Table of Contents
لقد كان مستوديوهات الشمس مُهذباً في صناعة الآثار البصرية، ومع ذلك فإن مساهماتها في المزيج اللامع من الصور المُصنعة بواسطة الحاسوب والتي تحتوي على لقطات عمل حيّة هي أي شيء غير مُستتر، وعلى مدى السنوات الخمس عشرة الأخيرة، انتقلت الاستوديو من دار الآثار البوتوكية إلى مختبر يُجرى فيه البحث حيث يُكتب مستقبل دمج الصور المُعدية بثلاثة الأبعاد.
وتدرس هذه المادة رحلة الاستوديو، والأدوات والأساليب التي طورتها، والطرق التي أعادت بها هذه الابتكارات تشكيل قصات السينما وما بعدها، وسنستكشف مستويات الصنع في الوقت الحقيقي، وتطور المنسوجات الضوئية، ودمج عملية استخلاص الأداء، والدفع المستمر الذي يقوم به الاستوديو إلى الذكاء الاصطناعي والإنتاج الافتراضي، وسنقوم طوال هذا النقاش في أمثلة ملموسة وواقع تقني، ونتجنب الثناء المفصل.
The Evolution of Visual Effects at Sunset Studios
بداية مبكرة وسرقة إلى 3D
وقد بدأ استوديوهات سونسيت في عام 2001 من خلال ثلاث من خريجي علوم الحاسوب ومحفز للتوقف عن الحركة في عام 2001، كعمل بصري صغير في بوربانك، كاليفورنيا، وقد ركز عمله المبكر على التكوين العملي للتداول التجاري والأفلام المستقلة، ولكن المؤسسين اعترفوا بسرعة بأن الصناعة تتسارع نحو خطوط الأنابيب الرقمية الكاملة، وبحلول عام 2005، قام الاستوديو بإعادة توجيه جميع مشاريع الفيديو إلى الأمام،
وقد جاء أول معالم رئيسية في الاستوديو في عام 2008، عندما كُلف بإدماج مخلوق رقمي في سلسلة عمل عالية الجودة أُطلقت عليها صور عملية تماما، وكانت النتيجة وحش من نوع CG تحرك بوزن مقنع وتفاعل مع الغبار الحقيقي والحطام والإضاءة، ولاحظ رجال الدين والمشرفون على السواء أن الوهم الذي يُلقى حتى على الشاشة الكبيرة، وهو ما يمثل نقطة تحول لا بالنسبة للاستوديو الرقمي فحسب، بل بالنسبة للطابع الحي.
الابتكارات الأساسية للتقديرات
تغيير في الوقت الحقيقي: تغيير في اللعبة
وفي أوائل عام 2010 اعتمد تدفق العمل المهيمن على فترات الصنع المطولة، إذ سيضع الفنانون مظلة خفيفة أو يعدل محاكاة ثم ينتظرون ساعات قبل أن يتوصلوا إلى نتيجة، وقد استثمرت الأستديو الغنستية كثيرا في [FLT:0] ترجمة [FLT:1] محركات [FLT:1] قبل سنوات من دخول التكنولوجيا في التصوير.
وقد أدى هذا النهج إلى زيادة سرعة الإنتاج، حيث أتاح للمديرين والمصورين السينمائيين أن يخطوا إلى مجموعة افتراضية وتصوير إطاري كما لو كانا يستخدمان كاميرا مادية، ويمكن اتخاذ قرارات الإضاءة تفاعلية، كما تحولت المحادثة الإبداعية من " سنصلحها في مكان ما " إلى تعاون تلقائي مع العالم الرقمي، وأصبح خط الأنابيب في الاستوديو هو الأساس لتقنيات الإنتاج الافتراضية اللاحقة، قبل سنوات من الزمن.
