የትንቢት አመጣጥ በኢንተርኔት ላይ

Sword Art Online የሞት ጨዋታን ከመከታተል በጣም የላቀ ነው። በትግሉና በቁፋሮው ውስጥ ያለው የግላዲያን ፍልሚያ ከፈቃደኝነትና ከትንቢታት ጋር ተያይዘው የሚመጡ ጥልቅ ፈጠራና ትንበያዎች ናቸው። ከአንክሮድ ማማ ላይ ተንሳፈፈፈ እስከ ታችኛው ዓለም፣ ጥንታዊ ትንበያዎች - በካርዲናል ሩማቶይድ ሩማማ፣ ኮድ በዲጂካል ሲዲካል ውስጥ ከተወለዱት ሰው ሠራሽ ነፍሳት ጋር ከተዋሃዱ ጅምላ እና ከጠቅላላው የቫይረሶች ጋር ተጠቃሽነት ነው። እነዚህ ትንቢታዊ ገጽታዎች ከጀርባው ጣዕም በላይ: የጠባይ ጣዕም ፣ የታሪካዊ ውጥረትና ውጥረት የሚቀሰቅሱ ጥልቅ ጥያቄዎችን ወደ ጅራፊነት፣ የሰብዓዊነት ውጤታዊነት እና የሰብዓተ ሰውን ተፈጥሮ አሻሽሎአተላይነት ይለያሉ።

እነዚህ ትንበያዎች ለንቁ! እነዚህ ትንበያዎች ለበርካታ ዓላማዎች አገልግለዋል: - ተጫዋቾችን በፈጠራ ፣ በመላው መሬት ላይ ለመቅረጽና በቁጥጥር ሥር ለማዋል የሚውል የጋራ ተውላጠ ስምጫ እንዲሆን አድርገው ሠልጠዋል። በኦርቶዶክስ ውስጥ “የጥቁር የብረት ካረስ ትንቢት ” እንደሚሉት ያሉ አፈ ታሪኮችን የሚወክለው ጥቅልል በኢንክራድ አርትራይተስ ላይ ተጠቅመዋል። እነዚህ ታሪኮች ለበርካታ ዓላማዎች አገልግለዋል። እነዚህም ትንበያዎች ለበርካታ ዓላማዎች አገልግለዋል፤ እነዚህም ተጫዋቾች ለሙሉ ፎቅ ላይ የፈለጉምቶችን እንዲያስቀምጡና አስቀድሞ በተዘጋጀው ዕድልና በቁጥጥር ላይ በተገኙ የቁልጭነት ጨዋታዎች መካከል ያለውን ልዩነት ለመፍጠር ችለዋል።

የሞት ጨዋታ ራሱ ራሱን የሚያዋጣ ትንቢት ሆኗል. የካያባ አዋጅ ሞት ማለት በእውነተኛው ሕይወት ውስጥ ሞት ማለት ነው በእያንዳንዱ ተጫዋች ላይ ተንጠልጥሎ የጊዜ ሰሌዳውን ወደ ተስፋ አስቆራጭ ዘር ይለውጣል። በቀዳሚ-ጸደቀው የመሬት መድረኮች፣ ማኅበረሰቡ “መጨረሻው” እንደቀረበ የሚጠቁሙ ምልክቶች አድርጎ ተርጉሟቸው ነበር፤ ትንቢቱ እውነተኛ ነበር - ምንም እንኳ ውጤቱ ከጅምሩ ጀምሮ ተለውጦ ነበር፡፡ ይህ አምባገነናዊ ድርጊት በመላው ተከታታይ ገጽ: በትንቢት ማመን እንደ ማንኛውም ክስተት ሥልጣን አለው።

ካርዲናል ሥርዓትና የአልጎሪቲዝም ትንቢት

ካርዲናል ሲስተም በትንቢት ቋንቋ የተሸፈኑ ሰዎች። ለምሳሌ “የሄሮ ሰይፍ” በቁጥር 75 ላይ እንደ አንድ ነገር ብቻ ሳይሆን አንድ ተጫዋች ተጫዋች ተጫዋች ነው፡፡ ምንም እንኳ እያንዳንዱ ተጫዋች በምሁራዊው የጋራ መልክ ውስጥ የተዋቀረ ነው የማኅበራዊ ሥነ ልቦና ስርጭት. ጌይድ እና ሶሎ ተጫዋቾች በፈጠራ ላይ በተመሠረተ የአውደ ነገሥት ትንበያ ላይ እንደገና የተመቻቸ ስትራተሞችን አቀናጅቶ ነበር::: በዘር የሚተነብዩና አሻንጉሊቶች ] በፈቃደኝነት በፈቃደኝነት የተፈጠሩትን የአልቤድ ትንበያዎች ]] በፈጠራማነት በፈቃድ ውስጥ ሕይወትን ወይም ሞት የሚመሩት ነገሮች ናቸው። ይህ ክስተት ውስጥ በተለይም በዋናሚነት በዋናሚነት በዋናቅ ትንበያዎች ላይ በተሠሩ ትንበያዎች ላይ በተሠሩ ትንበያዎች ላይ አዳዲስ ሃይማኖቶችና በፖለቲካ ጉዳዮች ላይ አዳዲስ የፖለቲካ ሥርዓቶች ሥርዓቶችን ነገሮች ላይ ማቀና

