anime-adaptations-and-cross-media
لماذا لا ينتهي دورني البطل في أنيمي دائما في ترامب: استكشاف الغايات غير التقليدية والمجازفات المعقدة
Table of Contents
فهم محرقة اليهود في أنيمي
The hero’s trip, a narrative backbone identified by mythologist Joseph Campbell in [FLT:][FLT:]The Hero with a Thousand Faces][FL:]
وفي الغرب، كثيرا ما يُقرأ هذا الشعار على أنه وعد بالانتصار - أي أن الأبطال يجيدون العالمين ويرفعون صوتهم إلى المجتمع، وفي الوقت ذاته، يُشكك في هذا الوعد، وقد تصادفون بطلا لا يعود أبدا، أو معلما لا يزال مظهره غير قابل للدحض، وهذه الانحرافات عن النمط المتوقع ليست أخطاء بل خيارات متعمدة تعكس جذور الإبداع الثقافي.
المرحلة الأساسية من الوحوش
إن رحلة البطل، كما تجسدها كامبل، ثم تتكيف لاحقا بنظريات الكتابة، تجتاز عادة ثلاث مراحل واسعة: المغادرة والبدء والعودة، ويتلقى النبلاء، أثناء المغادرة، دعوة إلى المغامرة، وغالبا ما يكون ذلك من مصدر خارجي - وهو غريب غامض، أو كارثة كبيرة، أو منتشرة داخليا، وقد يرفض البطل في البداية الحد الأدنى من المكالمات، ويعانى من الخوف والخوف.
إن مرحلة البدء تضع بطلك داخل عالم جديد غريب ملئ بالحلفاء والأعداء والمرشدين، وهذا هو المكان الذي يكشف فيه الجزء الأكبر من العمل: طريق من المحاكمات يحفز التطور البدني والنفسي، والنسخ الكلاسيكية من الأحاديث التي ترى البطل يلتقط صورة نهائية، وجائزة أو انتصار، ثم يبدأ الرحلة إلى الوراء، وفي الوقت نفسه، يمكن أن تمتد العلاقات الأخلاقية إلى كل المواسم، ولا تضمن دائماً حدوث أزمات خارجية.
إن العودة تهدف إلى إعادة البطل إلى وطنه، حاملاً اليكسير أو الحكمة التي يحتاجها العالم العادي، وفي القوس التقليدي، يحتفل بهذا العود إلى الوطن ويصبح البطل سيداً لكلا العالمين، ولكن في الوقت المناسب، يمكن أن تكون العودة فوضوية أو جزئية أو متفرقة، وقد يعود البطل إلى عالم لم يعد يقبل بها، أو يجد أن الحكمة المكتسبة تحمل عبئاً هائلاً من الأعباء العاطفية بدلاً من أن يكون فهم هذه المراحل نموذجاً مرناً.
التأثيرات الثقافية على الهياكل المؤذية
إن معاملة البطل هذه تستمد علمها العميق من التقاليد الجمالية والفلسفية اليابانية، ويمكن أن تعتبر مفاهيم مثل مفهوم " الـ " ، أي " الأبطال " ، أي " الأبطال " ، أي " الإدراك المطلق للارتباك " ، أي أن تشكل كيف تُعد القصص قيمة الجمال على النصر الدائم، وأن البطل الذي يحقق حلاً مبتاً، هو الآخر، هو أكثر أهمية من أي عقبة دائمة.
كما ترى صدى لفكرة شينتو والبوذية، حيث تستمر دورات المعاناة والنمو، ولا يشكل فشل البطل بالضرورة مأساة بالمعنى الغربي؛ ويمكن أن يكون خطوة في دورة مستمرة من التحول، وهذا الاستعراض العالمي يشجع الكتاب على القيام برحلات تنتهي في الغموض، وتترك مجالاً للكفاح أو إعادة التشريح في المستقبل.