Pushing Photorealism through Advanced Texturing
وفي حين أن سرعة معالجة إحدى الاختناقات، فإن النظرة إلى الأسطح الرقمية لا تزال تمثل تحديا عنيدا، فقد طورت استوديوهات الشمس عملية لقطع النسيج الامتلاك تجمع بين المسح العالي الاستبانة وتوليد التفاصيل الفوقية، حيث أن نهجها، الذي يسمى " الوجه الضيق " ، يتكون من عشرات من الخواص المادية - الخشونة، والارتطام بالوجه الخفيف، والاختلال الموحود.
وبدلا من أن يرسم الفنانون المنسوجات باليد، سيمسحون مواد العالم الحقيقي في قرارات تتجاوز ١٦ كيلو غرام لكل بوصة مربعة، ثم يتركون مجموعة من مرشحات النيوتر تستنبط الهيكل الأساسي للمقاييس التعسفية، وهذا يعني أن جداول التنين ستلتقط الضوء بنفس التعقيد الذي تتسم به الطاعون المصور، وأن الشارع التركيب سيظهر كل ما ينجم عن ذلك من ارتطام وعلامات نفطية.
قوة الأداء
وكان استوديوهات الشمس من أوائل معتمدي [FLT:0]] للحمل [FLT:1]] خارج النظم الأساسية القائمة على المؤشرات، حيث أدمجوا أجهزة التصوير المجهزة بالرأس لتتبع تحركات الوجه الدقيقة، والمجسات الكهربائية للتصوير على التلقينات العضلية، بل وحتى التحليل الصوتي في الوقت الحقيقي لحمل الشفاه بصورة متزامنة إجرائية.
وما يفرق بين نهجهم هو رفض فصل الأداء عن الاصدار النهائي، وبدلا من التلاعب بالمشاعر في خط الأنابيب التقليدي، أنشأ الاستوديو صلة حية بين مرحلة التقاط ونقطة العرض، ويمكن للمديرين مشاهدة نسخة تقريبية ولكن صادقة عاطفيا من مسرح الجريمة، مع التعليق في الوقت الحقيقي، ثم رؤية التحسينات التي نفذت في دقائق بدلا من أيام، وكانت هذه الحلقة الارتجاعية الضيقة مفيدة في تحقيق الأداء الطبيعي للمخلوق.
إدماج 3D مع العمل الحي: المنجزات التقنية
الإضاءة والاختراق
إن دمج عنصر رقمي مع لقطات حية هو مشكلة الضوء بقدر ما هو مؤثر، فقد قام استوديوهات الشمس ببناء خط إضاءة مصمم على صور مصممة على شكل صور عالية المدى ومرئية على كل كاميرا، وقد أُدمجت هذه البيانات في صانعها مباشرة، بحيث تلقى الجسم الرقمي نفس الصورة التي كانت لدى الجهات الفاعلة والداعبة، وقد خُبزت آلة تصوير ذات اللون السينمائي في العملية، مما يكفل أن تكون هناك صورة افتراضية.
كما طوروا أداة تسمى " سادوسينك " تحلل الظل التي تلقيها أجسام حقيقية في اللوحة وتكرار نفس الصفات التي تكتنف الخماسية على عنصر الجيم، وإذا كان الضوء العملي ناعماً، فإن الظل الرقمي سيتبع دون تغريم يدوي، وهذا الاهتمام بفيزياء الضوء الذي يزيل الجمهور الخفي الذي كثيراً ما لا يمكن أن يجعل الوصلات المركبة مطفأة قليلاً.
الإنتاج الافتراضي والسور المبتعث
وكان ستوديوهات الشمس تجريبها مع عروض كبيرة للأجهزة المبلورة ذات النطاق المنخفض كخلفيات نشطة في عام 2015، بينما أصبحت هذه التقنية مشهورة منذ ذلك الحين من خلال إنتاج تلفزيوني مرتفع، وضعت نماذج الاستوديو الأولية في وقت مبكر لتسلسل يتطلب مطاردة السيارات من خلال مدينة ممزقة حديثا كان يتعين على البيئة أن تعكس تفاعليا على جسم المركبة، وقامت ببناء جدار متزامن للمحركات الافتراضية ذات الترددات العالية.