ዋና ዋና ትንቢቶችና ታሪካቸው ምን ያህል ክብደት እንዳለው

የተመረጠ ሰው ትንቢት

በሁሉም የአርክቲክ ውቅያኖስ ላይ “የኮንትሩ ሰው” አኃዝ እንደ ዋናው ትንቢታዊ ጭብጥ ሆኖ ይወጣል። በአንክራድ ውስጥ ኪሪቶው ልዩ የሆነው የዱባ ዱላዴስ ችሎታ በሰፊው እንደ ዕድል ምልክት ተደርጎ ተገልጾ ነበር፡፡

ትክክለኛ የኮከብ ትንበያ የሚተዳደረው በ አርት ውስጥ ነው አሁን፣ የበታች ዓለም ውስጥ የሚሠራው በተለያዩ ሕጎች ነው:: የሕዝቡን ቁጥር በ የኮከቡን ንጉሥ ስርጭት ነው:::::: [በአራት] ሁለት ሰይፍ የሚይዝ ተዋጊ ሰብዓዊውን ግዛት አንድ ያደርጋል የጨለማውን ኃይሎችም ያሸንፋል። የኮምፒዩተር መሪው ኩዊኔላ ይህን እምነት በኃይሉ ይቆጣጠራል። ትንቢቱ በመሠረቱ ኮድ የተተከለው በኩረ መሥራቾች ነው እና ግን ለመቆጣጠር ትጠቀምበት። ኪሪቶ ወደ ሥርወ ዓለም ሲገባ ትንቢቱ በዝቅተኛነት: ዱብ - ወሲባዊ አቋሙን እና የጥንቱን ጽሑፍ በትክክል ይቆጣጠራል።

የታላቁ መከራ ትንቢት

በኢንክራድ ውስጥ “የጨዋታ መጨረሻ” የሚለው ቃል የተወሰደ ሲሆን 100ኛው ፎቅ ላይ ያሉት መሪዎች ሁሉንም እንደሚለቅም ወይም እንደሚገድል ትንቢት ተነግሯል፡፡

በአልፍሃይም ትንበያ ውስጥ ታላቁ ካታክሊስም እምብዛም አይገኝም ነገር ግን ኦቤሮን (ሳጉ) በፈለሰው “የዓመፅ ክታብ” ውስጥ ይገኛል። የአኦ አፈ ታሪክ አንድ ቀን አንድ ተጫዋች የሚቃወመውን አምላክ ይገልጸዋል-የኪሪቶ ትንቢት የዓለምን ዛፍ አስናስን ለማዳን ሲል ሊፈጽም የታሰበ ይመስላል፡፡

አውድWord's Great Cataclysm () የበታች ዓለም የውጭው [በአይ ] በቴቦ ኢንዴክስ እና በኦዶክስ ስታዲያ ጽሑፎች የተተነበየው የጦፈ ክልሎች ስርጭት (FLT) በቁጥጥር ሥር ሆኖ በስታር ንጉሥ አናት ላይ ግጭትን እንደሚያቆም ተንብዮአል። ይህ ትንቢት እንደ አሊስ እና ኔቲስ ዊልሰንስ ላሉት ገጸ ባሕርያት የሥነ ምግባር ቀውስ ይፈጥራል፤ እነዚህ ሰዎች አስቀድሞ የተወሰነውን ሥርዓት ለመጠበቅ ወይም ትንቢቱን እንደ ዕድገት ለመለወጥ አጋጣሚ አድርገው? በትንቢት የተነገረላቸው አንድ ትንቢት የሚክስ ነው በጣም ሰፊና በስሜታዊ ግጭት ነው፡፡

