anime-influences-on-other-media
ካርዲን ውጊያን የሚያከናውነው ምንድን ነው?
Table of Contents
ካርዲን ውጊያን የሚያከናውነው ምንድን ነው?
በሸፈነው የንግድ ካርድ ጨዋታ አኒሜ - እንደ ዩ-ጊ-ኦ! በትልልቅ ተፎካካሪዎች ተሞልቶ ከዱል ማክስ ወደ መጪው ካርድጌት - ክራድ ጦማር! ቫንገር ] ችሎት እንደየአመቺው ለውጭ ከፊተኛዎቹ ስብሰባው የተለየውን ልዩ ማንነት ለመለየት ችሏል። አብዛኞቹ የሲሲ አይሚ ፎደላትን ይከተላሉ የተመረጡትን፣ ጥንታዊ ቅርጻ ቅርጾች እና ሬዛጅ ዱልዝ እና ዋንግሪድ፣ ቫንገር ለሐቀኝነት ፣ ለስትራቴክስት ታሪካዊ ታሪኮችና ለባሕላዊ ድራማ ቅድሚያ መስጠት የሚችል አንድ የተለየ ዘዴ ይጠቅሳል።
እንዲህ ያለው ሰፋ ያለ ጥናት ካርዲንግ ጊንየርሞችን የሚመለከቱትን ነገር በትክክል ለማወቅ ያስችለዋል!
የካርዱን ጨዋታ አኒሚ ላንድኬይ: - የጀንዱን ሁኔታ መረዳት
ቫንፊሊዲን ልዩ የሚያደርገውን ነገር ከመገንዘብ በፊት በካርዱ ጨዋታዎች ላይ የሚደረጉትን የአውራጃ ስብሰባዎችና በካርዱ ላይ የሚቀርቡትን ነገሮች መረዳት አስፈላጊ ነው ።
የኮሚቴው የቴሲኮ አኒሜ ቅርጽ
አብዛኞቹ የንግድ ካርዶች የአኒሜ ጨዋታዎች በሄንሪ አቅኚዎች ዘንድ የሚታወቁ ናቸው: -
Chosen አንድ ፕሮቴክቶች: ዋና ገጸ ባሕርያት ዕድላቸው፣ ጥንታዊ ኃይሉ ወይም ከአስማታዊ ነገሮች ጋር የተዛመደ ሲሆን ይህም ዓለምን ለማዳን የሚያስችል ልዩ ብቃት እንዲኖራቸው ያደርጋል፡፡
ሪአትያ - ዎርፕንግ ስታክስ: ካርዶች ብዙውን ጊዜ ከሰብዓዊ መዘዝ - ምሥጢሮች፣ ነፍስ መታሰር፣ ውድመት ወይም ሌሎች ሚቴፊክ አደጋዎች ናቸው።
የካርዶች ካርዶች: ብዙውን ጊዜ ካርዶች ከቁራጭ ውጭ ምሥጢራዊ ባሕርይ አላቸው - ምሁራኑ መናፍስት፣ የታተሙ አካላት ወይም አስማታዊ እቃዎች
ሩት ፍሎሪዳንት: የካርዱ ጨዋታዎች ተርጓሚዎች በየጊዜው ችላ ይላሉ ወይም ይጋጫሉ፤ በቅድሚያ ግን በTCG ሕጎች ላይ አስደናቂ ውጤት ያስገኛሉ, ፈጽሞ የማይቻል ካርዶች ወይም መካኒክ ያስገባሉ።
World-Shiling Narratives: የስታርስ አርክሶች ብዙውን ጊዜ የአፖካሊፕቲክ ስጋት በመግታት ላይ ይሸነፋሉ፣ በካርዱ ላይ የሚጫወቱት ጨዋታዎች ለኮምፒዩተር ግጭቶች እንደ ጦርነት ሥርዓት ሆነው ያገለግላሉ፡፡
Episodic Tournament struttura:] ከፍተኛ አመኔታ በቱሪስት አርክቶች ላይ ሲሆን በተደጋጋሚ አደረጃጀት ላይ፣ ፕሮታጎኒስት እየጎረፉ የሚሄዱትን ተቃዋሚዎች ቁጥር እየጨበጡ ነው፡፡
የኮሚኒክስ የእርዳታ እገዛ ተጠቃሚዎች: ድጋፍ ድጋፍ ማግኘት እውነተኛ ዕድገት ከማግኘቱ ይልቅ ብዙውን ጊዜ ወደ ኮምፒዩተሮች ወይም ማማከር ይቀንሳል
ይህ ሁኔታ የተከሰተው ለምንድን ነው?
እነዚህ ስብሰባዎች የንግድና የታሪክ ዓላማዎችን ያውላሉ: -
የአሻንጉሊት ገበያ: ከዓመፅ ጋር የተያያዙ ነገሮች ማሳበቢያዎች በየጊዜው ማስተዋወቅ የሚፈልጉትን አዳዲስ ኃይለኛ ካርዶች ያስገባሉ፡፡
Simmitch: አንድ ተረት የተመረጡ ሰዎች ግልጽ አቅጣጫንና ፈጣን ግንድን ሳያስፈልጉ የጠባዩ ሥራ.
Fantasy ይግባኝታ: የአስማት ነገሮች የፈቃድ ዕድገት ይፈጥራሉ - ካርዲናል ጌም ሊሰጥ የሚችል ቅዠት
የዲሞግራፊ ዒላማ:] የወጣቶች አድማጮች ለመልካም እና ለመጥፎ ታሪኮች ግልጽ የሆነ ጀብዱ ለሐሳቦች ምላሽ ይሰጣሉ።
Cultual Precendent: ዩ-Gi-Oh!' የታየው ከፍተኛ ስኬት፣ ቀጥሎ በተከታታይ የሚመስል ነገር ከመንገድ ይልቅ
የሐረጉ ችግር
While financially successful, this approach creates limitations:
- Emospacial መረጋገጡ: የአስማታዊ ግንድ ስምምነቱ ከግል ትግልው ያነሰ እንደሆነ ሆኖ ይሰማዋል
- ቻርተር ስታግኔሽን: አንድ ሰው የተመረጠበት ሁኔታ ለእውነተኛ እድገት ቦታውን ያነሰ
- ሥልጣኔው ምሥጢራዊነት:]] ትክክለኛ የጨዋታ ሕጎችን ችላ ማለት ተሳላሚዎችን ያበሳጫል
- Predictabbiltà: ሞዴል በእያንዳንዱ ተከታታይና በእያንዳንዱ ማሳያ ውስጥ
- Shallo ጭብጥ: ከሰው ልጅ ተሞክሮ ጋር በተያያዘ የሚደረግ ጥናት ከሰው ልጅ ጋር የተሳሰረ
Cardfield! ቫንገር ] ሆነ ብሎ እነዚህን ስብሰባዎች የሚጥስ ወይም የሚያፈርስ ሲሆን ይህም በመሠረቱ የተለያየ የማየት ተሞክሮ ይፈጥራል
ልዩነት: 1: ታማኝ እና የትምህርት ጨዋታ
ምናልባት ቫንገርት በጣም ግልጽ የሆነ ልዩነት የሚገኘው ከወገኑ ጋር ባለው ግንኙነት ነው፡፡
የሲጂ የዓሣ ዝርያዎችን የሚመለከቱ ሌሎች መመሪያዎች
Yu-Gi-Oh!: በቋሚነት ካርዶችን የሚፈልስ ሲሆን የግብረ ገብነትን ብቃቶች ችላ ይላል፣ እና ፈጽሞ የማይቻል የስፖርት ናዳዎች ያስገኛሉ የሚያሳምን ነገር ነው። ኢኮኒካል ቅድሚያ ላይ የተደነገጡ ስትራቴጂዎችን አይገኝም በዋነኛ ደንብ.
ዳዌል ማስተርስ: ምንም እንኳ ከዩ-ጊ-ኦ! አሁንም በካርዱ እና በጨዋታ ማካው በተለይ በቀደሙት ጊዜያት ነጻነት ይወስዳሉ፡፡
Futere Card Buddigraf: ቀላል የስፖርት ስርአቶችን ለመሥራት በጣም የሚለያይ ነገር TCG.
