Die Yu-Gi-Oh!-franchise strek oor dekades, wat verskeie reekse, films en spin-offs beslaan wat selfs die mees toegewyde duellist kan oorweldig. Met elke nuwe generasie word nuwe oproepmeganismes bekendgestel Synchro, Xyz, Pendulum, Link en Rushdie lyn tussen die true-verhaal en die alternatiewe-heelal-avonture word vervaag. Hierdie gids sny die verwarring deur die kanoniese kontinuïteit van nie-kanoniese afwykings te skei, sodat u die anime in die beoogde volgorde kan kyk en nooit 'n slag kan misloop nie, of dit nou die Faraos skaduwespel of die toekoms van Rush Duels is.

Die kernduel: Canon vs. Nie-Canon verduidelik

Voordat ons die intimiderende afleveringslys aanpak, is dit noodsaaklik om te verstaan wat die true-verhaal uitmaak. In die Yu-Gi-Oh! multiverse verwys kanon na die geanimeerde reeks en films wat die sentrale manga-kontinuïteit volg wat deur Kazuki Takahashi gestig is, of bestaan as direkte, erkende opvolgers van daardie tydlyn. Nie-kanon-inskrywings is kantverhale, alternatiewe aanpassings of vulboë wat nie die groot verhaal beïnvloed of die gevestigde wette van die heelal weerspreek nie.

  • Kanon: Inhoud wat die primêre, volgordelike tydlyn bou. Hierdie reeks stel nuwe oproepmeganismes (Fusion, Synchro, Xyz, Pendulum, Link, Rush) bekend wat permanente beligting in die werklike wêreld Trading Card Game (TCG) word. Elke reeks wat 'n nuwe meganiese debuteer, doen dit binne sy eie kanon era, maar die stories bestaan in afsonderlike tydlyne tensy hulle eksplisiet saamgebind is.
  • Nie-kanon: Parallelle wêrelde, gekondenseerde hervertelings of what-if scenario's. Dit is prettige afwykings, maar moet vermy word as u die King of Games-storie streng volg. Voorbeelde sluit in die 1998 Toei-anime, die FLT:2 Pyramid of Light FLT:3 film en die FLT:4 Capsule Monsters FLT:5 mini-reeks.

'N Belangrike nuans: selfs binne die hoofstroom kanonreeks het elke generasie sy eie selfstandige heelal. Yu-Gi-Oh! Duel Monsters , GX, 5Ds, Zexal, Arc-VFLT:9]], VRAINS , en die Rush Duels-reeks (SEVENS[[T:13]] en Go Rush!!) is almal kanon vir die franchise as geheel, maar hulle is nie direk verbind in 'n enkele kronologiese tydperk. In plaas daarvan, hulle is afsonderlike nabyhede wat afsonderlik na mekaar verwys of subtiel aan mekaar kom verwys.

Die oorspronklike manga en die skaduwee speletjies (Bronsemiddel)

Elke kanon breek moet sy hoed na die bron te tip. Die Yu-Gi-Oh! manga deur Kazuki Takahashi, wat in 1996 tot 2004 in Weekly Shōnen Jump gedruk is, is die absolute grondslag. Die vroeë hoofstukke, wat dikwels Season Zero deur aanhangers genoem word, het sterk gefokus op Shadow Gamesbrutal, hoë-stakes legkaarte en tafelspel. Die Duel Monsters-kaart spel het nie die sentrale fokus geword totdat die Duelist Kingdom-boog, 'n pivot wat popkultuur vir ewig verander het nie. Terwyl dit nie altyd nodig is om te lees voordat jy kyk nie, weet die donkerder toon van die manga verduidelik waarom sommige vroeë anime oomblikke so roekeloos voel. Takahashi se oorspronklike visie behels die verlies van 'n werklike deel van die lewe wat die spel kan beteken dat die duel-aardseisool-konsepte ook 'n belangrike element vir die hele Egiptiese anime-aantjie sal word.

Die 1998 Toei-anime: 'n Nie-Kanoniese Curio

Baie nuwe kykers struikel op die 1998-flieg Yu-Gi-Oh! van Toei Animation. Hierdie 27-episode reeks pas die vroeë, voor-Duelist Kingdom manga hoofstukke aan. Die kuns styl is anders, en die geweld is verrassend skerp. Mense word aangetrek, opgeblaas en sielkundig gemartel. Dit is 'n nie-kanoniese aanpassing in verhouding tot die Duel Monsters, want die 2000-reeks herlaai die verhaal van nuut. Dit is egter 'n briljante horlosie as jy wil sien die rou, horror-verblind wortels van die Millennium Items. Sommige aanhangers argumenteer dat die Toei-reeks bied 'n meer getroue vertaling van Takahashi se pure interessante toon, hoewel dit die spel heeltemal weglaat tot die finale aflewerings.

