اقتباسات الأنمي والوسائط المتقاطعة
الألعاب الأولى على أساس 90 من صفات (آنيمي) التي تُعرّف (ريترو) على التفوق
Table of Contents
The Anime-to-Game Pipeline: Why the 1990s Worked
وقد أحدثت التسعينات تآزرا فريدا بين التلفاز وقمار الضمانات، وكانت الاستوديوهات اليابانية مثل توي أنيم وغايناكس وشركة الإنتاج I.G تقدم سلسلة ذات طموح بصري غير مسبوق وتعقيد سردي، وفي الوقت نفسه، كانت أجهزة الائتمان تتقدم بسرعة، مما يعطي المطورين الأدوات اللازمة لإعادة بناء هذه العوالم في شكل تفاعلي، وكانت النتيجة موجة من الالعاب المرخصة التي لم تكن مجرد صفعة وإنما حاولت على التلاعب بالروح.
فقد جعلت عدة عوامل العقد خصبة بصفة خاصة، أولا، اللغة البصرية لتسعينات من العمر - العمل بالسن، وشلاءات الألوان العالية المطابقة، وعبارات مبالغ فيها - تنقل بصورة طبيعية إلى فن البكسل، وشخص مثل صادير القمر أو استوديو غوكو يحتفظ بهويته حتى عندما تقدم في أكاذيب الميكانيكية ذات الصلصة الثالثة، حيث تم بناء تصميمها على أشلاء قوية من الميكانيكيين، وتكسيد الثانب. Banpresto و بانداي حافظ على علاقات وثيقة مع لجان الإنتاج في الوقت المناسب، مما يتيح لها الوصول إلى صحائف الشخصية الأصلية، والجهات الفاعلة الصوتية، وسلسلة الموسيقى، وقد أدى هذا النهج التعاوني إلى ألعاب شعرت بأنها حقيقية للمعجبين وليس منتجات عامة مرخصة.
كما أن ديناميات السوق تؤدي دوراً في اليابان، حيث إن سوق الضمادات المنزلية تزدهر، كما أن ممتلكات الأيتام هي سلع مثبتة، ويمكن للناشرين أن يبرروا ميزانيات الإنتاج التي تسمح بأعمال التصفيق المفصل، وثكنات الصوت المرخص بها، وحتى تسلسل الفيديو الكامل، وقد لاحظ الناشرون الغربيون أن العديد من هذه الألقاب بالنسبة لجمهور أمريكا الشمالية والجمهور الأوروبي، وإن لم تكن دائماً تحظى بنفس الرعاية.
"الـ "بيلايرز" من "90" "آنيمي جامينغ"
وفي حين أن عشرات الألعاب التي تُفرض عليها الزمن والتي تُشحن خلال العقد، فإن موقفاً مفيداً من نوعية اللعب، وحياة مواد المصدر، والتأثير الدائم على الجنة، وهذه الألقاب تمثل أفضل ما كان يتعين أن تقدمه الحقبة.
كرة التنين ز: سوبر بوتودن وولادة مقاتلة آنيمي
قبل محاربة كرة التنين أصبحت مجموعة من المقامرة التنافسية، إستضافت الـ (سوبر إن إس) مباراة القتال المبكر. كرة التنين ز: سوبر بوتودنتمّت صياغتها في عام 1993 بواسطة (بانبريستو) ونشرتها (باندي) وسمحت لللاعبين بإعادة إحياء المعارك الجوية للسلسلة مع نظام قتاليّ يُشدّد على السرعة والتوقيت، وأدخلت اللعبة زوايا كاميرا مُفتَتة أثناء تعاقب الشعاع، تقنية كثفت من دراما الحركات الخاصة مثل (كامهيمها) و (الشعلة النهائية)
نجاح سوبر بوتدين في اليابان و شعبيتها بين الجهات الفاعلة في الاستيراد في الغرب أظهرت أن لعبة قتال متجذرة في ممتلكات من طراز آنيمير يمكن أن تتنافس مع الفرنكات الأصلية مثل Street Fighterلقد رتبت تسلسلين مباشرين على السوبر إن إس كل منهما يُصقل نظام القتال ويوسع نطاق القائمة Budokai سلسلة وفي النهاية إلى العصر الحديث FighterZالذي نظام القطب الشمالي يعمل وقد وضعت مع العديد من المبادئ نفسها للعرض المثير والميكانيكيات المتيسرة ولكن العميقة.
