anime-events
Die Groot Oorlog van die Gode: 'n Gedetailleerde ondersoek van die gebeure wat lei tot die lot / verblyf nag tydlyn
Table of Contents
Die lot / bly nag heelal is gebou op 'n komplekse samesmelting van die mite, geskiedenis en magiese teorie, almal veranker in die konsep van die Heilige Graal Oorlog. Om die moderne konflikte wat die visuele roman definieer, moet jy eers die kosmiese gebeure wat kollektief bekend staan as die Groot Oorlog van die Godde, opspoor. Hierdie era van goddelike opwinding, wat die einde van die Era van Godde en die begin van die heersy van die mensdom gekenmerk het, het die rituele, helde en magstruktuur wat in die Fuyuki Heilige Graal Oorlogs klimaktiveer, direk gevorm.
Die mitiese voorgeskiedenis: die era van die gode en die goddelike oorlogvoering
Lank voordat die geskiedenis aangeteken is, het die planeet Aarde onder 'n fundamenteel ander stel wette gewerk. Gedurende die FLT:0 Age of Gods was die wêreld versadig met omgewing magiese energie, of mana, wat goddelike wesens toegelaat het om vrylik te manifesteer en oor verskillende lae van die werklikheid bekend as teksture te regeer. Elke groot pantheon Sumeriese, Griekse, Noorse, Hindoe en ander het sy eie teks aan die planeet se oppervlak veranker, wat 'n patchwork van heers geskep het waar gode tussen sterftes geloop het. Hierdie delikate balans was inherent onstabiel, aangesien elke pantheon sy invloed probeer uitbrei en sy eie wette van fisika en metafisiek toepas.
Die wêreld se tekstuur en die Pantheon-oorloë
Die Noorse tekstuur is gebind deur die World Tree Yggdrasil en gerig deur 'n kosmiese siklus van lot. Soos die mensdom se kollektiewe onbewuste begin gunsteling van 'n enkele, stabiele werklikheid, hierdie terminale tekstuur begin bots. Die gevolglike konflikte was die opening salvo van die Groot Oorlog van die Godde. Goddelike gebeure gekonfronteer oor die reg om bestaan te definieer, met wapens wat kontinente kon vorm en die wette van die natuur te ontwrig. Die Sumeriese heer Enlil het probeer om suiwerheid te herleef, terwyl die Griekse Zeus sy vrye hegdom en die siklus van vernietiging deur die groot menslike mysterieë deur die Indiese skepping en die vernietiging van die ontsaglike werke deur die groot hoeveelhede van die aarde onderhou het.
Die oorlog teen Tiamat en die geboorte van Gilgamesh
Een van die mees beslissende verbintenisse in die Groot Oorlog was die Sumeriese pantheon se stryd teen Tiamat, die primitiewe godin van die see. Nadat die ander gode haar vrou Apsu verraai en vermoor het, het Tiamat verander in 'n dier van chaos, wat elf monstros diere gebore het om die jonger gode uit te wis. Die gode, verskrik, het uiteindelik na 'n koning van mans omgedraai om hul kampioen te wees. Hulle het die held Gilgamesh gevorm, wat hom die liggaam van 'n god, maar die soektog van 'n sterwe, toegeken het om die mensdom nader aan die goddelike gesag te bind. In plaas daarvan het Gilgamesh die gode uitgedaag. Die verwering van Ishtar se vooruitgang en sy opstand vir onsterflikheid na die dood van Enkeshgamesh het die absolute mandaat afgesny.
Die kataklys van Sefar en die skemer van die gode
Terwyl die Mesopotamiese pantheon interne konflik gely het, het 'n veel groter ramp oor die wêreld gevee: die aankoms van die Wit Titan, Sefar. Stuur deur die Umbral Star van buite die sonnestelsel, was Sefar 'n anti-beskawingswapen wat op die krag van die gode gevoed het en sterker geword het met elke god wat dit vernietig het. Die gekombineerde krag van die aarde se pantheons is geskeur. Olimpiese gode soos Ares het geval; Noordelike gode beskermende runes het versmelt; selfs Excalibur, wat deur die planeet gevorm is om teen sulke bedreigings te verdedig, is deur 'n heerser van die tydperk gebruik om die titan uiteindelik te stop. Die gevolge was kataklismies. Die eens oorweldigende goddelike teenwoordigheid het teruggetrek na die agterkant van die wêreld, 'n verborge laag van moderne fisika.