የሌሎች የዓለም ትንቢት: - እውነተኛ ዓለም

ከክሪአክ ዓለማት በተጨማሪ እውነተኛው ዓለምም በትንቢት ተናግራል፡፡ Orbital Skrinter በፓንቶም ቤልት አርክቶች ላይ “የሞት ጉን” አፈ ታሪክ - አንድ ተጫዋች ሊገድላችሁ ይችላል። ይህ በከተሞች አፈ ታሪክ፣ ከዓመፅ የተዘራው ነው ስርየት፣ ወደ ቀዳማዊው ሽብር ወደ ኪሪቶ የሕይወት ሕይወት ማለት ይቻላል። በተመሳሳይም የኦርዲናል ሰፈሮች በፊልም፣ ኦጉማ መሣሪያ እና “ቦሳሽ” በራስ ላይ የተተሳሰሩት ስለጠፋ መሠረተ ትምህርት እና ትንሣኤው ነው፡፡ እነዚህ እውነተኛ የዓለም ትንቢቶች ፣ ሰው ወደፊት የሚጀምረውን የጨዋታ ጨዋታ ለመተንበይና ለመቆጣጠር የሚያስፈልገው ነገር መሆኑን ያሳያሉ፤ በተመሳሳይም [[FLT: 2]] በፊልም ውስጥ [FLT: 2] ኦሪዲያን ሰ መለኪያ ውስጥ ፣ ኦጉማ እና የኦቡማ ትንቢት ከራስ ታሪአክሲዎች ጋር ተያያዙ ናቸው።

በታሪኩ እድገት ላይ የሚያሳድረው ተጽዕኖ

የኪሪቶ የአርክስ ህውል በትንቢት እንደ ትንቢቱ ጀግና በተደጋጋሚ ተገልጾታል፤ እንዲሁም ይህን ሚና ለመቀበል ወይም ለመቀበል ፈቃደኛ መሆኑን መወሰን አለበት፡፡

የአሶና ጉዞ የተለየ አመለካከት ነው. ብዙውን ጊዜ በተዘዋዋሪ ሁኔታ ትንቢቶቹ በኪሪቶ በኩል በሚሰጡት ትንበያዎች ይነካታል፤ ነገር ግን እምነቷ ለሴትዮቿ እና ለሥራው [ፈጥሯ] ይመደባሉ (FLT:0)) የተሰጣቸውን ኃላፊነት የሚደግፍ ነው::::]

ትንቢቱ ከማንኛውም ነገር ይልቅ አሳዛኝ መሆኑን ያሳያል። “የሚጠራ” ሕይወት በጦር መሣሪያነት እንዲቀየርና ከሰብዓዊው የገጠር ሕልውና እንዲያመልጥ ነው፡፡

የአሊስ አርክ አንድ ሰው በትንቢት እንደተጻፈበት ኢንዴክስ ላይ ያላትን እምነት ከትንቢት ጋር በማያያያዥነት ካቀረበው መመሪያ ጋር በማስማማት ላይ ነው፡፡

የዕድልና የመምረጥ ነፃነት አጀማመር

ፕሬዚዳንት ሺበር አርት ኢንላይንት የተባለው የፕራግ አቀራረብ እንዲህ ይላል::: “እያንዳንዱ ፕሮፓጋንዳ” በፕሮግራም ዓለም ውስጥ መጨረሻ ላይ የተመዘገበ መረጃ ነው -- በተመዘገቡት ዓረፍተ ነገርና በተቀረጹ የቃል ነገዶች መካከል ያለው ስሌት ነው። ነገር ግን ገጸ ባሕርያት በሌለው ሰው ዘንድ ሊቀንስ የሚችልን አክብሮታዊ ፍርሃትና አክብሮታዊ ፍርሃት. ይህ ተቃራኒ ነው ትንታኔው አድማጮችን ለመጠየቅ: [[በእም_FLT:0]] ሁሉም ነገር የተመዘገበ ከሆነ ነፃ ፈቃደኝነቱ ነው ነው? [[በአምናው:1]] መልሶቹም አንድ ላይ ገደቦችን እንኳ ሳይቀር በኮድ ገደቦች ውስጥ ለውጡድ ገደቦችን የሚወስኑ ገጸ ባሕርያትን በኦርምጅምዲት ላይ ሊቀነስ የማይችል ምርጫዎችን ነው፡፡ ኪሪቶስሊንግሊኬት ከሥርዓተ ገደድ የፈጣን መጠን በላይ ማለፍስስስስፍቱክት ነው፣ አሶናስስስስስፌክተርስስሊትትትት በፍቅር ፣