القمر الصاعق: قصة أخرى - قاذفة صواريخ أصلية
أطلق سراحه في اليابان حصراً من أجل شركة سوبر فاكوم في عام 1995، القمر الصاعق: قصة أخرى "اللعبة كانت واحدة من أكثر الطموحات في عصر "الإن بي جي في 16" بدلاً من إعادة إكتشاف مؤامرة "آنيمي" ، قدمت سرداً أصلياً يلائم الموسم الثالث والرابع ، و إدخال شرير جديد اسمه "آبو" و تهديد يتطلب من كل التسعة من حراس "سايلور" أن يتحدوا
فن البكسل في قصة أخرى "لقد ألتقطت تصميمات شخصية "ناوكو تاكوشي بدقّة رائعة، وكانت الطقوس كبيرة وصريحة، و استخدمت لوحة لونها مطابقة لبضعة (آنيم) و"مروحة "تاكوانوري أريساوا" كانت تتضمن إعادة ترتيب المواضيع من سلسلة التلفزيون
Yu Hakusho: Makyo Toitsusen - Four-Player Chaos
الكنز، الأستوديو خلفه غانستار هيرويس و Radiant Silvergunلقد جلبت أسلوب توقيعه إلى Yu Hakusho فرانسيس مع Makyo Toitsusenوقد أطلق في عام 1994 على محرك ميجا، وقد دعمت هذه اللعبة القتالية أربعة لاعبين في وقت واحد، وهو فظ في ذلك الوقت، واستخدمت ساحة متعددة الطائرات تسمح للخصائص بالتحرك بين طبقة الأرض وخلفية، وأعطى نظام القتال الأولوية للتنقل والتجميع، مع كل من الشخصيات التي يمكن أن تلعب - يوسوك، وكوراما، وهى، وكوابارا، وغيرهم - الذين يُشكلون مجموعات متميزة من مجموعات الحركة التي تعكس قدراتهم.
أسلوب اللعبة الأربعة كان فوضوياً ورائعاً خصوصاً أثناء قوس بطولة الظلام حيث كانت معارك الفريق محورية للمؤامرة Makyo Toitsusen لم يُطلق سراحه رسمياً خارج اليابان، ولكنه أصبح عنواناً مُلتمساً للغاية فيما بين جامعي التعبئة، وهو المفضل في أحداث المقامرة الخلفية لعمقه التنافسي.
شبح في الشيل: سيبربانك على بلاي ستاشن
In 1997, Exact Co. released شبح في الشل "لأجل "بلاي ستشن" الأصلي، تطويع مناجم "ماسامون شيرو" و فيلم عام 1995 الذي يديره "مامورو أوشي" بدلاً من أن تتابع مؤامرة الفيلم، وضعت اللعبة اللاعبين في السيطرة على "فوشيكاما" و خزان دعم شبيه بالعنكبوت الذي يستخدمه القسم 9، وشملت البعثات استكشاف كبائن كاملة من 3D، واقتحام نظم العدو، وخوض قتال مع مشابه مع الميكات أخرى
اللعبة استولت على الغلاف الجوي شبح في الشل مسار الصوت الذي يتألف من توشيو موراي، تختلط المسارات الإلكترونية ذات المضرب الصناعي، وتردد نتائج الفيلم، وقطع الفيديو التي لا تشوبها المعدات، استخدمت مقياساً مُنقّطاً يشير إلى أسلوب (شيرو) الفني، وخليط المهام الفرعي والمقاطعات الفيديوية غير المُغلقة، وقفزات متعددة. شبح في الشل على بلاي ستاشن لم يكن نجاحاً في المبيعات، بل أثبت أن تكييفات الجرائم يمكن أن تعالج مواضيع ناضجة وميكانيكيات معقدة دون التضحية بقابلية اللعب.
