anime-art-and-animation-styles
'n Tydlyn van die ikoniese animasie-studio's en hulle spelveranderende werke
Table of Contents
Animasie het 'n belangrike krag in vermaak en kulturele uitdrukking geword, wat die manier vorm waarop stories deur geslagte verbeel en ervaar word. Van handgetekende flipbooks tot fotorealistiese digitale wêrelde, het die medium voortdurend ontwikkel deur die visie van baanbrekende ateljees wat gewaag het om tegniese en narratiwiteitskonvensies uit te daag.
Die dagbreek van geanimeerde verhale
Die wortels van animasie strek verder as die filmera, met optiese speelgoed soos die zoetrope en praxinoskoop wat die gehoor in die 19de eeu gefascineer het. Dit was egter die vorming van toegewyde produksiehuise wat bewegende tekeninge in 'n kommersiële kunsvorm verander het.
Winsor McCay en die Proto-Studio-era
Voordat formele ateljees ontstaan het, het individuele kunstenaars soos Winsor McCay die potensiaal van animasie getoon. Sy kort 1914 Gertie the Dinosaur gebruik 'n karakter met persoonlikheid en interaktiewe prestasie, wat die blaaiprent vir geanimeerde sterre vestig. McCay se werk, wat dikwels met 'n klein span assistente vervaardig word, het bewys dat animasie emosionele gewig en verhale diep kan dra, wat die grondslag gelê het vir die volgende ateljeesisteem.
Walt Disney Studios (1923)
Die studio is gestig deur Walt en Roy O. Disney en het na die vrystelling van die film Steamboat Willie in 1928 sinoniem geword met innovasie. As een van die eerste spotprente met 'n volledig gesynchroniseerde klankbaan, het dit Mickey Mouse aan die wêreld bekendgestel en die krag van die huwelik van klank en beeld getoon. Die studio se onvermoeide strewe na kwaliteit het gelei tot die multiplane kamera, Technicolor-integrasie en die eerste langdurige geanimeerde film, wat Disney se plek as 'n leier van die bedryf vasgestel het.
Fleischer Studios (1921)
Broers Max en Dave Fleischer het 'n studio gebou wat bekend is vir sy stedelike estetiese en surrealistiese humor. Figure soos Popey en Betty Boop het kulturele ikone geword deur middel van spring, rubberige beweging wat moontlik gemaak is deur die gepatenteerde rotoskooptegniek, wat live-action-opnames opgespoor het om vloeibare animasie te skep. Die studio het ook met stereoptiese prosesse vir driedimensionale agtergronde uitgevind en 'n paar van die mees riskeuse en jazz-geïnspireerde spotprente van die pre-Code-era vervaardig.
Lotte Reiniger en die Europese Silhouetpioniers
Hoewel nie 'n groot kommersiële studio is nie, is Lotte Reiniger se werk met silhoeët-animasie in Duitsland gedurende die 1920's 'n belangrike tegniese mylpaal. Haar funksie The Adventures of Prince Achmed (1926) is een van die oudste oorlewende geanimeerde funksies, met behulp van ingewikkeld gesnyde papierfigure en agterlig.
Die goue era van animasie (1930s1950)
Gedurende hierdie dekades het animasie in 'n volwaardige vermaaklikheidsbedryf gegroei. Teater kortverhale het net so gretig verwag as live-action films, en ateljees het hewige mededinging aangegaan om die mees tegnies verrassende en komies skerp inhoud te produseer.
Warner Bros. Animasie (1930)
Die Leon Schlesinger-geproduseerde spotprente onder die Warner Bros. -banner het 'n huisstyl bekendgestel wat gedefinieer is deur gekke persoonlikheid en vinnige vuur-gaag.
Metro-Goldwyn-Mayer Karikaturestudio
MGM se animasie-eenheid, versterk deur die aankoms van Tex Avery en later William Hanna en Joseph Barbera, het 'n paar van die mees ikoniese teater kortetjies vervaardig. Tom en Jerry het in 1940 debuteer en het verskeie Akademiese Toekennings gewen deur virtuoso fisiese komedie en vlekkeloos karakterontwerp. Avery se eie kortetjies, insluitend Red Hot Riding Hood, het die grense van absurditeit en selfverwysende humor gedruk, wat die grense van wat 'n spotprent kan sê, uitdaag.
United Productions of America (UPA) en die geboorte van moderne ontwerp
UPA het in 1941 uit 'n staking by Disney en oorlogsduur industriële filmmaak ontbreek van gedetailleerde realisme deur gestylde, grafiese platheid te omhels wat deur moderne kuns geïnspireer is. Gerald McBoing-Boing en die Mr. Magoo-reeks gebruik beperkte animasie as 'n bewuste estetiese keuse eerder as 'n kostebesparende maatreël. Hierdie filosofie het deur die hele bedryf getref en alles van televisie-animasie tot die minimalistiese style wat in latere indie-produksieë gesien word, geïnspireer.
