طوابق الفنون والأنيمية
▪ الجمهورية العربية السورية: الابتكارات الخاصة بستوديوهات الشمس في 3 د.
Table of Contents
لقد كان مستوديوهات الشمس مُهذباً في صناعة الآثار البصرية، ومع ذلك فإن مساهماتها في المزيج اللامع من الصور المُصنعة بواسطة الحاسوب والتي تحتوي على لقطات عمل حيّة هي أي شيء غير مُستتر، وعلى مدى السنوات الخمس عشرة الأخيرة، انتقلت الاستوديو من دار الآثار البوتوكية إلى مختبر يُجرى فيه البحث حيث يُكتب مستقبل دمج الصور المُعدية بثلاثة الأبعاد.
وتدرس هذه المادة رحلة الاستوديو، والأدوات والأساليب التي طورتها، والطرق التي أعادت بها هذه الابتكارات تشكيل قصات السينما وما بعدها، وسنستكشف مستويات الصنع في الوقت الحقيقي، وتطور المنسوجات الضوئية، ودمج عملية استخلاص الأداء، والدفع المستمر الذي يقوم به الاستوديو إلى الذكاء الاصطناعي والإنتاج الافتراضي، وسنركز طوال هذا النقاش على أمثلة ملموسة وواقع تقني، ونتجنب الثناء المفصل.
تطور الآثار البصرية في استوديوهات غروب الشمس
بداية مبكرة وسرقة إلى 3D
وقد بدأ استوديوهات سونسيت في عام 2001 من خلال ثلاث من خريجي علوم الحاسوب ومحفز للتوقف عن الحركة في عام 2001، كعمل بصري صغير في بوربانك، كاليفورنيا، وقد ركز عمله المبكر على التكوين العملي للتداول التجاري والأفلام المستقلة، ولكن المؤسسين اعترفوا بسرعة بأن الصناعة تتسارع نحو خطوط الأنابيب الرقمية الكاملة، وبحلول عام 2005، قام الاستوديو بإعادة توجيه جميع مشاريع الفيديو إلى الأمام،
وقد جاء أول معلم رئيسي في الاستوديو في عام 2008، عندما كُلف بإدماج مخلوق رقمي في سلسلة عمل عالية الجودة أُطلقت عليه النار بحركات عملية تماما، وكانت النتيجة وحش من نوع CG تحركه وزنا مقنعا وتفاعل مع الغبار الحقيقي والحطام والإضاءة، ولاحظ رجال الدين والمشرفون على السواء أن الوهم الذي يُلقى حتى على الشاشة الكبيرة، وهو ما يمثل نقطة تحول ليس فقط بالنسبة للاستوديو الرقمي بل بالنسبة للطابع الحي.
الابتكارات الأساسية للتقديرات
تغيير في الوقت الحقيقي: تغيير في اللعبة
وفي أوائل عام 2010 اعتمد تدفق العمل المهيمن على الآثار البصرية على فترات زمنية طويلة، وكان الفنانون يرتدون مظلة خفيفة أو يعدلون محاكاة ثم ينتظرون ساعات قبل أن يروا النتيجة. ترجمة قبل سنوات من دخول التكنولوجيا إلى السينما، وببناء محرك قياسي على أعلى نسخ مبكرة مما سيصبح تكنولوجيا محركات لعبة، أعطى الاستوديو فنانيه القدرة على مشاهدة صور ذات جودة نهائية في المشهد، وكسر دورات التكرار من ساعات إلى ثواني.
وقد أدى هذا النهج إلى زيادة سرعة الإنتاج، حيث سمح للمديرين والمصورين السينمائيين بالارتقاء إلى مجموعة افتراضية وتصوير إطاري كما لو كانوا يستخدمون كاميرا مادية، ويمكن اتخاذ قرارات الإضاءة بشكل تفاعلي، كما تحولت المحادثة الإبداعية من " سنصلحها في مكان ما " إلى تعاون عفوي ومباشر مع العالم الرقمي، وقد أصبح خط الأنابيب الذي وضعه الاستوديو الآن الأساس لتقنيات الافتراضية في مجال الإنتاجية اللاحقة، قبل سنوات من الزمن، "الماندالوري"-
Pushing Photorealism through Advanced Texturing
وفي حين أن سرعة معالجة إحدى الاختناقات، فإن النظرة إلى الأسطح الرقمية لا تزال تمثل تحديا عنيدا، فقد طورت استوديوهات الشمس عملية لقطع النسيج الامتلاك تجمع بين المسح العالي الاستبانة وتوليد التفاصيل الفوقية، حيث أن نهجها، الذي يسمى " الوجه الضيق " ، يتكون من عشرات من الخواص المادية - الخشونة، والارتطام بالوجه الخفيف، والاختناق الموحود.