وقد استولت النتائج التي تحققت في الكاميرا على كل من الجهات الفاعلة والتأملات في عملية واحدة، وقضى على أسابيع العمل التجميعي، وهذا النهج الذي أطلق عليه اسم " الرنين في الموقع " ، يشكل الآن جزءاً أساسياً من سير عملها بالنسبة للمشاريع التي تتطلب سرعة التحول أو إطلاق النار في الموقع، وقد تشاطر الاستوديو نتائجه في المؤتمرات الصناعية، مما يسهم في الاعتماد الأوسع نطاقاً لـ [FLT:0] " .
دراسات الحالة: نجاحات بلوكبوستر
Avatar and Its Legacy
وعلى الرغم من أن معظم المطالعة لفيلم عام 2009 [FLT:0] [FLT:1]]Avatar[FLT:2]][FLT:3]] ذهبت إلى استوديوهات الآثار البصرية الرئيسية، فقد ساهمت ستوديوهات سنست بسلسلة من التمديدات البيئية الحرجة وطلقات إدماج المخلوقات في الحقبة المتعاقبة، حيث إن نظام محاكاة الشعر في الوقت الحقيقي قد أدى إلى تفاعلات الرقمية
حراس المعالم الرقمية في غالاكسي
وعندما احتاجت استوديوهات مارفيل إلى إدخال الشخصيات الرئيسية الكاملة لـ " روكيت " و " غرووت " إلى مشاهد لا تحصى مع الجهات الفاعلة البشرية، تم جلب ستوديوهات " صنست " لمعالجة التكامل النهائي لعدة تسلسلات رئيسية، ونشروا نظامهم الخاص بحصر أداء " النادر " لترجمة الفيزيائية إلى شخصيات ذات مستوى من التعريف الذي حافظة الكمال الذي يكفل توافر النص في نظام جيمس.
وقد أثبت نجاح هذه المشاهد أن الجماهير يمكن أن تربط عاطفيا بالطابع الاصطناعي الذي وضع في سياق واقعي، مما يمهد الطريق أمام إنتاج مختلط أكثر طموحا، وقد ذكر الاستوديو فيما بعد هذا المشروع باعتباره اللحظة التي أصبح فيها واضحا أن التكنولوجيا لم تعد العامل المقيد؛ ولم تعد الرؤية الإبداعية هي التي تحدد الحدود.
بث أوسع نطاقاً من التأثير عبر وسائط الإعلام
التلفزيون والبعثة
وقد انفجر الطلب على نوعية السينما في التلفزيون الطويل مع ارتفاع منابر التصفيق، وكيّف استوديوهات الشمس خط الأنابيب الحقيقي لإنتاجات متعددة الطوابق، حيث يتطلب حجم المواد نهجا مختلفا في إصدارها، ومن خلال تهيئة بيئات وشخصيات رقمية قابلة لإعادة الاستخدام، مكّنت المديرين الوبائيين من التركيز على الأداء والكاميرا بدلا من انتظار تبسيط منهجية التقلبات الرقمية.
ألعاب الفيديو ووسائط الإعلام التفاعلية
وكان التقاطع بين الآثار السينمائية والمشاهد السينمائية للفيديو أرض خصبة خاصة لطلاب موسوعة الشمس، وقد تبين أن محركهم الحقيقي الذي بني أصلاً للحصول على معلومات مرتدة، ينطبق مباشرة على مصانع الاختراع بل وحتى في البيئات المجاملة، وقد تعاون الاستوديو مع عدة مطورين للألعاب AA لجلب الضوء على جودة الأفلام وخصائص الشخصية إلى تجارب تفاعلية.
الواقع الافتراضي ومتنزهات الذاكر
وفي حيز الترفيه القائم على الموقع، طبق استوديوهات سونسيت تقنيات التكامل التي تستخدمها لخلق جذبات غير متجانسة لا توصف، حيث يجتاز الزائرون مجموعات مادية ويرتدون رؤوساً تُغلّب على المخلوقات الرقمية مع العزلة والإضاءة الصحيحة، ويضمن محرك الاستوديو أن يُحوَّل الوهم حتى مع تحركات الحشود بشكل لا يمكن التنبؤ به.