النماذج الرئيسية للأرشيف ودورها
إن نماذج المحفوظات - أي المرشد والظل والحلفاء والخدع - تشكل لبنات البناء في الأحاديث، وكثيرا ما تُخدر هذه الأرقام أو تُنقَف بطرق تعقِّد مسار البطل، فالنصيحة، مثلا، لا تترك دائما عهدا حكيما يُقدم الهدايا ويختفي، بل وأحيانا يكون الرعايا في حاجة شديدة إلى اختراق الحقائق الحيوية.
والظل الذي يمثل الجانب المظلم للبطل أو العداء المركزي للقصة هو في كثير من الأحيان أكثر مأساوية من التمرد، ففي سلسلة مثل Berserk، قد يكون الظل حليفا، مما يجعل المواجهة النهائية عمل من أعمال التدمير الشخصي بدلا من مجرد التكسير، ويمكن للحلفاء أن يتحول في الولاء، ويحول الرافعة التقليدية.
وتبدأون، باعترافكم بهذه الانحرافات العريقة، في معرفة سبب استمرار بعض الجرائم مع البطل في المصارعة مع الشياطين الداخلية أو قبول أن " المكافأة الأخيرة " لم تكن أبدا سلاحا أو كنز، بل كانت تفهما أعمق لقيودهم.
لماذا لا كل "أنيمي هيرو" ترامب
وبالنسبة لكل قصة من قصص البطل التي ترتفع لتصبح ملكا لمملكتهم، هناك عصر يسأل ما يحدث عندما يكسر التسلق، والأسباب لا ترتبط فقط بالذوق الثقافي بل بفلسفة سردية تُثمر النمو من خلال الفشل في تحقيق هدف ما، وفي هذه القصص، قد لا تصل طريق المحاكمات أبدا إلى وجهة مائلة، وقد يُلاحظ التحول البطولي بشكل كامل.
تحدي الطريق التقليدي إلى النصر
وفي الأحاديث الكلاسيكية، يقوم البطل بجمع الحلفاء، ويهزأ الأعداء، ويغتنم المكافأة النهائية قبل العودة إلى العالم العادي، وكثيرا ما يشق الأنيمي هذا الطريق، وقد يكون طريق المحاكمات قصيرا بشكل مفاجئ بسبب انهيار البطل النفسي، كما هو مرئي في Neon Geneturnsis Evangelion.
أحياناً، يُكشف عن المكافأة النهائية نفسها بأنها طعم مسموم، قد يكتسب البطل قوة هائلة فقط لإدراكه يفسد أو يعزلهم، وهذا الانحراف يُجبرك على إعادة النظر في ما يعنيه الفوز، ونهاية انتصارية ستشعر بسوء في سرد بني بعناية تكلفة البطولة، مما يدل على أن كل معركة تُحدث ضرراً على العلاقات، أو الصلاة، أو النقاء الأخلاقي.
دور الفشل والنمو
فالفشل في الجريمة ليس مجرد أداة مؤامرة، بل هو أمر قابل للاختراق لنمو الشخصية، فالبطل الذي يفشل بشكل ملحوظ - يفقد حبه، ويقطع عهدا، أو يهزمه عدو لا يفهمه - كثيرا ما يكون أكثر رجعة من الذي يخلفه في كل منعطف، وفي Fate/Zero، على سبيل المثال، يسعى كيريتسو إلى تحقيق المثال.
وهذا التركيز على الفشل كآلية نمو يتوافق مع المفهوم الياباني لـ kintsugi]، فن إصلاح البطاريات المكسورة بالذهب، مع التأكيد على أن الشقوق والإصلاحات جزء من تاريخ الجسم، ولا يمكن أن تظهر البهرات في هذه الخرفة كأبطال مهذبين بل كسورة كريهة ومرئية بشكل أكبر.
Subverting the Return and Transformation
إن عودة البطل التقليدي من المغامرة إلى عالمين هما: ، شخص يمكن أن يبحر على نحو عادي و غير عادي، وفي كثير من الأحيان، تكون عودة البطل إما مستحيلة أو غير مرغوب فيها، وقد يعودون إلى تجدون منزلهم مدمرة أو لم يعد لهم دور، مما يجعلهم يحاصرون بين جمهور العالم.