وبدلا من أن يرسم الفنانون المنسوجات باليد، سيمسحون مواد العالم الحقيقي في قرارات تتجاوز ١٦ كيلو غرام لكل بوصة مربعة، ثم يتركون مجموعة من مرشحات النيوتر تستنبط الهيكل الأساسي للمقاييس التعسفية، وهذا يعني أن جداول التنين ستلتقط الضوء بنفس التعقيد الذي تتسم به الطاعون المصور، وأن الشارع التركيب سيظهر كل ما ينجم عن ذلك من ارتطام، وعلامات صوتية.
قوة الأداء
"استديو الشمس" كان متبنياً مبكراً "الخيار" فبعد النظم الأساسية القائمة على المؤشرات، دمجت أجهزة التصوير المجهزة بالرأس لتتبع تحركات الوجه الدقيقة، والمجسات الكهربائية للتصوير الكهروغرافي لالتقاط الحركات العضلية، بل وحتى التحليل الصوتي في الوقت الحقيقي لدفع الشفاه متزامنة من الناحية الإجرائية، وقد سمح نظامها الهجين، الذي كان يسمى " أكتورلينك " ، برسم أداء فاعل لا على شكل واحد فحسب، بل على أساس التوقيت الكامل للمخلوقات.
وما يفرق بين نهجهم هو رفض فصل الأداء عن الاصدار النهائي، وبدلا من التلاعب بالصور في خط الأنابيب التقليدي، أنشأ الاستوديو صلة حية بين مرحلة التقاط ونقطة العرض، ويمكن للمديرين مشاهدة نسخة تقريبية ولكن صادقة عاطفيا من مسرح الجريمة، مع التعليق في الوقت الحقيقي، ثم رؤية التحسينات التي نفذت في دقائق بدلا من أيام، وكانت هذه الحلقة الارتجاعية الضيقة مفيدة في تحقيق الأداء الطبيعي للمخلوق.
إدماج 3D مع العمل الحي: المنجزات التقنية
الإضاءة والاختراق
إن دمج عنصر رقمي مع لقطات حية هو مشكلة الضوء بقدر ما هو مؤثر، فقد قام استوديوهات الشمس ببناء خط إضاءة مصمم على صور مصممة على شكل صور عالية المدى ومرئية على كل كاميرا، وقد أُدمجت هذه البيانات في صانعها مباشرة، بحيث تلقى الجسم الرقمي نفس الصورة التي كانت لدى الجهات الفاعلة والداعبة، وقد خُبزت آلة تصوير ذات اللون السينمائي في العملية، مما يكفل أن تكون هناك صورة افتراضية.
كما طوروا أداة تسمى " سادوسينك " تحلل الظلال التي تُلقيها أجسام حقيقية في اللوحة وتكرار نفس الصفات التي تُعطى من الخماسي على عنصر الجيم، وإذا كان الضوء العملي ناعماً ولفيقاً، فإن الظل الرقمي سيتبع دون تغريم يدوي، وهذا الاهتمام بفيزياء الضوء الذي يزيل الجمهور الذي كثيراً ما لا يمكن أن يجعل الوصلات العضوية غير واضحة.
الإنتاج الافتراضي والسور المبتعث
وقد كان ستوديوهات الشمس تجريبها على نطاق واسع من صور التلقيم المميت المضروب كخلفيات نشطة في عام 2015، بينما أصبحت التقنية منذ ذلك الحين مشهورة من خلال إنتاج تلفزيوني مرتفع، وضعت نماذج الاستوديو الأولية في وقت مبكر لتسلسل يتطلب مطاردة السيارات من خلال مدينة ممزقة حديثا كان يتعين على البيئة أن تعكس تفاعليا على جسم المركبة، وقامت ببناء جدار متزامن من المحركات الجاهزة ذات الوجه الحقيقي.