"تسويوكو" لا "سيريند"
أطلق سراحه في اليابان من أجل العزف على البيس ستيشن 2 في عام 2005، "الرجل ذو النوبة" (يُعرف أيضاً باسم: "ذكريات "سيريندلقد قامت بتوصيل قصة جديدة في عالم (سبايك سبيجل) وطاقمه، اللعبة تبدلت بين عمل شخص ثالث على الأقدام وقطع قتال الكلاب الفضائية، كلاهما يتطلب من اللاعبين إدارة الموارد والتكيف مع أنماط العدو، السرد الذي كتبه شخص ما على مظهر السلسلة، شعر بأنه حلقة مفقودة، مكتملة مع المزيج المميز من الفكاهة، و التنويم الفلسفي.
الصوت الذي أُلقي للنسخة اليابانية كان من ضمن الممثلين الأصليين والموسيقى التي قام بها (يوكو كانو) كانت موجودة طوال الوقت، على الرغم من أن اللعبة قد تضمنت أيضاً تركيبات أصلية بقيت صحيحة لأسلوب الجاز الجاز، Tsuioku no Serenade لم يتم إطلاق سراحه خارج اليابان، لكنه يظل مثالاً رئيسياً على كيفية قيام لعبة مرخصة بتوسيع أساطير (فرانشيز) بينما يقدم تجربة تفاعلية مرضية
Neon Genesis Evangelion: Psychological Experiments on Saturn
The Neon Genesis Evangelion وتشكل الامتياز تحدياً فريداً لمطوري الألعاب: كيف يمكن ترجمة سلسلة معروفة للعمق النفسي، والحوار الفلسفي، والعلاقات المعقدة ذات الطابع التفاعلي، وقد أثبت سيغا ساورن، بتخزينه ودعمه على أساس CD-V، أنه منبراً مثالياً لهذه المهمة. نيون جينسيس ايفانجيليون: صديقة ستيلوكان إطلاقها في عام 1997 هو رواية مرئية ومحفزة وضعت لاعبين في دور شخص جديد، مانا كيريشيما، الذي أصبح متورطا مع شينجي والآخرين في طوكيو - 3، وتضمنت اللعبة حوارا فرعيا، ونهباتات متعددة، ومشاهدا محاكاة توسعت في مكانها دون تعارض مع السلسلة.
عنوان زحل آخر Neon Genesis Evangelion: 2nd Impressionلقد تعمق في روح (شينجي) و قدم تجربة ذات دوافع سردية ركزت على علاقاته مع (راي) و (آسوكا) و (ميساتو) كانت ميكانيكية اللعب ضئيلة، مع التركيز على الاختيار والنتيجة، لم تكن ألعاب عمل بالمعنى التقليدي، لكنها تمثل نهجاً متطوراً للتكيف، وتعامل مع المواد المصدرية بنفس الوزن السردي الذي يميزه (الجريم) نفسه
Console Generations and Their Impact on Adaptation
وقد شكلت قدرات كل جيل من الجيلين على تجهيزات الحاسوب كيفية اقتراب المطورين من التكيف مع الوقت المناسب، ففهم هذه القيود يساعد على توضيح سبب نجاح بعض الألعاب وقصر بعضها الآخر.