وحتى التحول نفسه يمكن أن يُخدر، فالبطل قد يتغير جسدياً لكنه يظل مذهولاً روحياً، أو يحقق التنوير بتكلفة إنسانيته. Attack on Titan يقدم نظرة خبيثة على كيفية جعل تطور البطل يتحول إلى شكل إرهابي بدلاً من الخلاص.
القوباء المشتركة والانحرافات في قصة آني
إن الأزرار هي أطراف رحلة البطل، التي ترافق الهيكل العظمي، وتعتمد آنيم على هذه الضربات المألوفة - النداء، الموجه، الظل - وتضيء في تلويتها، وعندما تراقب عن كثب، تلاحظون أن الانحرافات كثيرا ما تكون أكثر وضوحا من التروب نفسها، وتكشف عن طبقات من الشخصية والموضوع الذي لا يمكن أبدا أن يكشف عنه القوس المستقيم.
رفض النداء وآثاره
وفي كثير من الحالات، فإن الرفض الأولي للنداء ليس تردداً موجزاً بل فصلاً مطولاً ومحدداً. فرفض شينجي إكاري المستمر في Evangelion هو أكثر الأمثلة شهرة، ولكن ترى أنماطاً مماثلة في سترات؛
فالأثر يمتد إلى الخارج: يجب على الحلفاء أن يعملوا بجد لدعم زعيم متفوق، ويستغل الأعداء التردد، ويتأخر نمو البطل نفسه، ولا تتحول القصة إلى مجرد الانتهاء من الرحلة بل عن العمل اليومي الذي يختارونه للاستمرار، ويمكن أن يؤدي هذا التحول في التركيز إلى إنهاء أكبر إنجاز للبطل في الطريق، وليس هزيمة الرئيس النهائي، بل إن هذه القوس تتردد لأنها تعكس الواقع.
التحديات التي لا تُلبى
والظل في عصر ما يتجلى في حالة شريرة مباشرة؛ وكثيرا ما يكون انعكاسا ملتويا للبطل أو قوة نظامية لا يمكن إصابتها بضربة واحدة، وفي Berserk، يتصرف غريفيث كظلال غاتس - صديق حميم يجسد أظلم إمكانيات الطموح الإنساني.
وعندما يكون الظل داخليا - هو الذنب والاكتئاب أو الغضب - يصبح النزاع أقل حلا من خلال العمل التقليدي، وفي وكيل بارانويا أو في القوس النفسية لـ [Monster، يكون الظل هو جو انتصار حقيقي من الروايات وليس من المرآة.
أرقام المرشدين والمزخرفات غير المحلة
ويمكن أن تكون الأرقام في الوقت الحالي غير موثوقة بقدر ما تكون ملهمة، فالشخصية التقليدية القديمة الحكيمة التي يقصد بها تسليح البطل بمعارف وأدوات، قد تحملهم بدلا من ذلك بتحذيرات غامضة أو تتخلى عنهم في لحظة حرجة، وفي Jutsu Kaisen ، وفي حالة حدوث خطأ هائل في قوة غوجو ساتورو وموقف غير قابل للانتكس في وقت واحد.
وهذه الثغرات في التوجيه تضيف إلى الشك العميق في الرحلة، ولا يجوز للبطل أن يُلقي اللوم على ما يقوله الأب، مما يترك جرحا نفسيا يمتد خلال بقية القصة، إذ أن رحلة بدون علم مكتمل، لا تُنجز بالتصميم، مما يشير إلى أن تحول البطل هو صراع منفرد وغير محمي، ولا يسهل الوصول إلى خام تلك التجربة، حيث لا توجد إجابات.
الأثر الثقافي والنفسي لعدم اكتمال الرحلة
وعندما تنتهي رحلة البطل الخالد بدون انتصار، فإنها تفعل أكثر من مفاجأة لك - وهي تستعين بمستودع ثقافي ونفسي مشترك يتجاوز التسلية، وهذه القصص تعكس القلق إزاء عالم تكون فيه القرارات غير ناضجة، وحيث يقاوم الروحان البشريان نفسه النهائية، كما أنها تعيد تشكيل كيفية تفاعل جماعات المشاهدين مع السرد، مما يدفع إلى إجراء مناقشات تسبق السلسلة.