That Fhotos: ከግምታዊ ትርጓሜ የሚለያዩ ካርዶችንና እርስ በርስ የሚነጻጸሩ ነገሮችን ይገልጣል።
ቫንሰርድ ለትክክለኛነት ቃል ኪዳን
ካርድ ጊ! ቫንደርር ለፊዚክስ ካርድ ጨዋታው ያለውን አስደናቂ ታማኝነት ይጠብቃል: -
Complete Fażi System: እያንዳንዱ የካርታ ውጊያ በትክክለኛ ደረጃ ደረጃ ደረጃ ደረጃ ደረጃ - ደረጃ ደረጃ ደረጃ፣ ስላይ ደረጃ, ደረጃ ራይድ, ዋና ደረጃ ደረጃ, የግምገም ደረጃ እና መጨረሻ ደረጃ
Limiting Riding መሟጠያዎች: የፊደል ጠባዮች በትክክለኛው ደረጃ መጓዝ አለባቸው (0.→1→2→3), አኒሜ ግን ተስማሚ ውጤት አለማግኘት የሚያስከትላቸውን መዘዞች በግልጽ ያሳያል።
Triger ሲስተም Accureacy:] የሽርሽሮች እና ጉዳት ሽያጭ የሚያከናውኑትን ሥራ ልክ እንደ አካላዊ ጨዋታ፣ ስድስት የሲንድር ዓይነቶች (ክሬቲካል, Grave, Heal, Stand, ፊት) ልክ እንደ እውነታው ጋር በጦርነቶችን ይነካሉ።
Resource Management: የኮንተር ባጀት ወጪ፣ ነፍስ ማስቀመጫ እና የእጅ ጥቅሙ በሙሉ እንደ ትክክለኛ የኤሌክትሮኒክ ደንብ፣ አስተምሮ ባለሞያዎች ተገቢ የሆነ የሀብታሞችን አመራር.
የእያንዳንዱ ጎሳ የጨዋታ አቀንቃኞች፣ ጠንካራ እና ደካማ ጎሳዎች አካላዊ ባሕርይን ያንጸባርቃሉ።
ቫሊድ ስትራቴጂ: ቴክሲክስ በኦኒሜ - ሩሽ ስትራቴጂዎች፣ የቁጥጥር ሥራ፣ የመንከባከቢያ ጨዋታ - በእርግጥም ለፉክክር ጠቃሚ ናቸው፡፡
የትምህርት ውጤት
እንዲህ ያለው ታማኝነት ልዩ ጥቅም ያስገኛል: -
በመከታተል ትምህርት: አዳዲስ ተጫዋቾች መሠረታዊ የኮምፒዩተር ጨዋታዎችን በመከታተል ሊረዱ ይችላሉ፤ አኒሜ እንደ ሞግዚት ሆኖ ያገለግላል፡፡
Strategic Approprjation: የተሞክሮ ተጫዋቾች በችኮላ የተሟሉ አማራጮችን ከመመልከት ይልቅ ሕጋዊ የሆነ የavage ስሌትን ያደንቃሉ።
Card Rikonoxximent: ካርዶች በአኒሜ ሊገዙና ሊጠቀሙ ይችላሉ፤ ይህም በቀዳሚ ግንኙነት ከመገናኘትና ከመጫወት ጋር ይገናኛሉ.
Tournament ማዘጋጃ: የፉክክር ተጫዋቾች ጠቃሚ የግንባታ እና ስትራቴጂያዊ ዘዴዎችን ማስተዋል ያገኛሉ።
የኮሚኒስት ውይይት: ፋኒስ አኒሚ ውግዘቶችን ትክክለኛ የኤሌክትሮኒክ ጨዋታዎችን ሊመረምሩ ይችላሉ፤ ከዚህ ይልቅ የተዋቀረ "አኒሚ ደንብ".
ይህ ለውጥ አስፈላጊ የሆነው ለምንድን ነው?
ትክክለኛነትን በተመለከተ የተሰጠ ቃል የፍልስፍና ልዩነትን ያመለክታል: -
Rappeing ለጨዋታ:] አካላዊውን ጨዋታ መያዝ ለቲCG ማኅበረሰብ አክብሮት እንዳለን ያሳያል፡፡
እውነታው Stacies: ድሎች በሞኝነት እንጂ በሞኝነት ሲገኙ እንደሰመመ ሆኖ ይሰማዋል፡፡
Sosteniment Impjegation: ተጫዋቾች የሚወዷቸውን ጨዋታዎች ስለሚመለከቱ በውድቁ ሥራ ላይ ይውላሉ፡፡
የትምህርት ዕሴት: ወላጆችና አስተማሪዎች በትክክለኛ የሕግ ወኪል አማካኝነት ስትራቴጂያዊ አስተሳሰብን የሚያስተምረውን አኒሜን ያደንቃሉ።
አንዳንድ ጊዜ የሚፈጸሙና አስደናቂ ሐረጎች
ቫንገርት ግትር -ኦክሲቭ ኮንትሮባንድ ፈቃድ:
Efect Topdecing: ግለቶች የፈለጉትን ነገር በሰፊው ይስባሉ የአኃዛዊ መረጃዎች ከሚጠቁሙት ይልቅ (በሚፈጸምባቸው ጨዋታዎች ውስጥም ጭምር)
Exted Response Shots: ተዋጊዎች የበጎ አድራጎት ስሜት እና የውስጥ አንድ ምሥጢሮች ከጊዜ-ተወሰነ የግዑዝ ጨዋታዎች ይልቅ የፈቃዳቸውን ያህል ረዘም ላለ ጊዜ ያክል ይፈቅዳሉ፡፡
SpectorComment: እንደ ተራው ጨዋታዎች የበለጠ ስፋት ያለው ማብራሪያ ቢሆንም ይህ የስፖርት ስፌት የሚመነጭ ነገር ነው።
Rare Card Disposition: ፊደል በቀላሉ በቀላሉ ማግኘት ቀላል ካርዶችን ከወትሮው ተጫዋቾች ይልቅ ኢኮኖሚያዊ.
ይሁን እንጂ እነዚህ ትናንሽ ድራማዎች የአኒሜ የብሔር አቋሙን ከናካቴው ተውጦ ከቀረው ጋር ሲወዳደሩ ግራ ተጋብተዋል፡፡
ምሳሌ ፦ የመጨረሻውን አቅጣጫ መኮረጅ
Yu-Gi-Oh! ቀረብ: ፕሮታጎኒስት ቀዳዳ ፈጽሞ ሊቀዳጀው የማይችል ኮምቦ (concart) ሊፈጥሩ ይችላሉ ሦስቱንም የግብጻውያን አምላኮች ካርዶች በአንድ ጊዜ ይጎበኛሉ ይህን መሠረታዊ የኤሌክትሮኒክ ደንብ ይጣሳሉ።
ቫንጋላይት አቀራረብ: ፕሮታጎኒስት በሕግ በተገኘ ሰንሰለት አማካኝነት መልሶ ያገኝበታል ወደ ሙሉው፣ በውሳኔያቸው የሚመለከቱ ሰዎች በቀዳሚ መጠቀም ይጀምራሉ።
በካርዱ ጨዋታዎች ላይ የሚካሄዱት ውዝግብ አኒሚዎች እንዲያምጹ ስለሚያደርጋቸው ነገሮች የሚያሳዩ ፍልስፍናዎች በመሠረቱ ይለያያሉ ።
ልዩነት # 2 ፦ ሥነ ልቦናዊ እውነታውን የሚቀበሉ ሰዎች
ቫንገርዲንግ'ን ግለፅ፣ በሀመኔታ አሻራ ራሱን መለየት ነው፡፡
የኮሚቴው የኮሌቲክስ ተጫዋች
የአቋም ደረጃ ላይ ለመድረስ የሚጥሩ ሰዎች የጋራ ባሕርያት አሏቸው: -
በራስ የመተማመን ስሜት ብራቫዶ: እንደ ዩጊ''' ራስ ምታት፣ ዩማ ከዩ-ጊ-ኦ! ጾማል፣ ወይም ጋው ከቡድጊ ጦር ጠንካራ አመኔታ ያሳያሉ።
ዲስቲኒ-Chosen: ልዩ የደም መስመሮች፣ ጥንታዊ መናፍስት ወይም ሚስጥራዊ ግንኙነቶች ልዩ ችሎታ ያላቸው ጀብዱ እንደሆኑ ያሳያሉ።
የተፈጥሮ ታላንት: ምንም እንኳ የተጀመረ ቢሆንም ፈጣን የሆነ ችሎታን ከመለማመድ ይልቅ በተፈጥሮ ችሎታው መጠቀምን ይገናኛሉ።
Emostical Simplication:[[FLT: 1]] ቀጥተኛ የሆነ ስሜታዊ ሁኔታ - የተለዩ፣ ቁጡ, ደስታ - ያለ ውስብስብ የውስጥ ግጭቶች
Reactive ዕድገት: የፊልም እድገት የሚከናወነው በውስጠኛው የሥነ ልቦና ሥራ ሳይሆን በውጪ ችግር ነው፡፡
ቫንጋርት የሚከልከሉት አጫዋቾች
እያንዳንዱ ቫንሰቪድ ተቃዋሚ እንዲህ ሲል ይጠብቃል: -
አይቺ ሰንዱ: - በጣም የሚጨነቅ ሰው
የውጭ አገር መንግሥት: ኤይቺ በጣም ዓይናፋር የሆነ የመለስተኛ ሁለተኛ ደረጃ ትምህርት ቤት ተማሪ ሆኖ ይጀምራል በጉልበተኝነት፣ በራስ የመተማመን ስሜት እና በማኅበራዊ ጭንቀት መከራን ይሠቃያል፡፡ ቃል በቃል ቃል በቃል ሰዎችን ማነጋገርና ይቅርታ መጠየቅ አይችልም፡፡
የግጥም ናሙና:] እድገቱ 196 የራስን የመተማመን ችሎታ በጥቂት ድሎች፣ በወዳጅነት እና ራሱን ከፍ አድርጎ መመልከትን በመማር የድጋፍ ደረጃ ላይ የሚገኝ ነው። ዕድገት በራስ የመተማመንን ችሎታ ከማሳደግ ይልቅ ያካበት ነው፡፡
Psycountic Realist: ኤይቺ መሰናክል ያጋጥመዋል-ቪክቶሪዎች ወዲያውኑ ጭንቀቱን አይፈውሱም፤ እንደታየ ራሱን ከራስ ዱባ ጋር መታገልን ይቀጥላሉ፡፡
ሊለያይ የሚችል ስሩግ: ተፈታታኝ ሁኔታዎችን (ጓደኞቹን ማግኘት፣ ጉልበተኞችን መቋቋም፣ በራሱ ማመን) በጉርምስና ዕድሜ ላይ የሚገኙ ወጣቶች ከደረሰባቸው እውነተኛ ተሞክሮ ጋር ይስማማል፡፡
Complex Emotions: Aichi የጥፋተኝነት ስሜት ያጋጥማል፥ ብቃት የለኝም፣ ሌሎችን እና የማሳዘን ፍርሃት - የፌደራል ሲንድሮም - ፈገግታ እምብዛም አይመረመርም በሲሲሲ አይሚ.