التحديات وكم تغلّب على ستوديوهات الشمس
الاحتياجات من المعدات الحاسوبية
ويتطلب بناء خط أنابيب في الوقت الحقيقي يمكن أن يعالج أصولاً للاستبانة السينمائية قدرة حاسوبية متوازية ضخمة، وفي الأيام الأولى، يقوم الأستوديو، الذي يبني خصيصاً، بصنع مجموعات باستخدام صفائف اليورانيوم العام التي برمجت على مستوى السائق، وعملوا بشكل وثيق مع صناع الأجهزة لتعظيم الرمز الصنع والبنى التحتية المادية، مما أدى إلى خفض التكاليف في كل إطار من عوامل عشر سنوات، كما أن هذه الشراكات سمحت لهم بأن يصبحوا منتجات تجارية سابقة.
التدريب الفني والتكامل بين الخط
فالأداة لا تصلح إلا بقدر ما يجيدها الأشخاص الذين يزاولونها، فقد استثمرت استوديوهات الغنبة في التعليم كما في الهندسة، ووضعت أكاديمية داخلية تعلم فيها الفنانون، الذين تلقوا التدريب على إصدار المواد التقليدية، التفكير في الوقت الحقيقي، ولا يشمل ذلك التدريب على البرامجيات فحسب بل تحولا مفاهيميا من " وضع الإطار المثالي " إلى " الإطار هو دائما جاهز. " عن طريق إدماج المهندسين المبتكرين على أساس الحدود الفنية في عمليات استعراض الأدوار الفنية.
المستقبل: التعلم في مجال المعلومات والآلات في مرحلة التقييم الثالثة
التعلم العميق من أجل إيجاد الأصول
وفي إطار البحث الحالي الذي يجريه استوديوهات الغروب، تركز البحوث على استخدام [FLT:0]] تعلم الوصلات [FLT:1]] للتعجيل بأشد أجزاء خط أنابيب الأصول كثافة في العمل، ويمكن لنظام " جينسيس " التجريبي أن يولد مسامير أساسية، ومنسوجات، واختبارات تلاعب من صيغ نصية أو صور مفاهيمية، التي يصقلها الفنانون، وهذا لا يلغي الأعمال الفنية المبكية بل يولد فيها الوقت المبكر.
التصادم الحقيقي
كما أن الاستوديو في مقدمة عملية اعتماد الأشعة الملتقطة بمعدات التشغيل في الوقت الحقيقي، وقد وضع نهجا هجينا يجعل التستر التقليدي في مجال الإضاءة الأولية بالأشعة والتفكير والظلال، مما أدى إلى ظهور صورة مستهدفة لا تشوهها أي إطار نهائي للعديد من أنواع المواد، مما أدى إلى زيادة سرعة وضع الدليل وتطور الصور الرقمية.
ويستكشف الاستوديو، بعد أن استطلع على أبعد من ذلك، إنشاء بيانات تدريب اصطناعية لنظم التحف التي تحركها منظمة العفو الدولية، وهي تهدف، من خلال توليد ملايين المحاكاة الدقيقة جسديا، إلى بناء نماذج يمكن التنبؤ بها في مرحلة ثانية من مراحل الحركة، والشعر، والهزء اليدوي، وإتاحة الفرصة للفنانين على مستوى أعلى من مستوى السيطرة، بينما تملأ الآلة في المعاني.
خاتمة
إن رحلة ستوديوهات الغنط من منزل صغير مركب إلى محرك للابتكار على نطاق الصناعة هي قصة استثمار متعمد في التكنولوجيا والمواهب والثقة في العملية الإبداعية، فبحل المشاكل التي يحتمل أن تؤدي إلى الظهور في الوقت الحقيقي، والنص الضوئي، وتكامل الأداء، وتدفقات العمل التي يقودها المعهد لم تزد مشاريعها فحسب بل إنها لم ترفع أيضا قدرات النظام الإيكولوجي في مجال الترفيه.