العلاقة مع فاقدي الوعي الجماعي
إن مفهوم كارل جونغ الذي لا يدرك الكلى يشير إلى أن بعض الرموز والتجارب تتردد عبر الثقافات لأنها مضنية في الروح الإنسانية، ورحلة البطل هي واحدة من هذا الهيكل العالمي، ولكنها ليست الوحيدة، وكثيرا ما تستغل هذه الرحلات غير الكاملة في تيار مختلف من التلال، أي أن المتجول الأبدي، أو المعالج المصاب، أو الشخص المأساوي الذي لا يستطيع العودة إلى الوطن.
وفي الثقافة اليابانية لما بعد الحرب، فإن روايات الخسارة والتحمل قوية للغاية، فالتفجيرات الذرية، والاضطرابات الاقتصادية، والكوارث الطبيعية قد زرعت ذاكرة جماعية حيث البقاء نفسه هو نوع من الانتصار، وهو أمر يترك بطله يقف في خراب، ومع ذلك لا يزال يتنفس، ويرتبط بهذا الإحساس العميق، والأثر النفسي هو أحد الاعترافات، كما ترى صراعاتك العاطفية التي لم تحل بعد تنعكس على الشاشة،
التوقعات المتعلقة بالسمعة عبر المتوسطات
إن السمع يجلب توقعات مختلفة حسب ما إذا كان يلعبون لعبة فيديو أو يشاهدون فيلما أو يبثون أنيميا، فألعاب الفيديو غالبا ما تجعلكم تتوقعون جائزة واضحة: فضربوا الرئيس، وإنقاذ العالم، ورؤية سجل الائتمانات، غير أن آنيما كثيرا ما تقترض أدوات وسائل أخرى لتخريبها، وقد تشاهدون سلسلة تبنى على معركة مضللة،
وتظهر مثل Cowboy Bebop] نهاية بمذكرة نهائية قاتلة، حيث لم تفض الرحلة التي قام بها المؤيدون إلى الخلاص بل إلى غاية حاسمة ومستقلة، وهذا النوع من الاستنتاج يعترض على توقع أن يؤدي السرد الطويل الأجل إلى تحقيق العدالة التصالحية، فبإغفال هذه الافتراضات، تُعلِّم مقصدها تقديراً لقيمتها.
آخر أثر على المجتمع
وعندما تظل رحلة البطل غير كاملة، فإن حياة هذه القصة تمتد إلى ما بعد رحيلها، فطوائف فان تتجه إلى مناقشة النهايات الغامضة، وتقترح تفسيرات بديلة، وتنتج أعمالا خلاقة تسد الثغرات. Neon Genesis Evangelion] ربما تكون الدراسة النهائية: بعد عقود من اختتامها الخلافية، لا تزال المنتديات ترتفي بتصورات عن القرار النهائي.
إن هذا الالتزام المطول في حد ذاته هو انتصار للوصف، فبدلا من أن يقدم معنى وحيد وقاطعا، تصبح الرحلة غير كاملة حافلة يمكن أن يُظهر فيها عدد لا يحصى من المعجبين كفاحهم وبقائهم، فعمل المجتمع كعقل جماعي، ومعالجة التوترات التي لم تحل بعد، وفي القيام بذلك، إبقاء مسعى البطل على قيد الحياة، وعدم انتصاره على مستوى الأرض، يولد غنى خطابا.
عندما تصبح الرحلة المقدسة
فلماذا تضيع رحلة البطل في عصر ما نهاية انتصارية؟ لأن " وقت " ، في طموحه، يطلب منكم إعادة النظر في ماهية الرحلة، وليس دائما عن الفوز، بل هو عن مشاهدة عالم لا يعد به نهاية سعيدة، وقد يفشل البطل أو يتراجع أو يمضي في مستقبل غير مؤكد، ويصبح الانتصار غير الكامل، بما يكفي من المرآة.