ቶሺኪ ኬይ: - የተቆሰለው ሬቪል
ምኞታቸውን የሚያራግቡ: እንደ ቀዝቃዛ ተቀናቃኞች፣ ፕራጎንተኞችን ለማነሳሳት ብቻ እንደሚሉት፣ ካይ ውስብስብ የሆነ የቁስል እና የስሜት ጉዳት ከውስጡ በታች ይታይበታል።
Psociative Dept:] የሌሎች ርቀት እርሱ የሚያስብለትን ሰው እንዳይጎዳ በመፍራትና በመከላከያ መሣሪያ በመፍጠር ስሜትን ባለማግኘቱ ነው፡፡
Reddition Arc: ጉዟቸውን ከሌሎቹ ወደ አንድ ሰው አቀባይ ወደ መቀበሉና መቀበሉ እንደ አስፈላጊነቱ ይረጋገጣል፡፡
vulnerability: አኒሜው የካይ ሥቃይ፣ ተስፋ መቁረጥ እና ለመጨረሻ ጊዜ መፈራረስ ለአይቺ - የሞራል መገጣጠሚያ ሳያስፈልግ ለ "ኮሎ ፎር ፎር" አርክቴይፕስ.
ቻሮ ሺንዱ: - ሲኒክ ቱቦ
Fresh ውሰድ: ኤይቺ ዓይን አፋር ቢሆንም ደግነት በተሞላበት ቦታ፣ ቻሮው በካርዶች ሱቅ ውስጥ ራስ ወዳድ እና ቺክ - ንግግሮችን ለመሥራት ይጀምራሉ ነገር ግን ስለ ሰዎች የተለየ አሳቢነት የለውም።
ልዩ እድገት: የአርክቱ የአንዱ ውጥኖች ከእርሱ ይልቅ ለሌሎች አሳቢ መሆንን የሚጨምር ሲሆን ዓላማውን ከጊዜያዊ እርካታ በላይ ማግኘትን ይጨምራል፡፡
Age-Appropriatecomplecity: እንደ ትንሽ በትንሹ ትንሹ ፕሮታጎኒስት፣ Charo grappinging ጋር ይበልጥ የጎለመሱ ርዕሰ ጉዳዮች - ዓላማ, ወግን, ከራስህ በላይ አስፈላጊ የሆነ ነገር.
የቲንኤንጂያን ባሕርይ: መጀመሪያ ላይ መራጭ መሆኑ እና ቀስ በቀስ መረጋጋቱ በጉርምስና ዕድሜ ላይ የሚገኙ ወጣቶች በስሜት ረገድ እድገት ማድረጋቸውን ያሳያል፡፡
ዩ-ዩ ኮንዶ: - የዘመናዊው ወጣት የደንብ ልብስ
Kontemporaዩ Relevance: የዩ-yu's ማኅበራዊ ጫና፣ ድምፁን ማግኘት እና የተወሳሰበ የእኩዮች ግንኙነት አሁን ያሉት ወጣቶች ተሞክሮ ያንጸባርቃል፡፡
Emostory Intelligence:] እንደየአለማኞች፣ በጭካኔ አማካኝነት ችግሮችን ከሚፈቱ ይልቅ ዩ-yu ይሳካለታል በምሕረቱም የሌሎችን አመለካከት መረዳት ነው፡፡
] ደካሞች እንደ ኃይል: አኒማ ስሜትን እና የሌሎችን ስሜት እንደ ድክመት ሳይሆን እንደ ጠንካራ ጎኖች አድርጎ ይገልጸዋል፡፡
ሞዴል የወጣቶች ባሕል: ስለ ማኅበራዊ ሚዲያ፣ ስለ እኩዮች ተጽዕኖ እና ስለ ማንነቱ አቀራረብ የሚያውቀው ነገር አሁን እና ተስማሚ ነው፡፡
ይህ ለውጥ አስፈላጊ የሆነው ለምንድን ነው?
እውነታውን የሚቀበሉ ሰዎች የተለያየ የማየት ችሎታ አላቸው: -
ጀኑኢነ ኢንቨስት: ውበቶች ከስህተቶቻቸው ይልቅ የተሳሳቱ እና እያደጉ የሚሄዱ ገጸ ባሕርያትን በጥልቀት ያገናኛሉ
ሪኢንካርኔሽን: ተመልካቾች የራሳቸውን ትግል ሲመለከቱ ትርዒቱ የግል ትርጉም ያለው ይሆንላቸዋል።
ቪክቶሪያዎች: ባለታሪኮች ዕድገትን ሳይሆን ውስጣዊ እንቅፋቶችን ሲቋቋሙ ድል ይበልጥ እርካታ ያገኛሉ፡፡
የሜይንጀሊት ጭብጦች: Pyogy Realistitys ስለ ስጋት፣ ስለት ፣ ስለት ፣ ስለ ወዳጅነት ስለ ማንነቱ-hemess ሳናቋርጥ በTCG አኒሜ.
ስሜትን የሚቀሰቅስ አርኬስ: በመቶዎች በሚቆጠሩ የቅርስ ዓመታት ውስጥ እድገት ማድረግ ከፈጣን የተሻሉ ተሞክሮዎችን ያስገኛል።
የጥቁሮችን ውሸት መደገፍ
ይህ እውነታ ከራስ ወዳድነት ነጻ የሆነ አመለካከት አለው ።
Misaki Tokura: የፎቶግራፍ ችሎታዋ ብቻ አይደለም ሸክሙ አይደለም፤ እና ቀደም ሲል በነበረው ኑሮ ይገናኛሉ vs አሁን.