Disney se groot treffers
Disney se goue era produksie tussen 1937 en 1967 het herdefinieer wat die gehoor van animasie verwag het. Sneeuwwit en die sewe dwerge (1937) het bewys dat 'n volledige lengte-karikatuur 'n boksmagtehuis kan wees. Latere films soos Pinocchio (1940), Bambi (1942), en Sleeping Beauty (1959) verhoog emosies, agtergrondskilderye en musiekintegrasie. Hierdie werke het narratiwese formules en produksietegnieke gevestig wat tot vandag toe bestudeer en verwys word.
Animasie beweeg na televisie (1960s1970s)
Terwyl teater kort films afgeneem het, het televisie die nuwe grens geword. Begrotingsbewuste maar kreatief vrugbaar, het die klein skerm 'n generasie van onvergeetlike karakters en Saterdagmorgen rituele bevorder. Studios aangepas deur beperkte animasie tegnieke te verfyn, wat gelei het tot doeltreffendhede wat weeklikse inhoud en 'n wêreldwye uitvoer van Amerikaanse spotprentkultuur moontlik gemaak het.
Hanna-Barbera Productions (1957)
William Hanna en Joseph Barbera het televisie verower met 'n produksiemodel wat sterk stemvertoning, herwinde agtergronde en minimale beweging beklemtoon het. The Flintstones (1960) het die eerste primetime geanimeerde sitcom geword, terwyl Scooby-Doo, Where Are You! (1969) 'n franchise van raaiseloplosende tieners begin het wat dekades lank geduur het.
Filmmaatskappye (1962)
Filmering het bekend geword vir sy aksie-avontuur- en superhelde-reekse, wat dikwels geanimeerde sekwessies met gedetailleerde rotoskoping vir beweging gebruik het. He-Man and the Masters of the Universe het (1983) fantasie met moraliteitles geleer, terwyl vroeëre programme soos Fat Albert and the Cosby Kids direkte sosiale kwessies aangespreek het.
Die opkoms van Japannese TV-anime
Terwyl Amerikaanse ateljees die weste oorheers het, het Japan sy eie animasie-televisie-infrastruktuur gebou. Osamu Tezukas Mushi Production het Astro Boy (FLT:0) (1963) geskep, die eerste gewilde Japannese animasie-reeks wat in die VSA uitgesaai is.
Die Digitale Renaissance (1980s1990s)
Hierdie dekades het 'n tydperk van intense kreatiwiteit en tegniese omwenteling gesien, waar handgetekende kunswerk tot sy grense gedruk is en dan deur rekenaargenereerde beelde herbeweeg is.
Pixar Animation Studios (1986)
Wat begin het as 'n rekenaar afdeling by Lucasfilm het in die wêreld se invloedrykste CGI-studio verander. Pixar se eerste speletjie, Toy Story, was die eerste heeltemal rekenaar-geanimeerde film en het die baan van die medium oornag verander. Met 'n filosofie dat FLT:2 storie koning is, het die studio opgevolg met emosioneel resonante treffers soos Nemo Finding, The Incredibles, en FLT:8. Hul RenderMan-sagteware het ook 'n bedryfsstandaard geword, wat ander studios in staat gestel het om digitale animasie te verken.
DreamWorks Animasie (1994)
DreamWorks SKG is vinnig deur Steven Spielberg, Jeffrey Katzenberg en David Geffen gestig en het sy handelsmerk gemaak met Antz (FLT:1) (1998) en later die popkultuurfenomeen Shrek (FLT:2). Die laasgenoemde se onbeskof humor, volwasse verwysings en gebroke sprokie-voorstel het getoon dat geanimeerde funksies selfbewuste komedies kan wees wat Oscars kan wen en groot boksposbelonings kan behaal. Die studio het ook die spits van franchises soos FuKung Panda (FLT:5) en (FLT:6), wat komedie met epiese verhaalverhaal in balans stel.
Studio Ghibli (1985)
Hierdie Japannese ateljee, wat deur Hayao Miyazaki en Isao Takahata saam gestig is, het sinoniem geword met asemrowende handgetekende animasie en diep gelaagde verhale. Films soos My Neighbor Totoro (FLT:1) (1988) en FLT:2 (Spirited Away) (2001) wat die Oscar vir beste geanimeerde film gewen het, het omgewingsbeweging, pasifisme en folklore in universele aantreklike stories verweef. Ghibli se weigering om volledige digitale pyplyne vir sy vroeë meesterwerke aan te neem, het die tekstuur van tradisionele sel skildery bewaar en 'n generasie kunstenaars regoor die wêreld geïnspireer.
Aardman Animasies (1972)
Die Britse studio Aardman het 'n nis met stop-motion klei-animasie en 'n duidelike onderskat gees gegraveer. Die Wallace & Gromit-reeks, wat begin met A Grand Day Out (1989), en die funksie Chicken Run (2000), het sorgvuldige raam-vir-raam beeldhouwerk en 'n liefde vir visuele gags vertoon. Aardman se sukses het bewys dat tactile, handgemaakte animasie teen digitale spektakel kan hou, en sy karakters het geliefde wêreldwye ikone geword.