Die oorgang: Van gode na mense
Die leegte wat deur die afgestorwe gode gelaat is, het nie onmiddellik tot 'n wêreldwye wêreld gelei nie. In plaas daarvan het die oorblyfsels van goddelike krag en die vervaagende kennis van towerkuns 'n nuwe era begin waarin die mensdom die verlore gesag van die gode probeer terugkry deur die studie, rituele en manipulasie van die oorblywende boonste wette.
Die verdwyning van die raaisel en die opkoms van towerkuns
Magies, ook bekend as Thaumaturgy, is die kuns van die voortplanting van verskynsels wat eens deur goddelike ingryping, met behulp van magiese energie en vooraf gevestigde fondamente, bereik kon word. Soos die gode verdwyn het, het die wêreld se Mystery begin dun word. Magies, diegene wat magies beoefen het, het hulself toegewy aan die bewaring en bereiking van die uiteindelike Mysterie: 'n terugkeer na die wortel, die winder van oorsprong waaruit alle skepping voortvloei. Hierdie strewe het die dryffilosofie van die naserende magiese gemeenskap geword.
Die vorming van die Vereniging van Magiërs
Om die studie van towerkuns te reguleer en sy bestaan van die gewone mensdom te verberg, het 'n koalisie van magie die magievereniging gevorm. Met sy hoofkwartier in Londen by die kloktoring, het die organisasie homself in departemente verdeel wat aan verskillende skole van towerkuns gekoppel is: die Fakulteit Wet (Polities), die Fakulteit Skepperskap (Zoologie, Botaniek), Spirituale Evoasie en vele ander. Die Vereniging se primêre reël is om die geheim te verberg. Hoe meer mense van towerkuns weet, hoe swakker dit word.
Die Genesis van die Heilige Graal-oorlogritueel
Die moderne Heilige Graal Oorlog, soos in Fate / Stay Night afgebeeld, was nie 'n antieke tradisie nie, maar 'n noukeurig geboue navolg van die goddelike konflikte. Dit is ontwerp deur drie familiedienste van magies wat die mag van die gode probeer terugkry het.
Die drie stigtersgesinne
Die Einzbern, 'n geslag van alchemiste in Duitsland, het gespesialiseer in die skepping van homunkels en die manipulasie van die siel. Hulle het die kern van die Graal voorsien: 'n volmaakte homunkulus met die naam Justeaze Lizrich von Einzbern, wie se siel die ewige enjin van die Groot Graal sou word. Die Tohsaka-familie van Japan het hul voorouersland in Fuyuki-stad aangebied, 'n middelpunt van kragtige ley-lyne wat perfek geskik is om die immense magiese energie wat nodig is, te versamel. Die Matou-familie (oorspronklik Makiri), ballinge uit Rusland, het die Kommando-spelstelsel bygedra 'n stel bindende bestellings wat afgelei is van die absolute kontrakte wat gebruik word om die antieke geeste te bind en in dae, om goddelike diere tydens die oorloë te dwing. Saam het hierdie drie gesinne die Fuyuki-graal gebou, 'n rituele stelsel wat die sewe heldelike geeste sou gebruik om hul krag te skakel, sodat
Die Derde Magie en die struktuur van die Groter Graal
Die uiteindelike doel van die ritueel was nie net die toekenning van wense in 'n generiese sin nie; dit was die bereiking van die Derde Magie. Die Hemelse Voel laat 'n siel toe om onafhanklik van die liggaam te volhard en te werk, wat 'n vorm van onsterflikheid bereik wat selfs die gode nie universeel besit nie. Die Groter Graal, 'n massiewe sfera van stroombane wat onder die berg Enzo begrawe is, gebruik die magiese energie van geofferde Dienaars om 'n gat in die wortel te steek en die Derde Magie op 'n wêreldwye skaal te realiseer.