ካሙይ ካቱሱራጊ: ምናባዊ ቀልቡን የሚያንጸባርቅ ጭንቅላት
ሪን ሱዙጋሞሪ: ዋናው ተቃዋሚ የችግሩን ፍላጎት እንዴት እንደፈለሰፈ በሚያሳይ መንገድ ይረዳዋል፡፡
Tokha Anjou:[] እንደ ቀድሞው "ልጃገረድ" ሳይሆን ሙሉ ባሕርይ ያላት አርክ የፉክክር ትግሉን እና የቤተሰብ ግፊቷን ትመረምራለች፡፡
ልዩነት: - ፕላኔት ክሬይ - ኢንተኔትድ ትራይም እና ሊወገዱ የሚችሉ ካርዶች
ቺሲ አኒሚ ካርዳቸውን የያዘበት መንገድ መሠረታዊ የሆኑ የፍልስፍና ልዩነቶች እንዳሉ ያሳያል ።
የአቋም ደረጃዎች: - ካርዶች እንደ መሣሪያዎች
አብዛኞቹ የሲሲሊ አኒሜ ካርዶች እንዲህ ይላሉ: -
የንጋት ቅንጣቶች: እቃዎች የሚጫወቱት በጨዋታና ጥልቅ ትርጉም ሳይኖራቸው ለመጫወት Plot መሣሪያ: Macgufins እንደ አምላክ ካርዶች ወይም ልዩ እቃዎች መንዳት አዞዎች ]Monster Dispens:modi ቀዝቃዛ-ቆዳ ፍጥረታትን ለመሰብሰብ ወደ ጦርነት Commercial Promotion:] Bastimentዎች ወደ አዳዲስ ምርቶች
ካርዶች ከሥልጣን ውጪ የሆነና አልፎ አልፎ ከቁብ ውጭ የሆነ ማንነት የላቸውም ።
ቫንሳልትዩስ ቱ ዘ ቱ ዘ ዌር ቱ ቱ ዌር
ፕላኔቷ ክራይ በመሠረቱ ይህን ኃይል ትለውጣለች: -
ካርዶች እንደ አንባቢዎች: እያንዳንዱ ዩኒት ከታሪክ፣ ከባሕር እና ከኢንተርኔት ጋር በክሬይ መኖርን ያመለክታል፡፡
እየተንከባከበ የሚሄድ: ክሪ በመሬት ላይ በተመሠረተ መሬት ላይ የሚካሄድ የይምሰል ህብረት በግምገማው የራሳቸው ግምገማዎች፣ ግጭቶች እና እድገቶች የሚመዘገቡበት የዜና መስመር አለው፡፡
Fighter-United ቦንድ: በጦርነቶቻቸው እና በአቫታር አምዶች መካከል ያለው ግንኙነት ጥልቅ ስሜትን ያገኛል- እነዚህ ግን የሚደወሉ እንጂ የሚደወሉ አይደሉም፡፡
ሁለት-ዓለም ምታት: ግጭት ብዙውን ጊዜ በምድርም ሆነ በክሬ ላይ ተጽዕኖ ስለሚያሳድር በውጤት ላይ ሁለት ዓይነት እገዛ ያፈላል፡፡
[Clan እንደ ባሕል: እያንዳንዱ ጎሳ ከሥነ ምግባር፣ ከታሪካዊ፣ ከክልሎች እና ከሌሎች ጎሳዎች ጋር ሙሉ በሙሉ ግንኙነት አለው፡፡
አንዳንድ ምሳሌዎች
ብሌስተር ብሌድ: ከፍተኛ የንጉሥ ፓላዲን ዩኒት ሳይሆን ጠቅላይ ሚኒስትር፣ የቅርብ ጀግና (cross at the obsterory)፣ ትስስር፣ የሥነ ምግባር መመሪያ እና የጠባይ ባሕርይ stabilዶችን.
የድራጎስ ኡፐርስቲዮን: በርካታ ፎርማቶች በዓመታት ውስጥ ትክክለኛ ባሕርይን አመንዝረዋል - መጨረሻ, አፈ ታሪክ, ወዘተ - ዕድገትንና ዝግመተ ለውጥን ያሳያሉ።
Shadow Paladin ታሪካዊ: ጎሳዎች ከመዋረድና ከውዳሴ የአርክቲክ ውዳቂነት በስታሎሚዎች ላይ ይጫወታሉ፤ ስሜታዊ ክብደታቸው እነዚህን ካርዶች መጠቀም ነው፡፡
የካርን ክሮኒክል ሎሬ: የቻሮ'' ትስስር ከጊዜ-ወግ አጥባቂ ጎሳዎች ጋር የግል ጉዞውን ከክሮይ' ታሪክ ጋር ይገናኛሉ
የተዛባ ትስስር
ይህ ዓለምን የመገንባት ሥራ በዓይነቱ ልዩ የሆነ ታሪክ የመናገር አጋጣሚ ከፍቶላቸዋል:
Link Juger Arc: የውጭ ወረራ ሁለቱንም ዓለም በአንድ ጊዜ ያስፈራራል, የምድር ተዋጊዎች የክሬይን ክፍሎች ከሙስና እየተሟገቱ Cray' ጠበቆችን ወደ ጠቅላይ ወረራ በመምጣቱ ነው።
Strede በር: በመካከላቸው ያለው ግንኙነት ለግጭቶች ለዓለም እንዴት መንቀሳቀስ እንዳለበት ይወስናል፡፡
አvatar Moments: ተዋጊዎች ፍጹም መገጣጠሚያ ሲሰጣቸው ከአቫታሮች ጋር፣ እውነተኛ ትስስርን የሚወክለው በራስ ኃይል ሳይሆን በፍጥነት ነው፡፡
የጭቅጭቅ ግጭቶች:] በሮያል ፓላዲን እና በሶል ፓላዲን ተዋጊዎች መካከል የሚደረጉ ውጊያዎች በካራዬ ላይ እየተካሄደ እንዳለን የሚያንጸባርቁ ናቸው፡፡
ይህ ለውጥ አስፈላጊ የሆነው ለምንድን ነው?
የክራሜ ጥምረት በርካታ ጥቅሞች አሉት: -
Emotional Investment:] ብላክስተር ብሌድ እንደ ጠባዩ አድርጎ መጠቀም ካርዱን መጠቀም ትርጉም ያለው እንጂ በአጋጣሚ የሚገኝ አይደለም፡፡
World-Build Building Dept: ይህ ተከታታይ ስርጭት ለካርዶች ውጊያዎች ከመድረስ ይልቅ እውነተኛ ግምታዊ ጽንፈ ዓለምን ይፈጥራል።
Tematic ባለጠግነት: የክሬይ ግጭቶች የምድርን ቃል ኪዳን አነባ ፤ ይህ ደግሞ ለውጫዊ ታሪክ በአርማሶች አማካኝነት እንዲተርክ ያስችለዋል፡፡
Long-TothTome ተጫዋች: እየጎረፉ የሚመጡ የክሪላይ ታሪክ ስርጭት አድካሚዎች በወቅቶች እና በቀጣይነት ውስጥ እንዲቆዩ ምክንያትን ያስቀምጣሉ፡፡
የኮሌቲክስ ምልክት: ፊዚካል ካርዶች ከጨዋታ ቁራጭ ይልቅ ተጨባጭ መልእክት ሊለዋወጡ ይችላሉ
ከሌሎች ተከታታይ ርዕሶች ጋር ማወዳደር
Yu-Gi-Oh!: የዱል ሞንታሪኮች እንደ መናፍስት ግን አንድ ዓይነት ዓለም ወይም የሚቀጥለው ታሪክ የላቸውም። እያንዳንዱ ተኸታታሊ እንደገና ወደ አውሬ አመጣጥ.
የዱሉኤል ማስተርስ: ፍጥረት ዓለም ግን በዋነኝነት የሥልጣን ምንጭ ነው እንጂ በራሱ ታሪክ ውስጥ ቦታ የለውም።
Buddyfibrk: የተለያዩ ዓለማት አሉ፤ ነገር ግን በአብዛኛው እንደ ጣዕም እንጂ እንደ ምሥጢራዊ ታሪክ አሌ የማይባል ነው።
ቫንሰር: ክሪ እንደ ምድር ታሪክ፣ ግጭቶች እና ገጸ ባሕርያት ይፋ የሆነ የሰብዓዊ ጡብ ትኩረታችንን ያገኝበታል።
ምርጫ #4: ፊደል-ፊተኛ
ቫንገርት ቅድሚያ ሊሰጣቸው የሚገቡ ነገሮችን በፊልም ላይ ከሚያነጣጥራቸው ተፎካካሪዎች የተለየ ነው፡፡
የቺሊ የዓሣ ነባሪ ቁስሎች
በትልልቅ ሁኔታ ሲታይ የአቋም ደረጃዎች ጥናት፦
Power and Respons: ጠንካራ ካርዶች/destiny መጠቀምን በትክክል ] የፍርዱ ኃይል: bonds ከጓደኞች ጋር የሚሰጣቸውን ጥንካሬ ለመሸነፍ ፈጽሞ መተው: ፒርስ ወደ ድል ይቀዳጀዋል እና ምንም መቃወሚያ ] በጎነት እና ክፋት:]] ግልጽ የሥነ ምግባር በቀዳሚ ምሥረተ ምግባር ከጦርነቶች ጋር
በቫንገርዲ ውስጥ በቆየባቸው ዓመታት እነዚህ ርዕሰ ጉዳዮች ይበልጥ ጥልቅ የሆነ ሕክምና የሚሰጣቸው ሲሆን በቴሲፒ የሚዘጋጁት ርዕሶች ደግሞ ሌሎች የሲሲ ቲ አይሚ ክልሎችን ችላ ይላሉ ።
አዲስ ዶሴ ፍጠር
ማንነቱንና ማንነቱን ማወቅ
Aichi's convers: የአርክ ምሰሶው ራስ ወዳድ ሆኖ ለማግኘትና በሌሎች ዘንድ ተቀባይነት ለማግኘት የሚጠቀምባቸውን የተመቻቸ ቦታዎች በመማር ራሱን ከፍ አድርጎ ይመለከታል፡፡
የቻሮንo ዓላማ:] ፈልጓል ነገር ለማግኘት ያደረገው ፍለጋው ከቀላል ትርጉም ይልቅ ለሕይወት ትልቅ ትርጉም የሚሰጠው ነገር ምን እንደሆነ ይመረምራል
የዩ-yu's ድምፆች:] ማኅበራዊ ጫና ቢደረግም እንኳ ሐሳቡን ለመግለጽ ድፍረት ማግኘት ዋና ጭብጥ ነው፡፡
Psikole Dept: እነዚህ ነገሮች ለይስሙላ ብቻ ሳይሆን ማንነቱን በትክክል መመርመር፣ የራስን ምሥጢራዊነት መሻሻል እና ሐቁን ናቸው፡፡
አሳዛኝ ሁኔታዎችንና ሥቃይን መቋቋም
Kai's' የቀድሞ:[ የልጅነት ዒላማው እና ሌሎችን በመንገድ ለመጠበቅ የሚያደርገው ሙከራ በጊዜ ሂደት ከባድ ሕክምና ያገኛል፡፡
ሪን' ማጥፋት: ችሎቱ በድንገተኛ አደጋ ምክንያት ነው፣ እና የመቤዠት አርክሱ ጉዳት የደረሰባቸውን ሰዎች መፈወስና ይቅርታ ማግኘት ይችላሉ?
