واحدة " خاطئة " لتكييف كرة التنين، وبعض الأطراف تريد المنافسة الحاجزية في منطقة مقاتل، بينما يتوق آخرون إلى الاختراق السردي في كاكاروت، ولا يزال آخرون يبقون طويلا في إطار المكابح الأربعة المجنونة في تينكايتشي، وقد اختارت باندا نامكو بحكمة أن تدعم جينات متعددة في وقت واحد.
وإذا علمنا كاكاروت أي شيء، فإن هذه السلسلة يمكن أن تزدهر كمجموعة من مجموعات RPG ذات دوافع قصية دون التخلي عن مشهد القتال، ويمكن أن تزج التسلسلات المقبلة محرك بودوكي القتالي الضيق مع عالم كاكاروت، أو ربما تستكشف حقبة التنين الأصلية بنفس المعاملة، كما أن الطلب على المواد الغنية والتفاعلية المتناثرة أقوى من أي وقت مضى، والأفلام الخارقة للكتاب.
إن شغف المجتمع قد دفع الكثير من هذا الابتكار، وقد مدد المحافظون Budokai 3فترة الحياة مع مجموعات النسيج وقطع التوازن؛ وقد تم فرز المسرعات Kakarot' ١ ' التقدم المحرز في البحث عن الطرق المثلى؛ وبقيت أجهزة التسابق FighterZ في ضوء العالم، الحوار بين المطورين واللاعبين جعل كرة التنين واحدة من أكثر المرخصين من فرانسيس في التاريخ.
من اللكمات المختلطه من حقبة فاميكوم إلى النهائيات المؤلمة المسيل للدموع من بو ساغا في كاكاروت، فإن تطور ألعاب التنين بالهجوم هو مرآة للتحديق نفسه، ويعكس التقدم في التكنولوجيا، والتغيرات في توقعات اللاعبين، والنداء الدائم لقصة بسيطة عن محارب يكسر حدوده دائما، وسلسلة بودوكاي التي علمتنا كيف نقاتل.