Essential Canon Series: Die volledige tydlyn

Vir die purist, die volgende reeks verteenwoordig die ononderbroke ketting van die KaibaCorp evolusie of, meer presies, die verskillende eras van die werklike wêreld TCG. Kyk hulle in vrystelling om die evolusie van beide die spel meganika en die wêreld einde verbintenis wat lyk na 'n kinders kaart spel te sien.

1. Yu-Gi-Oh! Duelmonsters (20002004)

Dit is die inleidende punt vir 90% van die Westerse aanhangers. Die reeks volg die vriendelike Yugi Mutou, wat die antieke Millennium-puzzel oplos en gasheer word van die gees van 'n naamlose farao. Saam met sy vriende Joey, Téa en Tristan en sy mededingende Seto Kaiba, veg Yugi deur Duelist Kingdom, Battle City en die geheue-uitwisende finale boog. Moenie dit met die 1998 Toei-reeks verwar nie. Die 2000-reeks (Duel Monsters) is die definitiewe kanon beginpunt, wat 224 aflewerings spandeer wat die grondslag van die franchise bou.

2. Yu-Gi-Oh! GX (20042008)

Die verhaal volg Jaden Yuki, 'n onversorgde Slifer Red-student met 'n talent vir Fusion Summoning. Terwyl dit begin as 'n ligte skool drama, die reeks duik in eksistensiële vrees met die lig van vernietiging en 'n skrikwekkende bose met die naam Yubel. GX is 'n belangrike kanon omdat dit die konsep van duelspirite uitbrei en die langtermyn gevolge van die oorspronklike reeks se finale era toon.

3. Yu-Gi-Oh! 5Ds (20082011)

'N Massiewe toonverskuiwing, FLT: 5Ds, stel 'n distopiese samelewing bekend wat verdeeld is tussen die ryk stad en die arm satelliet. Yusei Fudo, 'n stoïese genie-meganikus, vind Synchro Summoning uit. Hierdie reeks meng hoë-spoed motorfiets duels (Riding Duels) met menslike opoffering, klasoorlog en die stryd teen die Nazca Lines-infuuseerde Donker Signers. Dit word dikwels beskou as die beste geskrywe kanon as gevolg van sy volwasse temas en die diep in die lore van die Kersel Draak, wat terugkeer na die antieke voor-Egiptiese stryd. Die reeks brei die mitologie van die Signers en die Team Earth uit, wat 'n opwindende lot skep, die Immortal World Dire, waar die helfte van die Grand Prix, die mees opwindende skakelings en die mees opwindende verhaal oor die wêreld, die tweede torneo, die Dire en die Dire.

4. Yu-Gi-Oh! Zexal (20112014)

Die eerste helfte is 'n misdadiger van die week se marathon, terwyl die tweede helfte (Zexal II) ontwikkel in 'n verwoestende galaktiese oorlog. Die kanon belangrike lê in die bekendstelling van die Barian Wêreld en die konsep van Zexal Morphing, wat bewys dat parallelle dimensies is nie net 'n konfrontasie-V gimmick. Die reeks stel ook die ber100 monsters, wat 'n stapel in die TCG en die koste van die stryd, die uitkoms en die gevolge van die stryd tussen Yuma en sy vriende, 'n opwinding van die hart en die uitkoms van die stryd.

5. Yu-Gi-Oh! Arc-V (20142017)

'N Ambisieuse herdenkingsprojek, Arc-V, stel Yuya Sakaki, 'n entertainer wat Pendulum Summoning uitvind, bekend. Die plot breek die dimensionale mure, wat karakters toelaat om letterlik in die wêrelde van GX, 5Ds, Zexal en die oorspronklike reeks te reis, maar met verdraaide alternatiewe weergawes. Terwyl dit streng kanon is, vereis Arc-V swaar kennis van die vorige programme om sy karakterkameos te waardeer. Die dimensiekrieg wat deur die Fusion dimensie Academia veroorsaak word, herkontextualiseer die hele franchise as 'n brutale multiversiale konflik.

6. Yu-Gi-Oh! VRAINS (20172019)

FLT:0 VRAINS volg die stoïese hacker Yusaku Fujiki (FLT:3) (Playmaker) terwyl hy die kuber-terroriste groep Knights of Hanoi jag. Hierdie kanon-inskrywing stel Link Summoning bekend en verskuif duelle in 'n digitale wêreld via VR-koptelefoon. Die reeks ondersoek die gevoel van AI deur die Ignis, kunsmatige wesens met vrye wil, wat 'n hartverskeurende man vs. masjien -verhaal opstel. Dit is 'n meer eilandverhaal, wat fokus op verlore herinneringe en die trauma van die Lost Inc. Die reeks bevat ook 'n sterk ondersteunende rol, insluitend die vroulike Ai (a vrou met 'n tragiese agtergrond) en die tragiese en ambiguêre Revolver.