Link Juger's Disperire: አርች ቀስቃሽ በሆነ መንገድ የመንፈስ ጭንቀትን፣ ተስፋ መቁረጥን እና ሰዎች ራሳቸውን ሲያጡ ግንኙነት ማድረግ ይችላሉን?
ቻይልድሁድ ferቶች: ብዙ ገጸ ባሕርያት የልጅነት ሥቃያቸውን የሚሸከሙ ሲሆን አሁን ያላቸውን ባሕርይ የሚነካ ሲሆን ቀላል የሆነ ፈውስ ሳይሆን ቀለል ያለ ፈውስ ይጠይቃል፡፡
የማስታወስ ችሎታና የጊዜ ባሕርይ
Legion ማቲው 'Esure: አንድ ሰው ከተረሳ ምን ይሆናል? አሁንም ቢሆን ማንም ሰው አይረሳቸውም?
የማይሞራል ምሑር: የቻሮው ግጭቶች ጊዜን ከሚያገኙ ሰዎች ጋር ለየት ያለ ሁኔታ ላይ የጊዜ ፈጠራ ፍልስፍናን ይመረምራል፡፡
የሕፃንነት ጫናን፣ ግንኙነትን የሚለውጥ እና አለመረጋጋት መቀበልን የሚቃረኑ ቅርጻ ቅርጾች
ሌጋሲ:] በኋላ ላይ የተተውነው ነገር ፈጥኖ ከመገኘታችን የበለጠ ነገርን ይጨምራል-ቴሜ በዝሙት አዳሪ ታሪክ እየመረመርን ነው።
ብቸኝነትና ግንኙነት
Kai's Isolation:-ብቸኝነት ራሱን እንደ ጥበቃ መሣሪያ እና ሰዎችን ለመጠገን የሚያስፈልገው ድፍረት፡፡
Chrono's Walls: ሲኒክነት እንደመመቅረብና ቀስ በቀስ የመከላከያ ዘዴን ወደማውረድ ይጠቀምበታል፡፡
ፎንድ ቤተሰብ: ቫንጋየር ቤተሰቦችን የሚፈጥረው በደም ሳይሆን በምርጫ፣ በቁርጠኝነት እና በጋራ ድጋፍ ነው፡፡
የተለያዩ የግንኙነት ስልቶች:] አንድ ነገር የሚያገናኝ ሁሉም ሰው አይደለም...
ይህ ለውጥ አስፈላጊ የሆነው ለምንድን ነው?
ጥልቅ የሆኑ ርዕሰ ጉዳዮች ብዙ ተሞክሮ ያፈሩ ናቸው: -
የግል ጉዳተኝነት: ተመልካቾች እውነተኛ ሥነ ልቦናዊ ተሞክሮን በሚያንጸባርቁ ጉዳዮች የግል ትርጉም ያገኛሉ።
የጉርምስና ዕድሜ ማሳያ: በአሥራዎቹ ዕድሜ የሚገኙ ወጣቶች እና አዋቂዎች ለሕፃናት ከመማረክ ይልቅ እውነተኛ ትግላቸውን ለማስተካከል የሚያስፈልጋቸውን ነገር ያሟላሉ፡፡
የመጠበቅ ችሎታ: ውስብስብ የሆኑ ርዕሰ ጉዳዮች አድማጮች እየጎለመሱ ሲሄዱ አዳዲስ ደረጃዎችን እየገለጡ ይገልጣሉ፤ የሕይወት ጠባያቸውም ይለወጣል።
Discusion Pot: ጥልቅ የጭብጨባ ጭብጥ ለምናደርገው ጥናት፣ ውይይት እና አድዋች ማኅበረሰቡን ማተሚያ ከቀላል ጠቅለል ያለ ነገር.
Emotional impact:] በእውነተኛ የሰው ተሞክሮ የተተከሉት ቁም ነገሮች ጠንካራ ስሜት ይፈጥራሉ።
የሽግግር ማስፈጸሚያ
ይህ ተከታታይ ርዕሰ ጉዳይ በሚከተሉት መንገዶች ይመረምራል:
Extended Arcs:[ ጭብጦች በደርዘን የሚቆጠሩ ክምችቶችን እየፈጠሩ በፈጠነ የምርምር ውጤትን የቻሮክ ውይይቶችን:] የተለያዩ ፊደላት አንድ ጭብጥ ወደ አንድ ጭብጥ ሲቃረብ ውስብስብነት ]Visulal Metaphor:] የፊዚክስ ምርጫዎች የግብረ መነሻ እይታዎች ] Subtacty:] karattri mhumiex ሁልጊዜ በግልጽ የስታቲሞችን - ሳትሸማች ማስተርጎም አለባቸው:]Consecqueences:[[FLT: 9]] ግን ቴራፕዎች እውነተኛ የሆነ ለውጥ በአእምሯዊና በተናገሪው ላይ ተጽዕኖ አላቸው
ልዩነት #5: በርካታ ዘመናትን የሚያልፉ
ቫንገርዲን ለፍትሕ ቀኖና ያለው አቀራረብ ከወትሮው የተሃድሶ ትምሆ ታይቪ TCG አኒሜ የተለየ ያደርገዋል፡፡
የTCG Aኒሜ አቀራረብ
የሁኔታዎች ብዛት ፦
Complete Reboots: እያንዳንዱ አዲስ ተከታታይ አዲስ የሚጀምረው ከቀድሞው ስርጭቶች ጋር ምንም ግንኙነት ሳይኖረው ነው (አብዛኞቹ Yu-Gi-Oh! serje)
StandLe Arcs: እያንዳንዱ ጊዜ የሚሠራው ከቀድሞዎቹ ወቅቶች ጋር አነስተኛ ግንኙነት ካለው ነው
ተጥሎ የነበረው የመጠበቅ ባሕርይ: የቀድሞ ገጸ ባሕርያት ያለ ምንም የአቋም ጽናት አዳዲስ ተቃዋሚዎች ሲመጡ ይርቃሉ
ኮንትራዴክቶሪ ቀኖና: በኋላ ቀጣይ ውይይታችን ከቀድሞዎቹ ጊዜያት የተረጋገጡ እውነታዎችን ይጋጫል
የፊደሉን አቀራረብ
የመጀመሪያው →G ቋሚ የሆነ ፕሮግራም ይፈጥራል:
Conced የጊዜ መስመር: የመጀመሪያው ተከታታይ → እስያ ስርጭት → LinkJOGER → Legion Mater → G system አንድ ቋሚ ታሪክ ሲሆን ሰባት ዓመታት እና 388 ክሮኤሽኖችን ያመለክታል።
የችግሩ ዝግመተ ለውጥ: የመጀመሪያው ገጸ ባሕርያት አይጠፉም - ከሚያስተማሪዎች ዕድሜ ፣ ጉልምስና እና ወደ አማካሪ/ድጋፍ የኃላፊነት ቦታ
ምላሹ ጡጦ መልሶ: Aichi, Cai እና ሌሎችም ወደ G ተከታታይ ውስጥ እንደ ትላልቅ ጊዜ ሲመለሱ፣ እንዴት እንደዳበሩ የሚያሳዩ ናቸው ዓመታት አልፈዋል፡፡
[የወረሱት Strogies: አዲስ ትውልድ ከቀድሞዎቹ የትውልድ ድርጊትና ውሳኔዎች ጋር ይጨቃጨቃል ።
[የተቀያየረ አፈ ታሪክ: የዓለም መገንባት ከመለወጥ ይልቅ ይራዘማል፥ ለረጅም ጊዜ የሚዘልቁ ተመልካቾችን ይክሳል፡፡
አንዳንድ ምሳሌዎች
Aichi እና ኬይ እንደ መንቶሮች: የመጀመሪያው ፕሮቶጎንቶች በጂኢንግ ኤጅ ኡነሪያን ሳይሆን ከንቃት ፉክክር ያለፈ ደረጃ ላይ የደረሱ ጉልምስና ያላቸው ሰዎች ናቸው፣ በሀብታሞች የሕይወት እድገታቸው እየተለወጠ ነው።
[Team Q4 ስርየት: የቻሮ ትውልድ በቀድሞ ትውልድ የተፈጠሩትን ነገሮች ይናፈሳል፣ የጀግንነትን ግምገማ ያጠናቅቃል፡፡
የማያቋርጥ የክሬይ ግጭቶች: ጦርነት እና ውጥረት ከቀዳሚ ተከታታይ ስርጭቶች በጂኤስፒዲያ ላይ ዘላቂ ለውጥ ያመጣል፤ ይህም እውነተኛ ታሪካዊ ቀዋሚነት ይፈጥራል።
የብሕትውና ግንኙነት: አንዳንድ የጂ ፊደላት ከመጀመሪያ ችሎት ጋር ትስስር አላቸው፤ ይህም እርስ በርሳቸው ግንኙነት ይፈጥራል።
Referenced ታሪክ: ጎራዎች ከቀዳሚ ናሙናዎች ስለጀመሩት ሁኔታዎች እንደ አንድ-univers ታሪክ፣ ስለ ታሪካቸውን እንደ እውነተኛው ነገር እንጂ ከካንቶን የተለየ ነገር አድርጎ ይመለከታሉ፡፡
ይህ ለውጥ አስፈላጊ የሆነው ለምንድን ነው?