Die Dienaar-oproepstelsel as 'n weerspieëling van die wêreld se verdediging
Die Servant-oproeprituaal is nie van nuuts af uitgevind nie; dit is 'n verklein-skaal-imitasie van die Wêreld se eie teenmaatstafstelsel. Wanneer bedreigings op die vlak van die Groot Oorlog van die Goddelike ontstaan, soos die verbranding van die menslike geskiedenis of die opstanding van entiteite van die Beesteklas, stuur die planeet Groot Serwers, die hoogste heldende geeste wat met volle goddelike mag oproep word. Die Heilige Graal Oorlog behou hierdie meganisme en hergebruik dit om 'n beperkte vaartuig, 'n klashouer, te vul. Elke Meester gebruik 'n katalis (gewoonlik 'n artefak uit die antieke oorloë, soos die Heilige Graal: 0TFLT:1 self of 'n klip uit 'n tempel) om 'n degraderende kopie van 'n legendelike goddelike god te roep.
Die Diensklas: Argetype wat uit goddelike stryd gebore is
Die sewe standaard Servant klasse is nie willekeurig nie; elkeen verpersoonlik 'n taktiese rol wat tydens die primitiewe konflikte tussen gode, half gode en monsters ontstaan het.
- Saber: Die Ridder van die Sword, beskou as die mees omgewingsvriendelike klas met 'n hoë weerstand en uitstekende gevegskapasiteit. In die Groot Oorlog weerspieël Saber figuur soos Artoria Pendragon die goddelike kampioene wat planeet-vervalste heilige swaarde soos Excalibur teen Sefar gebruik het.
- Die gevorderde spesialis, uitstaande in onafhanklike aksie en projektiewe Noble Phantasms. Gilgamesh, wat in hierdie klas gekwalifiseer word, beeld die goddelike boogskieter-koning uit wat sy goddelike wapens vanaf die Poort van Babilon gebruik het om vanaf enige afstand te tref.
- Lancer: Meesters van spoed en presisie met polswapens. Die lancers van die goddelike oorloë het dikwels as skok troepe geveg en deur goddelike verdedigings deurboor. Cu Chulainn, 'n halfgod self, dra Gae Bolg, 'n vloek wat van die oorlogsgodin Scáthach geërf is.
- Rider: Spesialiste in gemonteerde gevegte en gebruik legendariese diere. In die era van gode het ruiters wat goddelike wesens soos die Griekse Pegasus of die Noorse Sleipnir bevel gegee het, die vloed van gevegte tussen pantheons omgedraai.
- Castor: Castors speel dikwels die rol van kennishouers wat die rituele van die ou oorloë onthou.
- Assassin: Stealth operateurs vaardig in die uitskakeling van doelwitte voordat 'n stryd ten volle begin. hul bestaan echo die mitologiese moordenaars gestuur deur jaloerse gode om sterwende helde te vermoor voordat hulle kan word bedreigings 'n taktiek wat in baie goddelike intrige gebruik word.
- Die gekker vegter, handel van verstand vir rou krag. Hierdie klas weerspieël die woedende, woedende aspekte van gode en monsters, soos die wilde aanval van die Calydonian Boar of die vervloekte woede van Heracles wat deur Hera gek gedryf word.
Behalwe hierdie sewe, is ekstra klasse soos Heerser (wat die oorlog toesig hou) en Avenger (' n klas wat gebore is uit die graal se korrupsie) direk gekoppel aan die konsep van goddelike oordeel en die ewige vloeke wat uit die Groot Oorlog ontstaan het.
Die Fuyuki-Holy Graal-oorlog: 'n Moderne Echo van die Groot Oorlog
Toe die drie gesinne die eerste Heilige Graal Oorlog in die 1800's begin het, het hulle onwetend die siklus van goddelike gevegte wat hulle probeer oorkom het, herleef.
Die eerste drie oorloë en die korrupsie van die Graal
Die eerste oorloë was onvolledig. Die oproepstelsel was gebrekkig; die eerste oorlog het in 'n bloedbad geëindig sonder 'n duidelike oorwinnaar. Gedurende die derde oorlog het die Einzbern-familie, gefrustreerd deur herhaalde mislukkings, probeer om 'n god van die kwaad, Angra Mainyu, as 'n Verlosser-klasse-bediener op te roep. Angra Mainyu was 'n sondekop, 'n sterflike wat met al die wêreld se bose dinge gelaai is, en sy dood en absorpsie in die Groter Graal het die hele wensstelsel beskadig.