Die 21ste eeu en daarna: 'n Globale medium
Die nuwe millennium het die diversifikasie van animasie tegnologie, verspreiding en kulturele invloed versnel. Studios wat in die digitale era gebore is, het gebruik gemaak van streaming, globale samewerking en steeds beter weergawes om inhoud te produseer wat elke denkbare styl en gehoor beslaan.
Blue Sky Studios (19872021)
Blue Sky Studios, oorspronklik 'n huis vir visuele effekte, het met die Ice Age -franchise tot rocket bekendheid behaal. Die oorspronklike in 2002 het Scrat, 'n swaardtande eekhoorn bekendgestel, wie se ekkerjagting 'n kenmerk geword van karaktergedrewe fisiese komedie in CGI. Die studio se eienaardige renderer het uitdruklike pels en unieke stelstukke moontlik gemaak, wat bydra tot die vinnige uitbreiding van rekenaarinimasie buite die grense wat deur vroeëre pioniers gestel is.
Laika Studios (2005)
Die Oregon-gebaseerde Laika het die skoonheid van onvolmaaktheid in stop-beweging omhels, wat vinnige prototipering en 3D-gedrukte vervangende gesigte integreer om ongekende gesigsuitdrukkings te bereik. Coraline (FLT:1) (2009), FLT:2) ParaNorman (FLT:3) (2012) en Kubo and the Two Strings (FLT:5) (2016) het donkerder, visueel onderskeie stories aangebied wat stop-beweging in die hoofstroom kunshuisgesprek gedruk het. Laika se verbintenis tot taktiele filmmaak en dappere verhale het kritieke lof en 'n toegewyde fanbasis verdien.
Illumination Entertainment (2007)
Illumination is bekend vir helderkleurige, hoë-energie-films, wat goud getref het met die reeks Despicable Me en sy uitbreekkarakters, die Minions. Illumination se sakemodel fokus op begrotingbewuste produksie (dikwels saam met die Franse studio Mac Guff) en breë internasionale humor, wat gelei het tot sommige van die beste-verdienende animasiefilms van alle tye.
Sony Pictures Animation (2002)
Sony Pictures Animation het begin met CGI-skerms soos Open Season en Surf's Up, maar het sy stem regtig gevind met die baanbrekende Spider-Man: Into the Spider-Verse (2018). Die film het gestyliseerde 2D-strokiesprentestetika met nuutste 3D-weergawe gekombineer en 'n raam-vir-kader skilderagtige effek geskep wat nog nooit voorheen gesien is nie.
Cartoon Network Studios en die Frederator-heropleiding
Televisie-animasie het 'n kreatiewe styging ervaar met skeppergedrewe programme in die vroeë 2000's. Cartoon Network Studios het Dexter's Laboratory, The Powerpuff Girls en later The Adventure Time vervaardig, wat uitgebrei het wat episodic geanimeerde storievertelling kan wees. Frederator Studios het soortgelyk kunstenaar-geleide reeks soos The Fairly OddParents en The Adventure Time (met Cartoon Network) geproduseer, wat bewys het dat die klein skerm wild oorspronklike konsepte met langvormige karakterontwikkeling kan inkubeer.
Die gevolgtrekking
Die reis van animasie-studio's is 'n kroniek van konstante herontwikkelingvan stille ink en verf tot virtuele produksie en real-time rendering. Elke era het speletjieveranderende werke vervaardig wat die tegnologiese moontlikhede en kulturele sensitiwiteit van sy tyd weerspieël. Namate nuwe platforms en wêreldwye talentpools voortduur, deel die studios wat die medium eens gedefinieer het, nou die toneel met onafhanklike skeppers en internasionale magte.
- Winsor McCay Gertie die Dinosaurus (1914)
- Walt Disney Studios Stoomboat Willie (1928)
- Fleischer Studios Popeye (1933)
- Warner Bros. Animasie Bugs Bunny (1940)
- MGM Cartoon Studio Tom en Jerry (1940)
- UPA Gerald McBoing-Boing (1950)
- Disney se Goue Ouderdom Slaapende skoonheid (1959)
- Hanna-Barbera Die Flintstones (1960)
- Pixar Toy Story (1995)
- DreamWorks Animasie Shrek (2001)
- Studio Ghibli Spirited Away (2001)
- Aardman Wallace & Gromit: Die vloek van die waskonyn (2005)
- Laika Coraline (2009)
- Sony Pictures Animation Spider-Man: In die Spider-Verse (2018)
Vir 'n breër perspektief op die animasiegeskiedenis bied die FLT:0 Animasie Wêreldnetwerk voortdurend dekking van innovasies in die bedryf, en die FLT: 2 Akademie vir Beeldvertoningkunste en Wetenskappe handhaaf argiewe oor geanimeerde speletjiewenne wat konteks bied oor die evolusie van die medium.