በዋናው ዓለም ውስጥ ፍላይት ብርሃን የተፈጠሩት የታቦው ኢንዴክስ እና በውጤት የተተረጎመው “የአምላክ ሕግ” (የትንቢት መምሪያዎች ኅብረተሰባዊን ህብረተሰባዊ መሥፈርት ይጠብቃሉ) ነገር ግን የአለኪቲክስ ታሪክ በሙሉ ጥያቄ ነው ሰው ሠራሽ ነፍሳት ሊፈጠሩ ይችላሉ?. የኮከብ ኪንግ ትንቢት ለዝግመተ ለውጥ ግምገማው ግምገማ ነው። Quinella ማለት አንድ የዓመፅ ጽንሰ ሐሳብ ውስጥ ሊጣብቀው የሚችል ነገር እና በትንቢት የተስማማ ነው፤ ኪሪቶ እና አሊስ የሚወክሉት አንድ ነገር ለመፍጠር የሚገፋፋውን ፍላጎት ነው::

ቅዱስነት በትንቢት ላይ በተጻፉ ሰዎች ዘንድ ትንበያዎች ይደመጣል። የብርሃን ኖታዎች ላይ ኪሪቶ በትንቢት እና በትንቢት መካከል ያለው ልዩነት እንዲያምን ብቻ የሚደረግ መሆኑን ይጠቅሳል። በሥርዓተ ዓለም ውስጥ ያሉት ፍንዳታዎች ለዓለም አማልክት ሲጸልዩ ከሥርዓተ ሥርዓቱ ፕሮግራም ጋር ምንም ዓይነት ግንኙነት የላቸውም፤ ነገር ግን ይህ ትስስር አሁንም እውነተኛ ስሜታዊና የባሕርይ መለዋወጥን ያመለክታል።

ናርቴክስ ትራክቶች

ደራሲዎቹ በቁጥጥር ሥር ያለ ትንቢት በመዝራት እስከ መጨረሻው ጊዜ ድረስ የሚመለከቱትን የሚገመግም ካርታ ይፈጥራሉ። የአንክራድ አርክ አንድ ጥቁር ሰይፍ ሰው ትርዒቱን የሚያቆምበት መንገድ ጥቁሮችና ጠንቋዮች ናቸው፡፡

እነዚህ መሣሪያዎችም በጣምም ውኃ ውስጥ ይጨመራሉ. በኢንክራድ ውስጥ ስለ ትንቢቶች ሲወያዩ ም. ም. ም. ም. ም. ም. ም. ም. ጠቅላይ ጥቅልል አንድ ውይይት ነው ስለጀመሩ እና ስለጀመሩት MMO gameing ባሕል ] ትንበያዎቹን እንደ ህገገማ አድርጎ ይገልጣል። ከዚህም በላይ ትንበያዎች ለሌለው ኅብረት ምክንያት ይሰጡታል፤ በጥቅልል ላይ አንድ ነገር ስለሚጠይቅ በጋራ የሚጋጩ ክብረ ጥቅልልዎች ይገናኛሉ፤ እና ቅርጫፉ አንድ ነገር አንድ ነገር ያቀርባል። [[FLT: 2]]

የዩኒታሊካል ሬንግ አርክ በትልቁ ይተካል: የቀደሙት ዘመናት ትንበያዎች አሁን ትልቅና አንድ ዓይነት ትስስር ያላቸውና ሁሉም የሌሊት ስኬል አገናኝዎች አንድ ናቸው። “የሌሊት ስኬል ቃል” እና “የጊዜ መገለጫ” በትንቢት የተጻፉት ተጫዋቾች ወደ የት እንደሚወለዱ የሚወስኑ የጊዜ እይታዎች ይሆናሉ። ይህ መጠነ ሰፊ ሁኔታ ትንቢት አንድ ጊዜ አንድ ጊዜ የአጻጻፍ መሣሪያ ሙሉ የበርካታ አኃዝ እምብርት ሊሆን እንደሚችል ያሳያል።

በሳኦ ደሴት ውስጥ የነበሩ ጥንታዊ ትንቢቶች ያስገኙት ውርስ

እኛም የምንኖረው በቁጠባ ላይ የሚፈጸሙትን ትንበያዎች እና የአየር ንብረት ሞዴሎች እንዲሁም የግል ቅርጻ ቅርጾችን በማየት ነው ፤ እነዚህ ነገሮች ምንም እንኳ አስተማማኝ ቢሆኑም እነዚህ ውሳኔዎች በትንቢት ሊመሩ ይችላሉ ፤ እነዚህም ትንቢቶች ግን በቁጥጥር ሥር እንዲውሉ መፍቀድ የለባቸውም ።

የንጹሑ ዓለም በፊልም መልክ ፣ በፊልም እና በመጪው ውበታዊ የትንቢቱ ሞዴል ውስጥ ሰው ሆኖ በዲጂታል ዓለም ውስጥ ምን ማለት እንደሆነ ለማወቅ የሚያስችል ጥሩ አጋጣሚ ሆኖ ቀጥሏል፡፡