የትውልድ ተረት መናገር ልዩ ጥቅሞች ያስገኛል: -
Investiment Payoff: ተመልካቾች መጀመሪያ ተኸታታሊ ስርጭት የተከተሉ ሰዎች የሚከፍሉት ገንዘብ ተጠቃሚዎች ባለማወቅ ላይ የሰዎች ሕይወት እንዴት እንደተሠራ ይመለከታል።
አራማጅ የእድገት ደረጃ: ሰዎች ያድጋሉ ፣ የኃላፊነት ቦታቸውን ይለውጣሉ እና ወደ ወደ እነሱ ይጓዛሉ-ቫንሰሊት የሕይወትን የተፈጥሮ እድገት ያንጸባርቃል፡፡
የታሪክ ዴፕት: ያለፈው ዓለም በቋሚነት ከዳፑላ ራሽ የበለጠ እውን ሆኖ ይታያቸዋል።
Tematic Rky: የቀድሞው ትውልድ የምርጫው በቀጣዩ ትውልድ ላይ ምን ተጽዕኖ እንዳሳደረ ማብራራት ፍልስፍናውን ይጨምራል፡፡
የኮሚኒስት ቀጣይነት: የረጅም ጊዜ አሳንዶች በተከታታይ የሚያደርጋቸውን ማሻሻያዎች ከመተው ይልቅ ወለድን ከማሳጣት ጋር ግንኙነት ያደርጋሉ።
ከመጠን በላይ የተዛባው ሚዛን
የጽሑፍ ስሌቱ የሚጀምረው በተለያየ መንገድ ነው: -
Complete አዲስ ሁኔታ: ከቀድሞው ቀጣይነት ጋር ምንም ግንኙነት የሌለው ስርጭት አዳዲስ ተመልካቾች በቀላሉ መግባት ይችላሉ
Rispective: ከዚህ በፊት ቋሚነትን ከማጋጨት ይልቅ ሁለቱንም በማክበር እንደ አንድ ተመሳሳይ የጊዜ ሰሌዳ ይገኛል።
Lessons ተማረ: ካለፈው ቀጣይነት ትምህርት እያካተተ ከቀጣይ ሻንጣዎች እየራቀ ታሪክን ይጠቀማል
Fextess: የቀድሞውን ተከታታይ ቀን ጠቅሶ እንደ ኢስተር እንቁላል አድርጎ ሊጠቅስ ይችላል፤ ሳያስፈልግም ስለ እነርሱ ማወቅ ይችላል።
ይህም ለረጅም ጊዜ ለቆዩ አጫዋቾች የባለቤትነት መብት ሊሰጣቸው እንደሚችልና በሌላው ጊዜ ውስጥ የሚያሳልፉትን ጊዜ በበርካታ የጊዜ ሰሌዳዎች ሊጠቀምባቸው እንደሚችል ያሳያል ።
ልዩነት: - የተዋጣለት ምሥጢራዊ ድራማና እውነታውን የሚያረጋግጡ ድራማ
ምናልባትም ቫንገርት በኃይለኛ ትዕይንት ላይ የተንጠለጠሉ ነገሮችን በራስህ በመተማመን ራሱን ያከፋፋል ።
የቲሲ ቲሲ ቲ ቲ ቲ ኤይም ስታይክስ
በጊዜያችን ያሉት ተከታታይ ፕሮግራሞች በሚከተሉት ላይ የተመካ ናቸው: -
Sadow Realms:[ Datels mounces ወይም ዘለቄ Magical Artifacts: የጥንታዊ እቃዎች በጅምላ ፣ ጊዜ ወይም እውነታ Profess: predetermina definitions መፈጸማቸው Superur naturali contrition:] መጥፎ መናፍስት ስለጀመሩ ቅድሚያ ቅድሚያ ቅድሚያ መብቶች Apocalyptic Restries:] እያንዳንዱ ጊዜ የዓለምን ጥፋት አደጋ ላይ Recarnation: እና Karats huma ጀርመኖች እንደ አዲስ ጀርሞች
የቫንፊት መቀመጫ
ቫንገርት በጣም አስደናቂ የሆነ ደመ ሰላጣ ይጠብቃል: -
የቱርናምን ስታክስ: አብዛኞቹ ግጭቶች የሚያተኩሩት በውድድር ውድድር ላይ ነው፣ አክብሮት በማግኘታቸው ወይም እውቅና በማግኘት - ማዕረግ ግባቸው ላይ ነው፡፡
Relatationship ድራማ: ስታይክስ ብዙውን ጊዜ ጓደኝነታችሁን፣ ተቀናቃኞችን፣ ራሳችሁን ከሌሎች ጋር ማረጋገጥን ወይም የአንድ ሰው እውቅና ማግኘትን ይጨምራል፡፡
የግል እድገት: ስኬት የሚለካው ከሰብዓዊ ኃይል ውጭ የሆነ ክፋትን በማሸነፍ ሳይሆን የግል ገደቦችን በማሸነፍ ነው ።
ኢኮኖሚያዊ እውነታው: አንዳንድ ጊዜ ተጠቃሚዎች ካርዶችን ዋጋዎች፣ የቱሪስት መስጫ ክፍያዎች፣ ወይም የግማሽ ሰዓት ሥራ ያስፈልጋሉ - እውነታው ጉዳዮችን ይቃወማሉ
ማኅበራዊ መዘዝ: ውጤት ዝናን ፣ ግንኙነትንና ራስን የመግዛት ችሎታን እንጂ ሕልውናን አይነካም ።
Career Implictions: በኋላ ላይ ተከታታይ እናፍተኝ ቫንገርት እንደ ሙያ መንገድ እና በኪዩቢካል አከራካሪ ጉዳዮች.
ከሰው በላይ የሆነ የተፈጥሮ ገጽታ
ታላላቅ ሸክላ አፈር እንኳን በተራቀቀ መንገድ ይቀርባሉ: -
Link Juger: የውጭ ወረራ እውነታውን ስጋት ላይ ሲሆን ስሜትን የሚያተኩረው ሙስናን በመዋጋት እና የሥነ ልቦና ጥቃት በመፈጸም ላይ በእርስ በርስ መያያዝ ላይ ነው - - ለመንፈስ ጭንቀትና የአእምሮ ጤና ችግር ጊዜ ግንኙነቶችን ጠብቆ ማቆየት ነው፡፡
Strade Bat:[ እርስጠምምአዊ ግጭት ከኃላፊነት ጋር፣ ከዝሙት እና ሌሎችን ከጥበቃ ጋር ለሚደረጉት ትግል እንደ መሠረቱ ሆኖ ያገለግላል፡፡
የሌግዮን ማቲት: የማስታወስ ችሎታው ከሰው በላይ የሆነ ምስጢር ይፈጥራል፤ ነገር ግን በጣም ሰብዓዊ ስለ ማንነቱ ፣ የተረሱ ሰዎች ለውጥ ማድረግን እና እንዴት መታወቅ እንደምንችል በእርስ በርስ ግንኙነት ይገልጸዋል፡፡
ከሰው በላይ የሆኑት ንጥረ ነገሮች ለራሳቸው ጥቅም ሳይሆን ለባሕርይና ለጭብጦች ያገለግላሉ ።
ይህ ለውጥ አስፈላጊ የሆነው ለምንድን ነው?