7. Yu-Gi-Oh! SEVENS (20202022)

Die reeks is die eerste reeks in die Rush Duel kanon kontinuïteit, wat 'n heeltemal nuwe kaart spel amptelik ondersteun deur Konami. Die reeks is liggewig en komedie, wat fokus op vriendskap en kreatiwiteit eerder as wêreld-beëindiging bedreigings. Dit stel ook 'n kleurvolle rolprent van mededingers, die Roa en die geheimsinnige Nailonji, wie se geheimsinnige plot word 'n arrogante Duel, wie se hoofstuk word uitgevind.

8. Yu-Gi-Oh! Gaan hardloop!! (2022Vandag)

'N Direkte vervolg aan SEVENS, hierdie reeks spring terug in die tyd na 'n era waar buitelanders en dinosourusse Rush Duels speel. Tweeling Yuhi en Yuamu ontmoet Yudias, 'n buitelandse man wat glo Rush Duels kan oorlog beëindig. Dit verdiep die lore van die Velgearians en verbind direk met die cast van SEVENS in 'n baie onverwagte tyd-reis paradoks. As die huidige hardloopreeks, dit is die huidige kanon. Die reeks is geprys vir sy uitvindende wêreldbou en sy vermoë om slapstick komedie met egte spel te balanseer, veral rondom Yudias se strewe om menslike emosies te verstaan.

Hoe om die Canon-films te navigeer

Die teatervertonings in Yu-Gi-Oh! is ingewikkeld. Sommige is 'n hoë-begroting vuller, terwyl ander is die ware groot finale van hul onderskeie reeks. Hier is die korrekte plasing vir die films wat eintlik saak maak vir die storie.

  • Yu-Gi-Oh! The Dark Side of Dimensions (2016): FLT:1 Dit is die absolute, onbetwiste finale van die oorspronklike manga en Duel Monsters anime. Dit is ses maande na die vertrek van die Farao's, stel dit 'n heeltemal ongesonde Seto Kaiba teen Aigami. Dit stel Dimension Summoning in en gee Yugi sy finale evolusie as die Koning van Speletjies. Dit is nie net kanon; dit is die verpligte afsluitende hoofstuk.
  • Yu-Gi-Oh! Bonds Beyond Time (2010): 'n 3D-kruiswerk wat Yugi, Jaden en Yusei bymekaarbring om die tydreisende skurk Paradox te beveg. Terwyl die film kort is, erken dit die glijwende tydlyn en word subtiel in die latere 5D-leer verwys.
  • Yu-Gi-Oh! The Movie (1999): Hierdie kortfilm, wat net in Japan vrygestel is, pas die Duelist Kingdom-boog aan met 'n gekonsentreerde, nie-kanonese verhaal.

Nie-kanoniese labyrint: Wat jy kan oorskry (of vir pret kyk)

Nie alles wat met die Millennium Eye-logo gestempel is, is gospel nie. Die volgende inskrywings bestaan buite die hoofstydlynstroom.

  • Yu-Gi-Oh! Die film: Piramide van lig (2004): FLT:1 Dit is vrygestel tydens die Battle City-era en dit stel die Sphinx-monster-reeks en Anubis bekend. Toei en Konami behandel dit as 'n kinematografiese kantverhaal.
  • Hierdie mini-reeks is uitgesaai as deel van die 4Kids-uitsendingblok, en het Yugi en vriende in 'n bordspelwêreld gegooi.
  • Yu-Gi-Oh! GX: Die Film (2008): Ook bekend as Yu-Gi-Oh! GX: Die Film Die skaduwee van die Heilige Diere, dit is 'n direkte-tot-video funksie wat nie as kanon beskou word nie. Dit behels 'n alternatiewe dimensie waar Jaden 'n bose weergawe van homself moet konfronteer.
  • Yu-Gi-Oh! 5Ds: The Movie (2010): A kort teater vrystelling wat loslik verband hou met die hoofreeks, maar is nie nodig om te kyk.

Die Season Zero Verskille (Recap)

Soos vroeër genoem, is die 1998 Toei anime 'n nie-kanonige aanpassing van die vroeë manga. Baie nuwe kykers begin hier verkeerd, maar die tonale whiplash en die skielike verskuiwing na kaart speletjies in die 2000-reeks kan ontwrigting wees. As jy die hele Takahashi-verhaal wil ervaar soos bedoel, begin met Yu-Gi-Oh! Duel Monsters (2000) en kyk na die 1998-reeks slegs as 'n nuuskierigheid nadat jy die hoofkanon voltooi het. Die 1998-reeks is beskikbaar op DVD in Japan, maar selde regs buite nisdienste.