The 16-Bit Era: Super NES and Sega Genesis
خلال فترة الـ 16، عمل المطورون مع خراطيشات التي عرضت تخزينا محدودا ولكن بسرعة الدخول، وساعدت هذه التصويرات على الشاشة والصوت المضغط، وخرجت السوبر نيس من عرض طوابير كبيرة ومفصلة مع شلالات الألوان الغنية، بفضل دعمها لما يصل إلى 256 لون على الشاشة في وقت واحد. كرة التنين ز: سوبر بوتودن و القمر الصاعق: قصة أخرى واستخدمت هذه القدرة على تقديم الشخصيات ذات الأطر المتعددة للتقديرات، مما أعطاها مرونة تقارب حركة التأشيرة، كما دعمت الدائرة الوطنية العليا الأسلوب 7، وهو أسلوب رسم بياني يمكن أن يتناوب ويضخ خلفياته، وهو ما استخدم في بعض التسلسلات المسابقة أو التسلسلات الجوية لتصوير مساحة 3D.
كان لدى (سيغا جينسيس) معالج أسرع مما جعلها أفضل لوحات العمل الثقيلة مع التشويش السريع وأشياء متعددة الحركة Yu Hakusho: Makyo Toitsusen وقد استغل هذا الأمر بالكامل، ودعم أربعة لاعبين في نفس الوقت مع الحد الأدنى من التباطؤ، كما أن الجيلوس كان لديه قلابة لون أكثر من النيوزيلندية العليا، مما أدى أحيانا إلى وضع ملصقات أكثر حساسية، ولكن الفنانين المهرة مثل أولئك في ترياسور يمكن أن يعملوا حول هذا الحد لإنشاء ألعاب مقصودة بصرية، وكلاهما يبني توقعا بأن تبدو الألقاب المرخصة وصوتة مثل نظرائهم التلفزيونيين، مما يرفع الحانات للأجيال المقبلة.
The 32/64-Bit Leap: PlayStation, Saturn, and Nintendo 64
وقد أدى التحول إلى وسائط الإعلام القائمة على التلفزة في بلاي ستاشن وسيغا زحل إلى زيادة كبيرة في قيمة الإنتاج، ويمكن الآن إدراج تسلسلات الفيديو الكاملة التي تتيح للمطورين إمكانية استنساخ مشاهد كاملة من عصر الاختراع، مما يعني أن الصوتية ذات الجودة CD-quality تعني أن المسارات الصوتية الأصلية وأجهزة الصوت الشوكي يمكن استخدامها دون إجهاد. شبح في الشل و ايفانجيليون ألقاب الزحل تشعر أنها أقرب بكثير إلى تجربة الزمن من أي شيء جاء من قبل
وأصبح الحلق، ولا سيما في اليابان، محوراً للروايات البصرية والألعاب الاستراتيجية القائمة على نظام الأنيميا، وقد كان هيكله المزدوج للاتحادات الشعبية المكلورة معقداً للبرمجة، ولكن عندما يستخدم بفعالية، فإنه يمكن أن يعالج الرسوم البيانية 2D المشتركة في هذه الجيل، وقد سمح " بلاستس " ، مع خط الأنابيب الموحد 3D، بتهيئة بيئات متعددة الأجناس يمكن أن تحاكي بسيطها. شبح في الشل و Macross Plus- حصل جهاز نينتيندو 64، الذي كان شكله كخراطيش، على عدد أقل من الألعاب المرخصة في الوقت المناسب، ولكن الألقاب مثل الألقاب Mischief Makers (متطورة من قبل الكنز مرة أخرى) تبين كيف عصا الاعتذار وتصميم المتحكمين يمكن أن تؤثر على لعبة العمل، حتى لو لم تكن اللعبة تكيف مباشر.