የተተከሉ እንጨቶች የተለያየ ተሞክሮ ያመሠርታሉ: -
የአቅም ቀዳሚነት: ተመልካቾች አጽናፈ ዓለምን ከክፋት ከማዳን ይልቅ በቀላሉ ሊቀየር ከሚችሉት ትግሎች ጋር ያስተያያሉ።
ጀኑዊን ትንሹ: የግል ማሳያዎች ሲሆኑ ውጤቱ ይበልጥ ተጽዕኖ የሚያሳድር ሲሆን አምስተኛ ተኸታታሊ አፖካሊፕስ መከላከል ነው።
ቻርተተር ፊክ: እውነታው-መጠበቅን ስጋት ሳይፈጥር በጠባዩ ላይ ማተኮር ይችላል፤
Maturity:] የካርዱን ጨዋታን መያዝ ከመክGuffin ይልቅ በልዕለማዊ ውጊያዎች ውስጥ አድማጮችን የማሰብ ችሎታን ያከብራል።
Sustabbiltà: እውነታያዊ ግንድ፣ እውነታው ቀዳዳው ስፍር ቁጥር የሌላቸው ተረቶች ያለምንም ቀጣይ ማሻሻል ወደ ኮምፒዩተሮች ስጋት ውስጥ መፍጠርን ይፈቅዳል።
ከዚሁ በስተጀርባ ያለው ፍልስፍና
ይህ ዘዴ መሠረታዊ እምነትን ያንጸባርቃል: የሰው ስሜት እና ግንኙነት ከኃይለኛ ኃይል ጋር ምንም ግንኙነት የላቸውም፡፡ ]
ተከታታይ ትንበያዎቹ እንዲህ እንደሚያደርጉ ይተማመናሉ: -
- በራስህ ማመንን መማር ያለ ምንም ዕድል መፈለግን ይጠይቃል
- እውነተኛ ወዳጅነት ከጥንቆላ ጋር የማይጋጩ ነገሮችን መፍጠር
- ጭንቀትን ማሸነፍ በአጋንንት ቁጥጥር ሥር ያለምንም ችግር አርኪ የሆነ አርክቲክ ያስገኛል
- « በቋጥኝዋ ላይ ተጫዋች ስትኾን ፤
ይህ ፍልስፍና ቫንገርት የሰው ልጅ ታሪክን የሚወክል ድራማ እንደሚሰጥ እርግጠኛ ሆኖ እንደሚታይ ያሳያል ።
ተጨማሪ የተለያዩ ክፍሎች
ለቫንጋርት ልዩ ማንነት አስተዋጽኦ የሚያደርጉ ሌሎች በርካታ ምክንያቶች:
ፍልስፍና ማምረት
Long-Formping:Orgit →G ቐጠልተኛ ቅድሚያ ቅድሚያ ቅድሚያ ቅድሚያ ቅድሚያ ቅድሚያ ቅድሚያ-የሚገናኛሉ-የሚገናኛሉ event-imprevsation.
ቻረኬተር ኢንቨስትሪ: ፈቃደኝነት በጦርነቶች እድገት ላይ ያለ ጠብ ወይም ትልቅ እቅዶችን ለማሳደግ ፈቃደኛነት
ትዕግሥት: ቀስ በቀስ እየተረጋጋ ግንኙነትና ስሜት እንዲያድግ የሚያስችለው ሞቅ ያለ ስሜት ነው።
[Tonal Consultion: በጊዜ ሂደት በመራባት ችሎታው ላይ የተጣመረ ነው በሞኝነትና በጭምትነት መካከል የሚካሄድን የጭነት መለዋወጥ ሳይሆን በአንጻራዊ ሁኔታ አንድነት ይደግፋል፡፡
ታይቶትና ሙዚቃዊ ማንነት
የምልክት ስልት: ከጨዋነት ፀጉርና ከተጋነኑ ገጽታዎች ጋር ሲወዳደሩ ይበልጥ የተራቀቁና እውነታዎች ያሉት የጠባይ ንድፎችን ወደ ጎን ገጣሚነት ይለውጣሉ።
Battle Appendiction:
የሙያ ጭብጦች: ድምፅ አጫጭር: የሞግዚት ጭብጦችን ከማሳየት ይልቅ ስሜታዊ ጭብጥ እና ባሕርይን ያጎላሉ፡፡
የኮሎር መደርደሪያ: [[FLT: 1]] በጥቅሉ ተፈጥሯዊ ቀለም እንጂ በሄንሬ የተለመዱ ሞዴል ውህደት የሌላቸውን ቀለም አይምሩም
አቀራረብ
የጉልበት ዒላማ:
የጠቅላይ አካል: ሴት ገጸ ባሕርያት ከፍተኛ እድገትና አክብሮት እንጂ እንደ ሽልማት ወይም የቁጣ እፎይታ አይሰጣቸውም፡፡
Mage ጭብጥ:] ሞገድ በቀዳሚነት የሥነ ልቦና ውስብስብነት፣ ጫና እና ስሜትን ለመመርመር ወደ ወደድ
Long-Tome Investment:Hሉ የምሕንድስናው ሥራ ተቋማት ለዝግመተ ለውጥ ፈላጊዎች ለፕሮግራፎች ቅድሚያ ከመስጠት
መደምደሚያ ፦ ለጨዋታ ጨዋታ የተለየ አመለካከት መያዝ
Cardfield! ቫንገር ከሌሎቹ የንግድ ካርዶች ጨዋታዎች አይለያይም በጭብጡ መንገድ - ይህ በመሠረቱ የተለየ ፍልስፍና ነው TCG Anime ሊገኝ ይችላል. አብዛኞቹ ተከታታይ ጨዋታዎች እንደ ጦርነት ሲካሄዱ ለሰብዓዊ ገድሎች፣ ቫንገር እንደሚመለከቷቸው እንደ ውህደት ድራማዎች ናቸው። ሌሎች በዕድልና በአስማት ላይ የሚታመኑት, ቫንገርት በዕድገት እና በምርጫ ላይ ያላቸው እምነት ነው፡፡
ይህ ማለት ግን ሌሎች የቲሲ አኒሜዎች ዝቅተኛ ናቸው-የዩ-ጊ-ኦ! ዱኤል ማስተርስ እና ቋጥኞች በሚሞክሩት ነገር ላይ ደማቅ የሆነ ውጤት አግኝተዋል ማለት አይደለም። ቫንገርት ግን አንድ የተለየ ነገር ያቀርባል::: የአድማጮቹን የማሰብ ችሎታ የሚያከብር ፣ የሰው ስሜት በተፈጥሮው ግድድር እንደሆነ የሚታመን፣ ለጠንቋይው ጨዋታ ታማኝ ሆኖ የሚቆይ እና በፈጣን መፍትሔዎች እውነተኛ ባሕርይን ለማሳደግ የሚውል ነገርን የሚወክል ነው።
በካርዱ ላይ የሚጫወቱ ሰዎች በቁመናቸው ላይ የሚመለከቱትን የካርዲንግ ጌም የሚመለከቱ ሰዎች ፣ ከሰብዓዊ ኃይል ጋር ሳይሆን ሥነ ልቦናዊ ውስብስብነት የሚመረምሩ ፣ እንዲሁም የግል እድገትና እውነተኛ ግንኙነት ዓለምን ከማዳን ጋር የሚመሳሰል አስደሳች ነገር እንደሆነ ያምናሉ! ቫንደርዬት በሌሎችም የዜና ክፍሎች ፈጽሞ ሊወዳደሩ የማይችሉ ልዩ ተሞክሮዎችን ያቀርባል ።
ትምክህተኛ የቴሲኮ ተጫዋች መሆን አለዚያም ታማኝ የሆነ የቴክኒክ ተዋናይ፣ በጠባዩ ላይ የተመሠረተ ታሪክ ወደ ሥነ ልቦናዊ እውነታው የሚስብ፣ ወይም ደግሞ ስሜትህን የሚያከብር አኒሚ የሚፈልግ ሰው - ቫንጋሊት 'የቪትቪል አቀራረብ አኒሚ በካርዱ ላይ ያለው ጨዋታ እውነተኛ የሥነ ጥበብ ችሎታን ሊያስገኝና በንግድ ረገድ ስኬታማና ተጫዋች መሆን እንደሚችል ያሳያል፡፡
ቫንገርት ፣ እውነተኛ ታሪኮችን በማውራትና በአድማጮች የማሰብ ችሎታ በመታመን ብዙውን ጊዜ እንደ መጫወቻ ማስታወቂያዎች አድርገው በሸንጎዎች ውስጥ ይቀርባል ፤ ይህም በካርዶች እየተጫወቱ ስለምትጫወቱ ሰዎች የሚናገሩ ታሪኮችን በማስታወስ ረገድ ትልቅ ሚና ሊጫወት እንደሚችል ያሳያል ።
በተደጋጋሚ የሚነሱ ጥያቄዎች
ካርድጌት እንዴት ነው! ከዩ-ጊ-ኦ!