Die Vierde en Vyfde Oorlog: Die hoogtepunt van goddelike konflik
Die vierde Heilige Graal Oorlog, wat in Fate / Zero afgebeeld word, en die vyfde oorlog in Fate / Stay Night, bring die antieke erfenis tot 'n punt. Meesters roep helde aan wie se eie tragedies en triomfe nou aan die Groot Oorlog gekoppel is. Die botsings is nie net fisies nie, maar filosofisch, wat die eeuwenoude vraag herhaal of die mensdom die gode verdien of is bestem om hul foute te herhaal.
Belangrike deelnemers en hulle verband met die eertydse oorlog
Verskeie Dienaars in die Vyfde Oorlog personifiseer die blywende invloed van die goddelike oorlog. Artoria Pendragon (Saber) het Excalibur, die swaard wat gebruik is om Sefar te verslaan, uitgevoer, en haar stryd om die Graal te verkry, weerspieël die ewige soeke van die gode om verlore heerlikheid te verkry. Gilgamesh (Archer) is 'n lewende relikwie van die hoogtepunt van die Groot Oorlog, 'n koning wat die gode beoordeel het en gevind het dat hulle wil hê, en nou die moderne mensdom met dieselfde harde standaard beoordeel. Herakles (Berser) is 'n halfgod wie se twaalf tragedies die gevolg van die magtige vervolging was, hul eie tragedies was 'n direkte gevolg van die goddelike vervolging.
Die ewige erfenis van die Groot Oorlog
Die Groot Oorlog van die Goddelike het nie geëindig met die terugtrekking van goddelikheid na die omgekeerde kant nie. Die gevolge daarvan strek deur die hele Nasuverse, wat gebeure ver buite Fuyuki City beïnvloed. Die afname van Mysteries gaan voort, maar die Heilige Graal Oorlog stelsel het voortgegaan om talle ondersoorte oor die hele wêreld oorloë, elk 'n perversion van die oorspronklike ritueel. Die Counter Force die planeet se onbewuste verdediging meganisme is nog steeds die Counter Guardians teen bedreigings wat herinner aan die apokaliptiese skaal van goddelike oorlogvoering. In tydlyne soos Destiny / Grand Order, die verbranding van die menslike geskiedenis word direk georkestreer deur 'n Beest, 'n klas van wat die bose wat aan die mensdom inherent is, dikwels afkomstig van dieselfde primitiewe magte wat een keer teen die goddelike geveg het, verteenwoordig.
Die kloktoring bly in 'n koue oorlog met die Heilige Kerk se Begraafingsagentskap, elke kant probeer om artefakte uit die Eer van Goddelike te beheer of te elimineer, bang vir 'n ander Sefar-agtige inval of die ontwaking van 'n oorlewende pantheon. Die magusvereniging se beleid is in wese 'n wanhopige poging om die volgende Groot Oorlog te stop voordat dit begin. Intussen, onsterflike wesens soos Zelretch, 'n gebruiker van die Tweede Magie, waarneem die parallelle wêrelde waar die goddelike konflik nooit regtig geëindig het nie, wat dien as 'n herinnering dat die oorlog is altyd teenwoordig, net op stilstand.
Die gevolgtrekking
Die Heilige Graal Oorlog in Fate / bly nag is nie 'n stand-alone mite; dit is die hoogtepunt van 'n kosmiese saga wat duisendjariges beslaan. Die Groot Oorlog van die Goddelike het die fundamentele spanning tussen goddelike gesag en menslike aspirasie, die broosheid van die werklikheid onder die gewig van botsende tekste, en die prys van die hantering van krag wat die sterftes se begrip oorskry. Elke Meester wat 'n Dienaar roep, elke stryd wat in die strate van Fuyuki geveg is, en elke wens wat oor die korrupte Graal gemaak word, heropen die wonde van daardie antieke.