Die foutlose Canon-kykbevel (verlatingsbevel)

Om die franchise te ervaar soos die skrywers van die geskiedenis-bou wou, hou by die vrylating van orde.

  1. Die farao se verhaal
  2. Yu-Gi-Oh! GX (Episodes 1180) Die Akademie Jare
  3. Yu-Gi-Oh! 5Ds (Episodes 1154) Die Crimson Dragon War
  4. Die kruisingsgebeurtenis
  5. Yu-Gi-Oh! Zexal & Zexal II (Episodes 1146) Die Astral World Konflik
  6. Yu-Gi-Oh! Arc-V (Episodes 1148) Die Dimensionale Oorlog
  7. Die oorspronklike finale van die film
  8. Yu-Gi-Oh! VRAINS (Episodes 1120) Die AI-opstand
  9. Yu-Gi-Oh! SEVENS (Episodes 192) Die Rush Duel Revolusie
  10. Yu-Gi-Oh! Gaan hardloop!! (Gebreek) Die ruimte-tyd avontuur

Hierdie volgorde skei Duel Monsters van FLT:2 van Dark Side of Dimensions vir 'n goeie rede. Om die film onmiddellik na die oorspronklike anime te kyk, is emosioneel bevredigend, maar om dit later te red, skep 'n fenomenale origin revisited oomblik wat Kaiba se obsessie oor al die reeks wat jy net gekyk het, weer in konteks bring. Vir 'n meer kronologiese benadering binne die oorspronklike heelal, kan jy die duisterkant van Dimensies kyk direk na die FLT:5 Duel Monsters, maar die boonste vrystellingsreël naboots hoe die skeppers die tydlyn beplan het.

Waar om die geliefde klassieke te stroom

Die opsporing van elke episode kan 'n uitdaging wees. Amptelike strome waarborg jy kyk wettig en met konsekwente kwaliteit. Hier is die huidige hubs vir die franchise:

  • Die primêre tuiste vir die ondergeslaagde weergawes van Arc‐V, VRAINS, SEVENS, en die nuutste inskrywings.
  • Netflix: FLT:1 Huidiglik draai lisensies vir die oorspronklike Duel Monsters-episodes en bied af en toe aan vir Dark Side of Dimensions.
  • Hulu: Flt:1 dra dikwels die 4Kids-lokale dubbes vir GX en 5Ds, ideaal vir 'n nostalgiese herhoring.
  • Pluto TV: FLT:1 Features 'n toegewyde Yu-Gi-Oh! kanaal wat klassieke Duel Monsters-boë 24/7 gratis met advertensies stroom.
  • Die amptelike Yu-Gi-Oh! -kanaal (wat deur Konami bestuur word) stroom dikwels volle aflewerings van ouer reeks, veral tydens promosie-geleenthede.

Vir aanhangers buite die VSA, die beskikbaarheid wissel. Dienste soos AnimeLab (Australië), Wakanim (Europa), en Ani-One (Japan) kan verskillende katalogusse hê. Gaan altyd plaaslike streaming gidse vir die mees up-to-date inligting.

Verdiep dieper in die lore

As jy jouself beset vind deur die mitos nadat jy die kanon voltooi het, is die Duel Links mobiele spel, FLT:0 Yu-Gi-Oh! Duel LinksFLT:1, 'n semi-canon brug waar karakters van alle tydlyne onder een dak kommunikeer. Dit bied unieke stemlyne en agtergronde wat die leemte tussen die reeks vul. Daarbenewens is die uitgebreide FLT:2 Yugipedia FLT:3 'n onontbeerlike bron vir die ontleed van elke monster se oorsprong en elke heersende detail. Vir hardcore lore-entoesiaste bevat die oorspronklike manga kantverhale soos Yu-Gi-Oh! R (n nie-kanon sequel) en Yu-Gi-Oh! Millennium World (wat die regte wêreld kan wees). Die Beasts Card Game publiseer ook in die konteks van die amptelike kaartvorm Konami Card Card en bied artikels vir Eacred Card Trading Eacord Eacord

Ten slotte, oorweeg om te lees Kazuki Takahashi se eie notas en onderhoude. In sy latere jare het hy duidelik gemaak watter werke hy as kanonikaal beskou het, naamlik die oorspronklike manga (insluitend die Millennium World-boog) en die Donker kant van dimensies.