Cardfield!! ቫንገርት ከዩ-ጊ-Oh! በበርካታ መሠረታዊ መንገዶች: ቫንጋየር ፈጽሞ የማይቻል ካርዶችን ከመፍጠር ይልቅ ከመካከን ወይም ከመካኒክ ችላ ከማለት ይልቅ በታማኝነት ይከተላሉ። የፌዝ ፕሮፖጋንተሮች በሳይኮሎጂያዊ እውነታ በአሥራዎቹ ዕድሜ ውስጥ የሚገኙ በጭንቀትና በዕድገት ላይ የሚገኙ ወጣቶች ከዕድገት ይልቅ ቅድሚያ-ሄሮዶሎኖች! ስታይስ በሰብአዊ እና በሰብዓዊ ሁኔታ ሊለሙ የሚችሉ ናቸው እንጂ በሰብዓዊ ሁኔታ ጥላያዊው ዓለም ላይ የሚመጡ ችግሮችን አይለውጡም። ፕላኔት ክራይ የጋራ ካርዱን ከመፍጠር ይልቅ ፐርሶነል ይፈጥራል። ይህ ተከታታይ ደግሞ የጠባብ እና ስሜታዊ የሆኑ የፊልም እና የሞገሬታዎች ስርየትን እና የሞገሬታዎችን ትኩረት ይሰጣል።
በካርዱ ላይ የሚደረገው ውጊያ!
አዎን, ቫንገርት ከሌሎች የቺኮዝ አኒሜ ጋር ሲወዳደር በጣም እውን ነው atheatsity. የካርዱ ጨዋታ መካኒክዎች የፊዚክስ ጨዋታን በትክክል በማንጸባረቃቸው ለጨዋታዎች ትምህርት ያቀርባሉ። ፕሮታጎንን የሚመለከቱት እንደ ማኅበራዊ ጭንቀት፣ ጉልበተኝነት እና ራስ ወዳድ ችግሮች ያሉ ጉዳዮችን ነው። ስታይክስ በጥቅሉ በቁማር ፣ በሰብዓዊ ግንኙነት እና በግል እድገት ላይ የሚፈጸሙት ነገሮች ናቸው። ጠባዩ ቀስ በቀስ፣ አሻራቂ የሆነ እድገት ነው እንጂ ፈጣን ለውጥ አይደለም። የሐሳብ አማራጮችን (ፕላኔት ክሬይ) በራስ ላይ የተመሠረተው የሰብዓዊ ስሜትና ዝምድና ነው፡፡
የጨዋታ ሕጎችን መከተል ተገቢ ነው?
ቫንጋለር ትክክለኛ ሕጎችን ለተጫዋቾች አክብሮት እና ሐቁን መጠበቅ.[] ይህ ዘዴ ለባለ ታዛቢዎች የፊዚክስን የካርዱን ጨዋታ ለመማቀቅ በንቃት በመከታተል፣ በሕግ ሊለቀቅ የሚችል የፕሮግራም ስልት አማካኝነት ውጥረት እንዲፈጠር በማድረግ ለቲሲፒዩተሮች አክብሮት ያሳያል። ከአኒማ በተለየ መልኩ ካርዱን እንደ መኪና ለሰብዓዊ ግጭቶች ይመለከታል፤ ቫንገርግ በውድድሩ ላይ ትክክለኛ መልክ ሊታይ የሚችል ነው፡፡
ካርድጌት! ቫንደርዬር እንደ ዩ-ጊ-ኦ!
ቫንጋርድ ከዩ-ጊ-ኦ! ከ አብዛኞቹ ታሪክ ውጥኖች በእውነታው ላይ የተመሠረተ ነው - ቱርክዎች፣ ግንኙነቶች፣ የግል ዕድገት - ምንም አስማታዊ ውጤት የለውም. ፕላኔት ክራይ እንደ ካርዶች አመጣጥ ዓለም ነው፣ ነገር ግን ካርዶች ራሳቸው አስማት የላቸውም። እንደ ሊንግ ጃከር አርች ያሉ ባሕርያት ናቸው በሰብዓዊ ሁኔታ አስጊነት፣ ነገር ግን በሥነ ልቦናዊ ግምገማ ላይ ግን በፈቃደኝነት ከጥንታዊ ቅርጻ ቅርጾች፣ አስማታዊ ገደቦች፣ ነፍስ እስር እና ሌሎችም ሸክላማ የሆኑ የሲሲፒኑ አኒሜያዊ ነገሮች ያስወግዳሉ።
ከካርዲም ጋር የሚመሳሰል እንዴት ያለ አኒማ ነው!
ለእንዲህ ዓይነቱ አቀራረብ TCG anime, ትንቢቱን: [Chihayafuru (የፉክክር ጨዋታ በፊደልነት የካርድ ጨዋታዎች ላይ ትኩረት ማድረግን፣ ቢሆንም የተለያዩ ካርዶችን እና ማርች ወደ ውስጥ እንደ አንበሳ (competition-አኒማማማክክቲኬሽን ሳይኮሎጂ በፊልም ላይ ማሳያዎች፣ ግን ግን Shogile making) ወይም Hikaru nogo] (ፌሪቲንግ ፕራግግግግፊንግ ፈርፈርፈርፕስ ፐርፌሽን ኡም_አይም)) በቲCGe speċifikament, ምንም ነገር ቫንገርዲ እንደ አንድ የትክክለኛ ሚኮኖችና ጠባዮችን መቀናጀት እና ጥልቅ ባሕርይን ግን Duel Masters ወደ ሚዛይጋጋዚን ወደመጋጋ
ካርድጌክ!
] አዎን, ቫንገርት በጣም ጥሩ ነው TMG.1 ከማርያምና እራትም አኒሚ በትክክል የፊዚክስ ደረጃዎችን፣ ደረጃውን፣ የጀመራውን ሥርዓት እና የዓሣውን ስልት ይገልጣል። አዳዲስ ተጫዋቾች መሠረታዊ መካኒክን ሊያስተውሉ ይችላሉ በመመልከት፣ የተሞክሮ ተዋናይዎች ግን ጥሩ የፉክክር ስልት ያደንቃሉ። ከኦኒማ በተለየ ሁኔታ አሰልቺ የሆነ ነገር በመተው ነው ደንብ የሚቀሰቅስ ለትዕግሚው ስፖርት፣ ለሥራው አመራር እና ለስትራቴጂያዊ አስተሳሰብ ነው፡፡ ብዙ ተጫዋቾች በፊዚክስ ድረ ገጾች ላይ ስለ አንድ ጊዜ በፊዚክስ ካርዶችን በመማር ይማራሉ።
ካርድ ውትድርና መከታተል ያለብኝ ለምንድን ነው!
Choose Vangard ከማርያምና ከማርያምና] እ.ኤ.አ.አ.ም. የፊደል ስርጭት ስርጭት፣ የሥነ ልቦና እውነታው ስርጭት በሞራ ገድ ላይ፣ ትክክለኛ የጨዋታ መካኒክ በቀዳሚ ድረ ገጽ ላይ፣ በዓለም ላይ በቁጥጥር ሥር በማዋል ላይ በትልቁ ቁም ነገር ላይ የተመሠረተ እድገት፣ ወይም በጨዋታ ላይ በዋለ ጥሩ እና ክፉ ነገር ላይ የተመሠረተ የይምሰል ስሌት ነው. ቫንገርዲት ልዩ የሆነ ተሞክሮን በውድነቱ ፣ በእውነታው ላይ የተመሠረተ ባሕርይው አኃዝ በቴጂ አኒሜ ነው. ነገር ግን በሰብዓዊው ላይ የተመሠረተ ግን አንድ ስርጭት፣ የተመረጠ ታሪክ እና ሬዘርላድ ዴቭልስ ሌሎች ተከታታይዎች ከፕሮግራሞቻችሁ ጋር የተሻለ ሊስማሙ ይችላሉ።
ካርድ ውትድርና!
አዎን, ቫንጋርት ልዩ የሆነ ባሕርይን አመንጪነት በአኒሜ የአቋም ደረጃዎች.1 ከማርያምና እ.ኤ.አ.አ.አ.አ.አ. የፕሮግራማት ፕሮቴክቶች ቀስ በቀስ፣ ሥነ ልቦናዊ እውነታያዊ እድገት በመቶዎች የሚቆጠሩ ጊዜያትን ያጠቃልላል እንጂ ፈጣን ለውጥ አያደርጉም። እንደ አይቺ ስንዱ ያሉ ገጸ ባሕርያት ከማኅበራዊ ውዝግብ ዒላማ ላይ ጉዳት እያደረገ ወደ አመኔታ የሸፈነው ተዋጊዎች ወደ አግዚቢነት ይሸጋገራሉ። ድጋፍ ግን በቀዳሚው ደረጃ አንድ ጠፍ ነው ችሎት ቲአርቴጂኦሎጂያዊነት አይደለም። ምሥጢራዊው የሌሎችን ድጋፍ በሌለው ነገር ላይ ሳይሆን በሌለው የሌሎችን ድጋፍ አጥባቂነት ይጠቅማል። ሰረዘር አኃዝ አኃዝ ነው በእርስ በርስ አይሚ ላይ ከፍተኛው የተንጸባረቀባል፡፡