وقد استولت النتائج التي تحققت في إطار الكاميرا على كل من الجهات الفاعلة والتأملات في عملية واحدة، مما أدى إلى إلغاء أسابيع العمل التجميعي، وهذا النهج الذي أطلق عليه اسم " التمثيل في الموقع " ، يشكل الآن جزءا أساسيا من تدفق عملها للمشاريع التي تتطلب سرعة تحول أو إطلاق النار المرنة، وقد تشاطر الاستوديو نتائجه في المؤتمرات الصناعية، مما يسهم في الاعتماد الأوسع نطاقا للمشاريع التي تتطلب إطلاق النار على مدار الساعة أو الموقع. الإنتاج الافتراضي كتقنية رئيسية
دراسات الحالة: نجاحات بلوكبوستر
Avatar and Its Legacy
على الرغم من أن الكثير من المطالعة لفيلم عام 2009 Avatar وقد ساهم استوديوهات سينست في استوديوهات الآثار البصرية الرائدة في سلسلة من المواجيز البيئية الهامة وصور إدماج المخلوقات في الحقبة المتعاقبة، وقد أدمج نظام محاكاة الشعر في الوقت الحقيقي الذي سمح لللافات الرقمية بالتفاعل مع ديناميات الرياح المتولدة عن بيانات المعجبين في البداية في الأدوات الداخلية للإنتاج، وقد بذر هذا التعاون المبكر علاقة ستؤدي إلى دور أكبر بكثير في البيئة اللاحقة.
حراس المعالم الرقمية في غالاكسي
وعندما احتاجت استوديوهات مارفيل إلى إدخال الشخصيات الرئيسية الكاملة لـ " روكيت " و " غرووت " إلى مشاهد لا تحصى مع الجهات الفاعلة البشرية، تم جلب ستوديوهات " صنست " لمعالجة التكامل النهائي لعدة تسلسلات رئيسية، ونشروا نظامهم الخاص بحصر أداء " النادر " لترجمة الفيزياء إلى شخصيات ذات مستوى من التعريف الذي حافظة الكمال الذي يكفل توافر النص في نظام جيمس.
وقد أثبت نجاح هذه المشاهد أن الجماهير يمكن أن تربط عاطفيا بالطابع الاصطناعي الذي وضع في سياق واقعي، مما يمهد الطريق أمام إنتاج مختلط أكثر طموحا، ثم استشهد بهذا المشروع باعتباره اللحظة التي أصبح فيها واضحا أن التكنولوجيا لم تعد العامل المقيد؛ ولم تعد الرؤية الإبداعية هي التي تحدد الحدود.
بث أوسع نطاقاً من التأثير عبر وسائط الإعلام
التلفزيون والبعثة
وقد انفجر الطلب على نوعية السينما في التلفزيون الطويل مع ارتفاع منابر التصفيق، وكيّف استوديوهات الشمس خط الأنابيب الحقيقي لإنتاجات متعددة الطوابق، حيث يتطلب حجم المواد نهجا مختلفا في إصدارها، ومن خلال تهيئة بيئات وشخصيات رقمية قابلة لإعادة الاستخدام، مكّنت المديرين الوبائيين من التركيز على الأداء والكاميرا بدلا من انتظار تبسيط منهجية التقلبات الرقمية.
ألعاب الفيديو ووسائط الإعلام التفاعلية
وكان التقاطع بين الآثار السينمائية والمشاهد السينمائية للفيديو أرض خصبة خاصة لطلاب موسوعة الشمس، وقد تبين أن محركهم الحقيقي الذي بني أصلاً للحصول على معلومات مرتدة، ينطبق مباشرة على سلاسل اللعب بل وفي البيئات المجاملة، وقد تعاون الاستوديو مع عدة مطورين في مجال تصميم الألعاب من أجل إدخال الضوء على نوعية الأفلام وخصائص الشخصية في تجارب تفاعلية.
الواقع الافتراضي ومتنزهات الذاكر
وفي حيز الترفيه القائم على الموقع، طبق استوديوهات سونسيت تقنيات التكامل التي تستخدمها لخلق جذبات غير متجانسة لا توصف، حيث يجتاز الزائرون مجموعات مادية ويرتدون رؤوساً تُغلّب على المخلوقات الرقمية مع العزلة والإضاءة الصحيحة، ويضمن محرك الاستوديو أن يُحوَّل الوهم حتى مع تحركات الحشود بشكل لا يمكن التنبؤ به.