"اللعبة الثانية"
وصلت منظمة " بلاي ستشن 2 " في عام 2000 وأصبحت بسرعة منصة مهيمنة لألعاب عصرية، وقد أتاحت قرصها DVD 4.7 GB من التخزين، بما يكفي لتسلسلات واسعة النطاق من المركبات المحتوية على أشعة مقطعية، وصوتاً بلغات متعددة، وأجهزة نصية عالية الاستبانة، وقد يكون بوسع مجهز العاطفة أن يصدر رسومات ذاتية يمكن أن يُعدّها على شكل مقياس 2D في بيئات الوقت الحقيقي. كرة التنين Z: Budokai سلسلة، بدءا من عام 2002، أظهرت كيف يمكن لتشكيل العجلات أن يجعل نماذج شخصية 3D تبدو وكأنها خرجت من عصرها، مع مخططات ودرجات لون تُثري الرسومات الأصلية.
قاعدة (بي إس 2) كانت ضخمة مما أعطى الناشرين الثقة في جلب ممتلكات (نيتشي) إلى الأسواق الغربية "الرجل ذو النوبة"، الكيمياء المكتملة و الملاك المحطمو ////الانتخاب وكانت من بين العناوين التي وجدت جماهير خارج اليابان، كما دعمت المجموعة اللعب على الإنترنت لبعض اللقبات اللاحقة، رغم أن الهياكل الأساسية لا تزال تتطور، فقد وضعت فترة بي إس 2 علامة عالية على المياه للتكيف مع الزمن لم تُتجاوز باستمرار، وذلك إلى حد كبير بسبب القيود التي يفرضها الوقت على المعدات التي تشجع على حل المشاكل الإبداعية بدلا من أن تكون حقيقية في القوة الشرائية.
| منهاج العمل | أمثلة رئيسية لألعاب آنيمي | الكفاءة التقنية |
|---|---|---|
| سوبر نيس | كرة التنين ز: سوبر بوتودن، القمر الصاعق: قصة أخرى | مادة عالية اللون، مود 7 تصعيد، وصول خراطيش سريعة |
| Sega Genesis | Yu Hakusho: Makyo Toitsusen | مجهز سريع، أربعة لاعبين، سحق سلس |
| Sega Saturn | نيون جينسيس ايفانجيليون: صديقة ستيل | مشاهدات التصوير المحتوي على الترددات الفوقية، الصوتيات المرئية، المصممة المرئية |
| العزف | شبح في الشل | 3D polygon rendering, branching paths, video playback |
| العزف 2 | "الرجل ذو النوبة" | رسوم بيانية مظللة، قدرة تخزين الـ دي في دي، دعم إلكتروني |
دروس التصميم التي يمكن أن تكون
أفضل ألعاب "أنيوم" في التسعينيات لم تكن مجرد محتوى للركب على شعبية موادها المصدرية، بل أدخلت مفاهيم تصميمية تواصل توجيه تطوير اللعبة الحديثة عبر الجينات.
الفنون المنبعثة كوسيط لا يُتوقّف
المناشير الجاهزة للـ16 عصراً ما زالت مُقنعة بصرياً لأنّهم طلبوا من الفنانين أن يقللوا من الشخصيات إلى عناصرهم البصرية الأساسية، كلّ بيكسل كان عليه أن يتواصل مع شخصيته أو مستوى قوته أو الحالة العاطفية شعر (غوكو) كان مُعترفاً به من أي زاوية، Celeste و فارس هولو مواصلة الاستفادة من هذا التقليد، مما يثبت أن الفنون الخرسانية المصممة جيداً لا يزال يشعر بالإثارة والإعراب عن 20 عاماً بعد ذلك.
نظم القتال الاستراتيجية فيما بعد سحق بوتون
العديد من التكييفات الاحتياطية من عمق 90 درجة في نظمها القتالية التي كافئت التخطيط الدقيق. القمر الصاعق: قصة أخرى استخدم نظاماً للحانات الصحية والسحرية يشجع اللاعبين على بناء أفرقة ذات قدرات تكميلية، تربط الهجمات بأقصى قدر من التأثير. شبح في الشل ولزمت الجهات الفاعلة بإدارة الذخيرة وسلامة الدروع واستهلاك الطاقة في فوتشيكوما، وتحويل كل بعثة إلى لغز تخصيص الموارد. كرة التنين ز: سوبر بوتودن وكان نظام الدمج القائم على التوقيت يتطلب مدخلات دقيقة لمواجهات الشعاع والهدرات، وقد علّم هؤلاء الميكانيكيون اللاعبين المشاركة في الألعاب بشروطهم الخاصة، وعاملوهم على أنهم أكثر من الإعلانات التفاعلية عن الجريمة.