التحديات وكم تغلّب على ستوديوهات الشمس
الاحتياجات من المعدات الحاسوبية
ويتطلب بناء خط أنابيب في الوقت الحقيقي يمكن أن يعالج أصولاً للاستبانة السينمائية قدرة حاسوبية متوازية ضخمة، وفي الأيام الأولى، يقوم الأستوديو، الذي يبني خصيصاً، بصنع مجموعات باستخدام صفائف اليورانيوم العام التي برمجت على مستوى السائق، وعملوا بشكل وثيق مع صناع الأجهزة لتعظيم الرمز الصنع والبنى التحتية المادية، مما أدى إلى خفض التكاليف في كل إطار من عوامل عشر سنوات، كما أن هذه الشراكات سمحت لهم بأن يصبحوا من قبيلاً تكنولوجيات المنافسة التجارية.
التدريب الفني وإدماج الخط الحاسوبي
فالأداة هي خير من يستغلها الناس، إذ أن استوديوهات الغنست استثمرت بقدر كبير في التعليم كما في الهندسة، وقد طوروا أكاديمية داخلية حيث علم الفنانون، الذين دربوا على إصدار المواد التقليدية خارج الخط، بالتفكير في الوقت الحقيقي، ولا يتعلق الأمر بالتدريب على البرامجيات فحسب بل يتعلق بتغيير مفاهيمي من " وضع الإطار المثالي " إلى " الإطار هو دائما جاهز.
المستقبل: التعلم في مجال المعلومات والآلات في مرحلة التقييم الثالثة
التعلم العميق من أجل إيجاد الأصول
تركز البحوث الجارية في استوديوهات الغنط على استخدام التعلم الآلاتي ومن أجل التعجيل بأعداد كبيرة من حيث العمالة في خط أنابيب الأصول، يمكن لنظام " جينسيس " التجريبي أن يولد مذيبات أساسية، ومنسوجات، ومخططات للتلاعب من النسيج أو الصور المفاهيمية الخشنة، التي يصقلها الفنانون، ولا يلغي الفنان بل يزيل مهام النموذج المتكررة التي تستهلك المراحل المبكرة من الإنتاج، وفي الاختبارات الداخلية، يقلل النظام الوقت اللازم لإنشاء مخلوقات الفنية المفصّلة من ستة أسابيع.
التصادم في الوقت الحقيقي
كما أن الاستوديو في مقدمة عملية اعتماد الأشعة الملتقطة بمعدات التشغيل في الوقت الحقيقي، وقد وضع نهجا هجينا يجعل التستر التقليدي في مجال الإضاءة الأولية بالأشعة والتفكير والظلال، مما أدى إلى ظهور صورة مستهدفة لا تشوهها أي إطار نهائي للعديد من أنواع المواد، مما أدى إلى زيادة سرعة وضع الدليل وتطور الصور الرقمية.
ويستكشف الاستوديو، بعد أن استطلع على أبعد من ذلك، إنشاء بيانات تدريب اصطناعية لنظم التحف التي تحركها منظمة العفو الدولية، وهي تهدف، من خلال توليد ملايين المحاكاة الدقيقة جسديا، إلى بناء نماذج يمكن أن تنبئ بالحركة الثانوية، والشعر، والهزء، والتحفيز اليدوي، وتسمح للفنانين بتقدير مستوى أعلى من السيطرة، بينما تملأ الآلة في المعاني.
خاتمة
إن رحلة ستوديوهات الغنط من منزل صغير مركب إلى محرك للابتكار على نطاق الصناعة هي قصة استثمار متعمد في التكنولوجيا والمواهب والثقة في العملية الإبداعية، فبحل المشاكل التي يحتمل أن تؤدي إلى الظهور في الوقت الحقيقي، والنص الضوئي، وتكامل الأداء، وتدفقات العمل التي يقودها المعهد لم تزد مشاريعها فحسب بل إنها لم ترفع أيضا قدرات النظام الإيكولوجي في مجال الترفيه.