Replayability through Mini-Games and Unlockables
ولتمديد وقت اللعب ومكافأة المشجعين المتفانين، يدمج المطورون الألعاب الصغيرة والمحتوى غير المقفل في ألقابهم الخنازير. بوي بوبقسم مكافحة الكلاب الفضائية عرض طريقة لعب بديلة التي اختبرت مهارات مختلفة عن المهمات التي على الأقدام كرة التنين Z"أدوات البطولة العالمية تجعل اللاعبين يتنافسون بين قوسين ضد "أي أو أصدقاء يفتحون مسارات جديدة و متغيرات شخصية القمر الصاعقتحديات الأحجية وأشياء مخفية أعطت اللاعبين أسباباً لإعادة النظر في المراحل المكتملة هذه الفلسفة من الأنشطة الثانوية أصبحت معيارية في الألعاب الحديثة المفتوحة الساحرة 3جوينت Yakuzaألعاب "العقدة الصغيرة" كانت ألعاب "السنّ التسعين" مُعتمدة مبكراً لهذا النهج، مُدركةً أنّ مشاركة المُعجبين لمْ تكن مُضطرة لإنهاء الإئتمانات.
"الإرث المستمر"
ويمتد تأثير 90 من ألعاب الأنيميا إلى ما يتجاوز بكثير النوايا، وقدّموا مخططاً للكيفية التي يمكن بها تكييف الممتلكات المرخصة مع الرعاية والإبداع، ولا تزال مبادئ تصميمها تتردد في الألقاب المعاصرة.
The كرة التنين ألعاب القتال اليوم، بما في ذلك FighterZمدينون بدين مباشر لنظم التجميع والعرض المثير الذي تم قيادته سوبر بوتدين- المشاهد المظلة للدجاج التنين كوست و ميكانيكي العلاقات Persona سلسلة من التجارب الاصطناعية والسردية التي أشعلت ايفانجيليون روايات بصرية القمر الصاعق RPGs. Even the global phenomenon of تأثير جينشينمع عالمها المنفتح الذي يلهم الزمن وتطور (غاتشا) يمكن أن يتتبع خطه إلى الهجين من التلاعب والتفاعل الذي ساعدت هذه الالعاب التسعين على إنشائه
بالنسبة للجامعين والمشجعات الخلفية هذه الألقاب ليست مجرد مصنوعات يدوية بل أعمال فنية لا تزال تقدم مداعبة مرضية نينتيندو إيه أسقف و مسرحية مسرحية وقد جعلت بعض هذه الألعاب متاحة مرة أخرى، في حين فتحت رقعات الترجمة المروحية لقب اليابان الحصري أمام جمهور عالمي، وتحافظ المجتمعات المحلية على الخبرة الأصلية في مجال المعدات، وتستضيف اتفاقيات المقامرة الخلفية في كثير من الأحيان دورات دراسية Yu Hakusho: Makyo Toitsusen و كرة التنين ز: سوبر بوتودن-
إن إرث الـ 90 من ألعاب الأنيميا لا يقتصر على عقد واحد، بل هو حوار مستمر بين الماضي والحاضر، وبين التصويب والتفاعل، وبين قيود المعدات وطموحات المبدعين، وقد حددت هذه الألعاب ما يعنيه تكييف نظام ما مع تجربة قابلة للعزف، ويمكن الشعور بترددها في كل عنوان حديث يسعى إلى الحصول على الطاقة والعاطفة والاكتشافات البصرية للجيل الياباني.